The Shinri Game 2: Magical Trip

The Shinri Game 2: Magical Trip est un jeu sorti en 1995 / édité par Visit

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The Shinri Game 2: Magical Trip [Nintendo Super Famicom - SHVC-ASIJ-JPN]

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Jaquette de The Shinri Game 2: Magical Trip sur Super Nintendo
Visuel de référence de The Shinri Game 2: Magical Trip sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Shinri Game 2: Magical Trip en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurVisit

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de The Shinri Game 2: Magical Trip

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
7,77 €

Positionnement de la cote médiane

The Shinri Game 2: Magical Trip indicatif7,77 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 4e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Shinri Game 2: Magical Trip à partir des annonces indexées.

7,77 €7,77 €7,77 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

The Shinri Game 2: Magical Trip sur Super Nintendo

16:9

The Shinri Game 2: Magical Trip sur Super Nintendo, l’ovni quiz à cartouche

UN « MAGICAL TRIP » QUI JOUE AVEC VOTRE CURIOSITÉ PLUS QU’AVEC VOS RÉFLEXES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

The Shinri Game 2: Magical Trip est le genre de cartouche Super Nintendo qu’on repère d’abord au nom, puis qu’on garde en tête pour une raison simple: sa promesse n’est pas celle d’un jeu d’action, mais celle d’une expérience à thème, très « software japonais des années 90 » dans l’esprit. Sorti en 1995 et édité par Visit, il s’inscrit dans cette famille de titres qui misent davantage sur l’interactivité, les choix et la présentation que sur la performance pure.

Sur une Super Nintendo connue pour ses grandes aventures et ses combats au pad, ce type d’OVNI a une place à part dans une collection: il raconte une autre facette du catalogue, celle des jeux plus confidentiels, parfois plus textuels, qu’on sort pour le plaisir de feuilleter une notice et de découvrir une structure « à la japonaise ».

Les premières minutes de jeu

Sans prétendre à la reconstitution au plan près, l’entrée en matière d’un titre comme The Shinri Game 2: Magical Trip se comprend généralement très vite: on est invité à choisir une option, à répondre, à valider, puis à enchaîner sur une séquence suivante, comme si le jeu installait une routine. C’est un démarrage qui met l’accent sur l’interface, la lecture et la cadence des écrans, davantage que sur une mise en scène spectaculaire.

Le premier contact se joue donc sur deux choses: la clarté des menus et votre confort avec la langue (souvent déterminant pour ce type de jeu), mais aussi la façon dont la cartouche vous « guide » ou vous laisse expérimenter. Si vous collectionnez autant que vous jouez, c’est typiquement un titre où la notice peut faire une vraie différence dans la prise en main.

Le parfum très 90s des jeux “à concept”

Milieu des années 90, la Super Nintendo accueille aussi des cartouches qui ressemblent à des programmes télé interactifs, des quiz, des jeux de tests, ou des expériences pensées pour être parcourues en petites sessions. The Shinri Game 2 évoque cette époque où l’on acceptait volontiers un rythme plus posé, presque “magazine”, avec des écrans qui s’enchaînent et une curiosité qui remplace la montée d’adrénaline.

Derrière le titre: une série qui se décline

Le “2” n’est pas décoratif: la licence s’est aventurée sur plusieurs supports, signe d’un concept pensé pour se décliner plutôt que pour se limiter à une seule cartouche. Un bon point de comparaison, plus ancien, existe sur portable avec The Shinri Game 2: Osaka-Hen (1994), qui illustre bien cette logique de variations autour d’une même idée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le titre lui-même donne une indication: on est davantage dans un “trip” guidé que dans une aventure à niveaux classiques. Attendez-vous plutôt à une progression par étapes, rythmée par des validations, des choix et des séquences qui s’enchaînent. Dans ce registre, la manette sert surtout d’outil de navigation: on sélectionne, on confirme, on revient en arrière, on parcourt des écrans.

L’intérêt, quand c’est bien fait, se joue sur l’écriture et le tempo. Un bon jeu de cette famille sait éviter la sensation de questionnaire interminable en variant les situations, en soignant les transitions et en donnant au joueur l’impression d’avancer, même sans scoring agressif ni timers omniprésents.

À l’inverse, le piège habituel de ce type de cartouche, c’est la barrière de compréhension si la version est fortement textuelle, et une rejouabilité qui dépend beaucoup de votre goût pour l’exploration “à thème”. Sur Super Nintendo, c’est typiquement un jeu qu’on apprécie en curieux, et qu’on garde ensuite pour sa singularité dans la ludothèque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce genre de titre a souvent une disponibilité très variable selon l’état et la complétude. En loose, il peut passer sous les radars, confondu avec une cartouche “de quiz” parmi d’autres. En complet, en revanche, il devient nettement plus intéressant: la boîte et la notice portent une grande partie de l’identité du jeu, et c’est aussi là que se jouent la lisibilité des consignes et la cohérence de l’objet.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire où l’étiquette de cartouche est propre et bien centrée, parce que c’est ce qui saute aux yeux sur l’étagère. Et si vous visez le full set, vérifiez que la notice correspond bien à l’édition que vous achetez, surtout sur des jeux à forte composante d’explications.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche atypique qui diversifie instantanément une collection Super Nintendo.
  • Un format “à concept” qui se prête bien aux sessions courtes et à la découverte.
  • L’intérêt du complet (boîte + notice) est particulièrement fort sur ce type de jeu.

Les -

  • Si le contenu est très textuel, la langue peut devenir le principal frein à l’expérience.
  • Un plaisir qui dépend beaucoup de votre appétit pour les jeux guidés, moins “manette-nerfs”.
  • En loose, l’objet peut paraître plus anodin qu’il ne l’est réellement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Shinri Game 2: Magical Trip

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Shinri Game 2: Magical Trip est-il référencé ?

The Shinri Game 2: Magical Trip est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand The Shinri Game 2: Magical Trip est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour The Shinri Game 2: Magical Trip sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié The Shinri Game 2: Magical Trip ?

The Shinri Game 2: Magical Trip a été édité par Visit.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The Shinri Game 2: Magical Trip ?

L’indice de rareté marché Full Set de The Shinri Game 2: Magical Trip est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The Shinri Game 2: Magical Trip ?

Sur Super Nintendo, The Shinri Game 2: Magical Trip est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Shinri Game 2: Magical Trip ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Shinri Game 3 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Oyaji no Jikan: Nechan, Mahjong de Shoubu Ya sur Playstation (même éditeur), Mighty Morphin Power Rangers sur SEGA Mega-CD (même année).