Tomb Raider : La Révélation finale est un jeu sorti en 1999 / édité par Eidos Interactive / développé par Core Design
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DU SABLE, DES PIÈGES, ET CETTE CAMÉRA QUI TE TESTE.
Sorti en 1999, Tomb Raider: La Révélation finale est un épisode PlayStation qui remet l’accent sur ce que la série sait faire de mieux quand elle arrête de courir après l’action: des couloirs de pierre, des mécanismes à comprendre, et une progression qui ressemble à une expédition. Ici, l’Égypte n’est pas un décor carte-postale, c’est un labyrinthe où chaque levier et chaque porte a une conséquence.
Sur PlayStation, le jeu a ce charme très fin de génération: des environnements anguleux mais lisibles, une mise en scène sobre, et une aventure qui se savoure en prenant des notes mentales. Pour un collectionneur, c’est aussi un repère: la jaquette et le titre résument bien l’intention, celle d’un Tomb Raider plus “tombes” que “tirs”.
Le démarrage est marquant parce qu’il prend le temps de poser une relation, un cadre et une méthode. On y découvre Lara plus jeune, guidée par Werner Von Croy, dans une séquence qui sert aussi d’apprentissage: sauts, appuis, manipulation d’objets, lecture de l’espace. C’est un prologue qui fait comprendre tout de suite que le jeu va demander de l’attention plutôt que des réflexes purs.
Très vite, la logique Tomb Raider s’installe: avancer, observer, tester, revenir, puis avancer à nouveau. La promesse est claire dès ces premières salles: on n’est pas là pour “nettoyer” des arènes, mais pour se frayer un passage dans des lieux qui ne veulent pas être traversés.
Ce quatrième épisode, c’est le souvenir d’une époque où l’on jouait avec un sens de l’orientation… et une petite appréhension au moment d’appuyer sur la touche d’action. Les tombeaux ici sont plus “architecturés”, plus mécaniques, et ça renvoie à ces sessions où l’on bloque sur une énigme parce qu’on n’a pas vu un détail de texture, un rebord, un alignement. Un Tomb Raider qui se raconte souvent par des phrases du type: “Attends, je crois que cette salle répond à l’autre salle”.
La Révélation finale s’inscrit dans la période où Core Design enchaîne les épisodes très rapprochés, avec une structure d’aventure massive et un moteur qui commence à être bien connu des joueurs. Le jeu assume cette continuité: il ne réinvente pas la formule, il la densifie, notamment par l’emphase sur l’exploration et la progression “à tiroirs”, typique des niveaux qu’on apprivoise sur la durée.
On retrouve la grammaire classique: déplacements au pas près, sauts calculés, accrochages, escalade, et une caméra qui peut autant magnifier un couloir que compliquer un appui. Le plaisir vient de cette précision un peu raide, qui transforme chaque franchissement en mini-victoire. À ce niveau-là, La Révélation finale est un épisode qui récompense la patience et le repérage.
L’Égypte sert un level design très “puzzle-box”: on ouvre un accès, on réveille un piège, on comprend qu’il faudra revenir plus tard avec un objet ou une action déclenchée ailleurs. La progression est souvent moins linéaire qu’elle n’en a l’air, et le jeu aime faire circuler Lara dans une zone, puis dans une autre, jusqu’à ce que tout s’emboîte.
Côté ambiance, il y a ce mélange Tomb Raider typique: solitude, écho des pas, cliquetis de mécanismes, et tension quand un piège se déclenche au mauvais timing. Les combats existent, mais l’ADN reste l’archéologie “hostile”, celle où l’environnement est l’adversaire principal.
Lara Croft est au centre, fidèle à sa version “PS1”: athlétique, déterminée, et surtout définie par ce qu’elle fait plus que par ce qu’elle dit. La présence de Werner Von Croy donne un cadre narratif particulier à cet épisode, avec une dynamique mentor/élève puis une relation plus ambiguë, qui pimente l’expédition sans prendre le dessus sur l’exploration.
Pour mesurer le chemin parcouru, il est intéressant de revenir au tout premier Tomb Raider sur Sega Saturn : même philosophie de sauts millimétrés et de labyrinthes, mais un rythme et une mise en scène encore plus “bruts”. À l’autre bout de la chronologie, Tomb Raider: Legend sur PSP montre une approche plus moderne, plus fluide, plus tournée vers l’action et la narration, idéale pour comparer deux visions de Lara.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tomb Raider | Sega Saturn (1997) | Les bases: exploration au cordeau, énigmes, plateforme précise et lisibilité “première génération 3D”. |
| Épisode principal | Tomb Raider: La Révélation finale | PlayStation | Un Tomb Raider dense, centré sur les tombeaux et la progression à mécanismes, avec une structure d’aventure très ample. |
| Après | Tomb Raider: Legend | PSP (2006) | Changement de tempo: contrôles plus souples, mise en scène plus présente, et une Lara pensée pour l’ère post-PS1. |
En version PlayStation, le jeu se croise régulièrement, mais la différence se fait vite sur la qualité d’exemplaire. Pour une collection Full Set, vise un boîtier propre (charnières, plastique non blanchi), une jaquette non gondolée, et surtout une notice bien présente, souvent la première victime des échanges entre joueurs.
Petit point pratique: sur PS1, un disque peut sembler visuellement correct tout en ayant des micro-rayures circulaires liées à un boîtier fatigué ou à une console mal posée. Un test de chargements répétés sur plusieurs zones reste la meilleure tranquillité d’esprit. Et pour jouer “comme à l’époque”, une Memory Card et les accessoires PlayStation cohérents avec ta machine évitent les mauvaises surprises quand l’aventure s’étire sur la durée.
ENTRER. COMPRENDRE. DÉVERROUILLER. REVENIR. TOMBER. RECOMMENCER.
“OK… cette porte s’ouvre, mais j’ai réveillé quoi exactement?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tomb Raider : La Révélation finale est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tomb Raider : La Révélation finale sur PS One est 1999.
Tomb Raider : La Révélation finale a été édité par Eidos Interactive.
Tomb Raider : La Révélation finale a été développé par Core Design.
L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider : La Révélation finale est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 84 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Tomb Raider : La Révélation finale est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Fighting Force 2 sur Playstation (même année et même éditeur), Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico sur Xbox (même éditeur), Fighter Maker sur Playstation (même année).