Virtua Fighter

Virtua Fighter est un jeu de type « combat » sorti en 1995 / édité par Sega / développé par Sega-AM2

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SEGA Mega Drive 32X Virtua Fighter - Boîte Complète (CIB) PAL 1995

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175,53 EUR

PALVoir sureBay
Virtua Fighter – Sega 32X Megadrive – Cart only, good condition, working

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140,00 EUR

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Jeu vidéo SEGA Virtua Fighter Super 32X version vintage rare authentique

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996,22 EUR

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Virtua Fighter Super 32X Sega Mega Drive MD 1992

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508,16 EUR

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Jaquette de Virtua Fighter sur Sega 32X
Visuel de référence de Virtua Fighter sur Sega 32X.
FICHE COLLECTIONNEUR

Virtua Fighter en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega 32X
SupportCartouche SEGA 32X
Genrecombat
Sortie1995
DéveloppeurSega-AM2
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Virtua Fighter

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
341,85 €

Positionnement de la cote médiane

Virtua Fighter indicatif341,85 euros
Médiane Sega 32X109,09 euros
Même genre sur Sega 32X96,25 euros
Même année sur Sega 32X101,25 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 41e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Virtua Fighter à partir des annonces indexées.

688,66 €513,32 €341,85 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Virtua Fighter sur 32X

16:9

Virtua Fighter sur Sega 32X: le choc de l’arcade, version cartouche

LA 3D QUI FAIT MAL AUX PHALANGES, DIRECT DEPUIS LA CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1995, Virtua Fighter sur 32X, c’est une drôle de promesse: faire entrer un jeu de baston 3D “à la Sega” dans l’écosystème Mega Drive, via le champignon technologique qu’est la SEGA 32X. Le résultat ne cherche pas à rivaliser avec les machines plus récentes, mais à capturer l’essentiel: des duels lisibles, un rythme posé, et cette sensation de combat où chaque erreur se paie cash.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement ce statut d’adaptation: un épisode-charnière, à la fois vitrine technique et variation de collection. Dans une ludothèque 32X, il a aussi le rôle du “nom qui parle à tout le monde”, celui qu’on sort pour expliquer ce qu’on attendait de l’add-on à l’époque.

Les premières minutes de jeu

Virtua Fighter ne perd pas de temps avec du folklore: on est là pour choisir un combattant et tester immédiatement la réactivité. L’entrée en matière met surtout en avant la lecture des distances et la priorité aux fondamentaux, plus que le spectacle. On comprend vite que le jeu veut que vous jouiez “propre”, en punissant les attaques lancées au hasard.

Dès les premiers rounds, la 3D sert d’abord le placement. Le jeu demande d’observer, d’attendre, de casser le rythme, puis de capitaliser sur une ouverture avec une frappe simple ou une projection. Ce n’est pas un défouloir, c’est un jeu de décisions.

Flashback joueur

La madeleine, ici, c’est l’époque où la 3D “poly” faisait partie du charme, et où l’on découvrait qu’un jeu de baston pouvait être intense sans jauges qui clignotent dans tous les sens. Virtua Fighter, c’est la baston au métronome: on parle timing, garde, projections, et pas seulement enchaînements. Sur 32X, cette sensation a un parfum particulier, celui des compromis assumés pour retrouver à la maison un morceau d’arcade.

Derrière la jaquette

Ce portage est signé Sega, avec Sega-AM2 à l’origine de la série: une filiation qui se ressent dans l’ADN du jeu. L’idée fondatrice reste la même que sur borne: un système de combat resserré, basé sur l’efficacité, où la maîtrise vient de la répétition et de la compréhension des situations. Sur une étagère de collection, l’objet raconte aussi l’ambition du 32X: attirer des licences “arcade” fortes pour donner une identité au support.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Au cœur de Virtua Fighter, il y a une philosophie très “sport de combat”: peu d’effets, beaucoup de conséquences. Les coups sont francs, les projections structurent les rounds, et l’on passe rapidement du réflexe à la lecture de l’adversaire. La 3D n’est pas un gadget, elle influence la gestion de l’axe et des placements, même si l’expérience reste plus “carrée” que dans les épisodes ultérieurs.

On vient y chercher une baston où l’on apprend par petites victoires: mieux choisir ses moments, mieux punir, mieux défendre. Le jeu n’a pas besoin d’un catalogue démesuré pour fonctionner; ce qui compte, c’est la clarté des situations et la cohérence des réponses possibles. Et comme souvent avec cette école, une fois qu’on commence à comprendre pourquoi on perd, on a envie de relancer “juste un match”.

L’ambiance, elle, tient dans ce mélange de sobriété et de tension. Pas de baratin: l’arène, les silhouettes, l’impact des coups. Sur 32X, on accepte les concessions visuelles éventuelles parce que l’essentiel est ailleurs, dans le rythme et la rigueur.

Héros ou casting

Virtua Fighter n’a pas un héros unique, mais un casting immédiatement identifiable, pensé pour couvrir des styles de combat différents. C’est un point important en collection comme en jeu: on ne choisit pas seulement un “perso cool”, on choisit une façon de jouer, entre frappes directes, jeu à distance, ou recherche de projections. Ce caractère très “école” du roster explique pourquoi la série se prête si bien aux sessions d’apprentissage.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantVirtua FighterSega Saturn (1994)Un autre portage majeur du premier épisode, utile pour comparer les partis pris et l’expérience de salon.
Épisode principalVirtua FighterSega 32X (1995)La version “add-on”: une lecture intéressante de l’arcade sur cartouche, et une pièce forte d’une collection 32X.
AprèsVirtua Fighter RemixSega Saturn (1995)Une réinterprétation sur Saturn qui illustre la volonté d’affiner la formule et la présentation côté console.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En full set, ce Virtua Fighter a surtout une exigence: la complétude et l’état. Sur 32X, la valeur “collection” se joue beaucoup sur une boîte bien formée (coins, tranche, encoche), une jaquette propre et une notice présente, parce que l’ensemble fait partie du charme de ce format mi-accessoire mi-console. Prenez le temps de vérifier aussi la cohérence de l’édition (langues et mentions), car ce type de sortie peut exister en variantes selon les marchés.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche du combat 3D fondée sur la lecture, le placement et la punition.
  • Un rythme sobre et tendu, très “arcade”, qui récompense l’apprentissage.
  • Une pièce parlante dans une collection 32X, avec un vrai statut de vitrine Sega.

Les -

  • Une expérience qui demande de la rigueur: si l’on cherche le spectaculaire immédiat, on peut rester à la porte.
  • Portage oblige, l’habillage peut paraître austère et la comparaison avec d’autres versions de la série arrive vite.
  • Sans adversaire ou sans envie de progresser, la profondeur se révèle moins naturellement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Virtua Fighter

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Virtua Fighter est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version 32X de Virtua Fighter. Full Set référence également Virtua Fighter sur Sega Saturn.

Quel est le genre de Virtua Fighter ?

Virtua Fighter est classé dans le genre combat.

Quand Virtua Fighter est-il sorti sur 32X ?

La date de sortie référencée pour Virtua Fighter sur 32X est 1995.

Quel éditeur a publié Virtua Fighter ?

Virtua Fighter a été édité par Sega.

Quel studio a développé Virtua Fighter ?

Virtua Fighter a été développé par Sega-AM2.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Virtua Fighter ?

L’indice de rareté marché Full Set de Virtua Fighter est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Virtua Fighter nécessite-t-il le Mega-CD ?

Non. Cette version de Virtua Fighter ne nécessite pas le Mega-CD.

Quel est le support physique de Virtua Fighter ?

Sur 32X, Virtua Fighter est distribué sous la forme de une cartouche SEGA 32X.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Virtua Fighter ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat II sur Sega 32X (même genre et même console), Cosmic Carnage sur Sega 32X (même genre et même console), Rise of the Robots sur Game Gear PAL (même genre et même année), Ultra Vortek sur Atari Jaguar (même genre et même année), Gakkou no Kaidan sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Marky Mark and the Funky Bunch: Make My Video sur SEGA Mega-CD (même éditeur), SD F-1 Grand Prix sur Super Nintendo (même année).