The Raiden Project est un jeu sorti en 1995 / édité par Seibu Kaihatsu, SCEA / développé par Seibu Kaihatsu
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

25,00 EUR
PALVoir sur

55,00 EUR
Voir sur

50,00 EUR
PALVoir sur

47,45 EUR
PALVoir sur

45,00 EUR
NTSC-JVoir sur

44,99 EUR
Voir sur

32,58 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 34e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The Raiden Project à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SHOOT VERTICAL SEC ET NET, VERSION DOUBLE DOSE
En 1995, The Raiden Project débarque sur PlayStation avec une promesse limpide: ramener à la maison l’arcade pure et dure, sans fioritures. Seibu Kaihatsu compile ici deux piliers de son savoir-faire, Raiden et Raiden II, dans un même boîtier, avec ce côté « bornes dans le salon » que la PS1 a souvent cultivé au milieu des expérimentations 3D.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est cette lecture immédiate de l’action: un vaisseau, un écran vertical qui se remplit vite, des projectiles à tracer au pixel près, et une progression qui récompense la régularité autant que les réflexes. C’est un jeu qui se ressort par sessions courtes, pour se remettre le timing dans les doigts et gratter quelques crédits de survie en plus.
Le démarrage est typique d’une compilation arcade: on choisit l’épisode, on règle ce qu’on peut avant de lancer une partie, puis on est projeté sans détour dans le flux des vagues ennemies. Pas besoin d’un long didacticiel pour comprendre l’essentiel: déplacer, tirer, ramasser des power-ups, et surtout apprendre à lire le rideau de tirs.
Dès les premiers instants, le jeu annonce sa couleur: la marge d’erreur est mince, la pression monte vite, et l’on comprend que la survie dépend autant du placement que de la discipline. On est dans le registre des shoot’em up où la panique coûte cher, et où une trajectoire propre vaut mieux qu’une esquive héroïque improvisée.
The Raiden Project, c’est aussi une époque où l’on identifiait un shoot à sa « grammaire » visuelle: les power-ups qui changent franchement la largeur du tir, les bombes qui servent de bouton panique, et cette sensation de jouer un titre pensé pour avaler des crédits. Sur PS1, on retrouve ce parfum d’arcade domestique, celui des jaquettes qui promettaient l’authenticité et des sessions où l’on coupe la musique du salon pour entendre le rythme du jeu.
Le jeu est développé par Seibu Kaihatsu, avec une édition créditée Seibu Kaihatsu et SCEA. Cette double signature raconte bien l’objectif: donner une vitrine console à une licence d’arcade déjà bien installée, et la rendre accessible à ceux qui n’avaient pas la borne sous la main.
On est sur un shoot vertical classique, très « école arcade »: l’écran se remplit par patterns lisibles mais exigeants, et la puissance de feu évolue au fil des ramassages. L’intérêt, c’est la gestion du risque, quand on décide de rester en bas pour sécuriser, ou de monter chercher des items au prix d’une exposition plus dangereuse.
La sensation PlayStation, elle se joue sur la précision du déplacement au pad et sur la constance des réflexes. Pour un jeu de scoring et de survie, une croix directionnelle en bon état et des boutons qui répondent au quart de tour, ça change tout. Si vous remettez la main sur du matériel d’époque, un petit tour du côté des Accessoires PlayStation peut valoir le coup pour optimiser votre setup, surtout si votre manette a vécu.
Entre Raiden et Raiden II, l’intérêt principal, c’est la variation de rythme et de densité. Le principe reste le même, mais le second épisode est généralement recherché pour sa nervosité et sa façon de solliciter davantage la lecture de l’écran. Dans tous les cas, c’est un duo qui met vite le joueur face à une question simple: est-ce que je veux passer un niveau, ou est-ce que je veux le maîtriser ?
Si The Raiden Project est votre porte d’entrée, la licence ne s’arrête pas là. On peut citer Raiden DX pour les amateurs de variations et d’ajustements autour de la formule, la série Raiden Fighters pour une approche plus orientée score et nervosité, ou encore Raiden III et Raiden IV pour voir comment la saga a continué à moderniser son style tout en gardant cette rigueur arcade.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Raiden | Arcade (début des années 1990) | La base du style: shoot vertical lisible, power-ups marqués, exigence arcade. |
| Épisode principal | The Raiden Project | PlayStation | Compilation console pensée pour retrouver deux épisodes majeurs à la maison. |
| Après | Raiden II | Arcade (années 1990) | Évolution directe: même ADN, mais un rythme et une pression souvent plus élevés. |
Sur le marché de l’occasion, The Raiden Project se croise assez régulièrement, mais la qualité des exemplaires fait toute la différence. Les collectionneurs visent souvent le boîtier propre (charnière intacte), une jaquette non blanchie, et une notice bien présente, parce que c’est typiquement le genre de jeu qu’on aime garder « nickel » dans une rangée PS1.
La cote moyenne observée tourne autour de 45,00 euros et varie surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Sur PS1, un exemplaire complet avec notice, disque propre et boîtier d’origine se défend mieux en collection qu’un disque seul, même si l’objectif reste le même: une session arcade sans prise de tête.
POWER UP, BOMB, REPEAT: L’ARCADE DANS SA FORME LA PLUS PURE
« Encore une run… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Raiden Project est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The Raiden Project se situe autour de 45,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The Raiden Project sur PS One est 1995.
The Raiden Project a été édité par Seibu Kaihatsu, SCEA.
The Raiden Project a été développé par Seibu Kaihatsu.
L’indice de rareté marché Full Set de The Raiden Project est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, The Raiden Project est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mezase! Senkyuu Ou sur Playstation (même éditeur), The Shinri Game 2: Magical Trip sur Super Nintendo (même année).