The Great Battle IV

The Great Battle IV est un jeu sorti en 1994 / édité par Banpresto / développé par Sun L

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the Great Battle IV 4 Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

the Great Battle IV 4 Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

139,00 EUR

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The Great Battle IV Super Famicom Nintendo SFC SNES Complete Boxed

The Great Battle IV Super Famicom Nintendo SFC SNES Complete Boxed

132,99 EUR

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Jeu The Great Battle IV - Nintendo Super Famicom - CIB - SNES

Jeu The Great Battle IV - Nintendo Super Famicom - CIB - SNES

170,00 EUR

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The Great Battle IV SNES SFC Nintendo Super Famicom version japonaise

The Great Battle IV SNES SFC Nintendo Super Famicom version japonaise

26,42 EUR

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Jaquette de The Great Battle IV sur Super Nintendo
Visuel de référence de The Great Battle IV sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Great Battle IV en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurSun L
ÉditeurBanpresto

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de The Great Battle IV

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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
136,00 €

Positionnement de la cote médiane

The Great Battle IV indicatif136,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Great Battle IV à partir des annonces indexées.

134,99 €131,49 €136,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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The Great Battle IV sur Super Nintendo

16:9

The Great Battle IV sur Super Nintendo: l’action SD façon crossover musclé

CROSSOVER SD, CO-OP ET COUPS SPÉCIAUX: ÇA FRAPPE EN PETIT FORMAT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

The Great Battle IV fait partie de ces cartouches qui résument une époque: celle des crossovers “super deformed” où des héros issus de plusieurs univers se retrouvent dans un même jeu d’action, avec une identité visuelle immédiatement reconnaissable. En 1994, sur Super Nintendo, le genre beat’em up est déjà bien installé, mais l’idée ici n’est pas de rivaliser sur le réalisme ou la violence: c’est le plaisir du mélange et de la lisibilité qui prime.

Sa force, c’est aussi son parfum de titre “de catalogue Banpresto”: une cartouche pensée pour les fans, avec des personnages iconiques, une action simple à lire, et une structure taillée pour enchaîner les niveaux. Aujourd’hui, il garde un intérêt très net en collection, parce qu’il raconte une facette précise de la Super Nintendo: celle des jeux japonais de niche, souvent plus “pop culture” que grand public.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher la grande mise en scène, le jeu met rapidement l’accent sur l’essentiel: choisir son personnage et entrer dans l’action. L’entrée en matière sert surtout à installer la promesse de la série, celle d’un beat’em up nerveux, où l’on alterne attaques de base, mouvements spéciaux et gestion de l’espace face à des vagues d’ennemis.

Dès les premiers écrans, on comprend que le rythme repose sur la lecture du terrain et le placement, plus que sur une technicité d’arcade. L’identité SD rend les silhouettes très claires, et l’on retrouve cette sensation typique des jeux 16-bit: ça répond vite, ça va droit au but, et ça invite naturellement à jouer “encore un niveau”.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme particulier de The Great Battle IV, c’est ce contraste entre des héros gigantesques dans leurs œuvres d’origine et leur version miniaturisée, presque “figurine”. Sur une étagère, c’est exactement le même effet que certaines gammes de toys et de mini-collectibles des années 90: on reconnaît instantanément les silhouettes, mais le ton est plus léger, plus arcade, et surtout beaucoup plus accessible à partager à deux.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Banpresto et développé par Sun L, un duo qui colle parfaitement à ce type de projet: un titre de licence, pensé comme une rencontre entre univers, et construit autour d’une action efficace plutôt que d’une aventure au long cours. Dans la continuité de la série, The Great Battle IV s’inscrit dans cette tradition “Compati Heroes” où la personnalité des personnages fait partie du plaisir, autant que le système de combat.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un beat’em up 2D à l’ancienne: progression latérale, ennemis qui déboulent par grappes, coups qui claquent et utilisation de capacités spéciales pour reprendre l’avantage. La dimension crossover donne un vrai sel à l’action, parce que chaque personnage n’a pas seulement une palette d’attaques, il apporte aussi une manière de jouer et une “fantaisie” propre à son univers.

L’ambiance, elle, repose sur une énergie très “série du mercredi” version 16-bit: couleurs franches, ennemis stylisés, et un ton qui préfère le fun immédiat à la lourdeur. Ce n’est pas le jeu qu’on lance pour disséquer une hitbox pendant une heure, mais plutôt pour le plaisir d’un run dynamique, en acceptant ses codes de l’époque: répétition possible, pics de difficulté, et nécessité de connaître un minimum les patterns.

En co-op, le jeu prend généralement une autre saveur: l’écran se remplit, les coups spéciaux deviennent des outils de contrôle, et l’on joue davantage sur la complémentarité. C’est typiquement le genre de cartouche qui se raconte bien, manette en main, avec un ami à côté et un objectif simple: nettoyer l’écran, avancer, recommencer.

Héros ou casting

Le cœur du jeu, c’est son casting “super deformed” issu de grandes licences japonaises liées aux héros masqués et aux robots, souvent associé à l’esprit Compati Heroes. Même sans entrer dans le détail de chaque move, l’attrait vient du fait de contrôler des figures immédiatement identifiables, chacune avec sa gestuelle et son style de combat, dans un même terrain de jeu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Great Battle IIISuper Nintendo (1993)Un point de comparaison direct pour sentir le tempo et les choix de design de la période SNES.
Épisode principalThe Great Battle IVSuper NintendoLe cœur de l’ère 16-bit de la série, avec son approche beat’em up crossover en SD.
AprèsThe Great Battle VSuper Nintendo (1995)Une suite proche sur la même machine, utile pour voir comment la formule se réajuste.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, The Great Battle IV se savoure surtout en complet : boîte, notice et cale intérieure font une vraie différence d’impact sur une étagère, parce que l’identité visuelle de la série repose beaucoup sur ses artworks et son branding “crossover”. Vérifiez aussi l’état du label de cartouche et l’usure des coins de boîte, points classiques sur les jeux Super Nintendo qui ont vécu.

Autre conseil simple: privilégiez un exemplaire propre et cohérent (notice assortie, inserts présents, traces minimes), car ce type de titre circule souvent de main en main entre fans. Et si vous collectionnez la série, l’homogénéité des boîtes et des tranches devient vite un objectif en soi.

SD STYLE, GROS IMPACT: LA BASTON VERSION CROSSOVER

« Petit sprite, grande attitude. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le plaisir immédiat du crossover en SD, lisible et attachant.
  • Un format beat’em up parfait pour des sessions courtes, surtout à deux.
  • Une vraie valeur “objet” en collection quand le jeu est complet.

Les -

  • Une structure typée arcade qui peut sembler répétitive selon votre tolérance au genre.
  • Des pics de difficulté possibles si l’on joue sans connaître les patterns.
  • Un intérêt maximal surtout si l’on accroche au délire Compati Heroes et à ses univers.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Great Battle IV

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Great Battle IV est-il référencé ?

The Great Battle IV est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand The Great Battle IV est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour The Great Battle IV sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié The Great Battle IV ?

The Great Battle IV a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé The Great Battle IV ?

The Great Battle IV a été développé par Sun L.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The Great Battle IV ?

L’indice de rareté marché Full Set de The Great Battle IV est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The Great Battle IV ?

Sur Super Nintendo, The Great Battle IV est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Great Battle IV ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kishin Korinden Oni sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Megatudo 2096 sur Playstation (même éditeur), Yuu Yuu Hakusho: Tokubetsu Hen sur Super Nintendo (même année).