The Great Battle VI est un jeu sorti en No / édité par Banpresto / développé par Aspect
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QUAND LE CROSSOVER SD PASSE À L’ÈRE DU CD
The Great Battle VI a ce parfum très particulier des productions Banpresto: un jeu pensé comme un rendez-vous pour fans, où l’idée de crossover compte autant que l’action elle-même. Sur PlayStation, la série change de terrain de jeu, et ce simple basculement de support donne à l’épisode une identité à part dans une collection.
Développé par Aspect et édité par Banpresto, ce sixième volet s’inscrit dans la famille des titres “Compati Hero”, connus pour leur mise en scène super deformed et leur goût du fan-service. On vient chercher un jeu d’action immédiat, mais aussi un objet, un disque et une jaquette qui racontent une époque où ces crossovers avaient un charme presque artisanal.
La première impression, sur PS1, tient souvent à la lisibilité et au rythme: menus simples, entrée en matière directe, et une promesse claire d’action à enchaîner plutôt que de narration interminable. Le plaisir vient vite du contraste entre la “mignonnerie” du style SD et une jouabilité qui reste volontairement nerveuse.
On comprend très tôt si le jeu “clique” pour soi: déplacements, gestion de l’espace et lecture des attaques adverses. Sur ce type d’action, la sensation manette en main fait tout, et The Great Battle VI se jauge en quelques combats, à l’instinct.
Le style SD, c’est une porte d’entrée unique: on reconnaît des silhouettes et des codes de héros tokusatsu/mécha, mais réinterprétés en mini-guerriers expressifs. À l’époque, ce ton “chibi mais sérieux” donnait une vraie personnalité aux crossovers Banpresto, loin des adaptations trop sages. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour cette ambiance hybride, à la fois clin d’œil et jeu d’action.
La série The Great Battle est rattachée à la galaxie des Compati Hero, ces jeux crossover où Banpresto réunit plusieurs licences sous un même toit. Le “VI” a aussi un intérêt documentaire: il matérialise la transition d’une saga surtout connue sur consoles 16-bit vers la génération PlayStation, avec des choix de mise en scène et de production différents, typiques du passage à l’ère CD.
On parle d’un jeu qui vit sur des boucles courtes: avancer, gérer les priorités, prendre le bon timing, et accepter une difficulté qui peut punir si l’on joue “à plat”. Le style de la série mise sur l’efficacité: un plaisir de baston/arcade qui ne s’embarrasse pas de fioritures, mais qui demande de rester propre sur ses appuis.
Le point fort, c’est l’énergie: ça doit bouger, ça doit claquer, et le ton SD autorise des animations et des impacts plus “cartoon” que réalistes. La contrepartie, c’est que le confort dépend beaucoup de la lisibilité et de l’équilibrage: si vous aimez apprendre les patterns et optimiser votre approche, l’expérience prend de la valeur; si vous cherchez une promenade, le jeu peut paraître plus sec.
Côté pratique, gardez en tête qu’un jeu d’action PS1 gagne à être joué sans compromis sur le matériel. Une carte mémoire en bon état, et plus largement le bon petit tri dans vos accessoires PlayStation, évite le combo classique “session coupée, progression perdue”.
Pour comprendre ce que la série cherche à faire, rien de mieux que de comparer avec la période Super Nintendo, plus “compacte” et très marquée par la grammaire 16-bit. The Great Battle III montre une formule déjà bien installée, tandis que The Great Battle IV et The Great Battle V permettent de sentir l’évolution du rythme et des choix de design avant le saut générationnel.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Great Battle V | Super Nintendo (1995) | Un repère 16-bit utile pour mesurer ce que la version PlayStation change en rythme, en présentation et en “texture” de jeu. |
| Épisode principal | The Great Battle VI | PlayStation | Le passage au CD donne un statut particulier à l’épisode, à la fois dans la saga et dans une collection PS1 orientée curiosités. |
| Après | Autres épisodes Compati Hero | Différents supports | La logique crossover se prolonge au-delà de la numérotation: même ADN, parfois avec des choix de gameplay et de casting variables. |
Comme beaucoup de titres de niche Banpresto, l’intérêt grimpe fortement dès qu’on cherche un exemplaire vraiment propre. Le disque seul peut circuler, mais la valeur “full set” se joue sur la présence de la notice, l’état du boîtier, et surtout une jaquette sans blanchiment ni fissures sur les charnières.
Autre point à surveiller: les variations d’exemplaires selon la zone et la langue de la notice. Même quand le titre reste identique, le packaging peut changer (textes, marquages, insert). En collection, ce sont ces détails qui font la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai la version que je voulais”.
Sur le marché de l’occasion, la cote observée tourne autour de 62,10 euros euros pour un exemplaire comparable aux annonces cohérentes. Sur ce type de jeu, l’écart réel se crée surtout avec la complétude et la présentation: un exemplaire complet et net raconte mieux le projet qu’un disque fatigué dans un boîtier de remplacement.
SD, CROSSOVER, ACTION: LA RECETTE BANPRESTO EN MODE COLLECTOR
“Petit format, gros clin d’œil.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Great Battle VI est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The Great Battle VI se situe autour de 62,10 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The Great Battle VI sur PS One est No.
The Great Battle VI a été édité par Banpresto.
The Great Battle VI a été développé par Aspect.
L’indice de rareté marché Full Set de The Great Battle VI est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, The Great Battle VI est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Robot Wars Alpha Gaiden sur Playstation (même éditeur).