The Great Battle IV est un jeu sorti en 1994 / édité par Banpresto / développé par Sun L
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CROSSOVER SD, CO-OP ET COUPS SPÉCIAUX: ÇA FRAPPE EN PETIT FORMAT
The Great Battle IV fait partie de ces cartouches qui résument une époque: celle des crossovers “super deformed” où des héros issus de plusieurs univers se retrouvent dans un même jeu d’action, avec une identité visuelle immédiatement reconnaissable. En 1994, sur Super Nintendo, le genre beat’em up est déjà bien installé, mais l’idée ici n’est pas de rivaliser sur le réalisme ou la violence: c’est le plaisir du mélange et de la lisibilité qui prime.
Sa force, c’est aussi son parfum de titre “de catalogue Banpresto”: une cartouche pensée pour les fans, avec des personnages iconiques, une action simple à lire, et une structure taillée pour enchaîner les niveaux. Aujourd’hui, il garde un intérêt très net en collection, parce qu’il raconte une facette précise de la Super Nintendo: celle des jeux japonais de niche, souvent plus “pop culture” que grand public.
Sans chercher la grande mise en scène, le jeu met rapidement l’accent sur l’essentiel: choisir son personnage et entrer dans l’action. L’entrée en matière sert surtout à installer la promesse de la série, celle d’un beat’em up nerveux, où l’on alterne attaques de base, mouvements spéciaux et gestion de l’espace face à des vagues d’ennemis.
Dès les premiers écrans, on comprend que le rythme repose sur la lecture du terrain et le placement, plus que sur une technicité d’arcade. L’identité SD rend les silhouettes très claires, et l’on retrouve cette sensation typique des jeux 16-bit: ça répond vite, ça va droit au but, et ça invite naturellement à jouer “encore un niveau”.
Le charme particulier de The Great Battle IV, c’est ce contraste entre des héros gigantesques dans leurs œuvres d’origine et leur version miniaturisée, presque “figurine”. Sur une étagère, c’est exactement le même effet que certaines gammes de toys et de mini-collectibles des années 90: on reconnaît instantanément les silhouettes, mais le ton est plus léger, plus arcade, et surtout beaucoup plus accessible à partager à deux.
Le jeu est édité par Banpresto et développé par Sun L, un duo qui colle parfaitement à ce type de projet: un titre de licence, pensé comme une rencontre entre univers, et construit autour d’une action efficace plutôt que d’une aventure au long cours. Dans la continuité de la série, The Great Battle IV s’inscrit dans cette tradition “Compati Heroes” où la personnalité des personnages fait partie du plaisir, autant que le système de combat.
On est sur un beat’em up 2D à l’ancienne: progression latérale, ennemis qui déboulent par grappes, coups qui claquent et utilisation de capacités spéciales pour reprendre l’avantage. La dimension crossover donne un vrai sel à l’action, parce que chaque personnage n’a pas seulement une palette d’attaques, il apporte aussi une manière de jouer et une “fantaisie” propre à son univers.
L’ambiance, elle, repose sur une énergie très “série du mercredi” version 16-bit: couleurs franches, ennemis stylisés, et un ton qui préfère le fun immédiat à la lourdeur. Ce n’est pas le jeu qu’on lance pour disséquer une hitbox pendant une heure, mais plutôt pour le plaisir d’un run dynamique, en acceptant ses codes de l’époque: répétition possible, pics de difficulté, et nécessité de connaître un minimum les patterns.
En co-op, le jeu prend généralement une autre saveur: l’écran se remplit, les coups spéciaux deviennent des outils de contrôle, et l’on joue davantage sur la complémentarité. C’est typiquement le genre de cartouche qui se raconte bien, manette en main, avec un ami à côté et un objectif simple: nettoyer l’écran, avancer, recommencer.
Le cœur du jeu, c’est son casting “super deformed” issu de grandes licences japonaises liées aux héros masqués et aux robots, souvent associé à l’esprit Compati Heroes. Même sans entrer dans le détail de chaque move, l’attrait vient du fait de contrôler des figures immédiatement identifiables, chacune avec sa gestuelle et son style de combat, dans un même terrain de jeu.
Si vous voulez situer The Great Battle IV dans sa dynamique sur Super Nintendo, le plus parlant est de le comparer à The Great Battle III : on y retrouve la même philosophie de beat’em up crossover, avec des choix de rythme et de “feeling” qui varient d’un épisode à l’autre. Et pour mesurer l’évolution de la formule sur la même machine, The Great Battle V est un voisin naturel, parce qu’il prolonge la période 16-bit avec ses propres ajustements de structure et de sensations.
La licence ne s’arrête pas à l’ère cartouche: The Great Battle VI illustre le passage à une autre génération, avec une identité forcément différente. Ce n’est pas “le même jeu en mieux”, mais une autre façon de lire le crossover, avec les contraintes et les promesses d’un nouveau support.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Great Battle III | Super Nintendo (1993) | Un point de comparaison direct pour sentir le tempo et les choix de design de la période SNES. |
| Épisode principal | The Great Battle IV | Super Nintendo | Le cœur de l’ère 16-bit de la série, avec son approche beat’em up crossover en SD. |
| Après | The Great Battle V | Super Nintendo (1995) | Une suite proche sur la même machine, utile pour voir comment la formule se réajuste. |
En collection, The Great Battle IV se savoure surtout en complet : boîte, notice et cale intérieure font une vraie différence d’impact sur une étagère, parce que l’identité visuelle de la série repose beaucoup sur ses artworks et son branding “crossover”. Vérifiez aussi l’état du label de cartouche et l’usure des coins de boîte, points classiques sur les jeux Super Nintendo qui ont vécu.
Autre conseil simple: privilégiez un exemplaire propre et cohérent (notice assortie, inserts présents, traces minimes), car ce type de titre circule souvent de main en main entre fans. Et si vous collectionnez la série, l’homogénéité des boîtes et des tranches devient vite un objectif en soi.
SD STYLE, GROS IMPACT: LA BASTON VERSION CROSSOVER
« Petit sprite, grande attitude. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Great Battle IV est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour The Great Battle IV sur Super Nintendo est 1994.
The Great Battle IV a été édité par Banpresto.
The Great Battle IV a été développé par Sun L.
L’indice de rareté marché Full Set de The Great Battle IV est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The Great Battle IV est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kishin Korinden Oni sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Megatudo 2096 sur Playstation (même éditeur), Yuu Yuu Hakusho: Tokubetsu Hen sur Super Nintendo (même année).