Tomb Raider

Tomb Raider est un jeu sorti en 1997 / édité par Eidos Interactive / développé par Core Design

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Tomb Raider - SEGA Saturn - Complet - PAL - Testé Fonctionnel

Tomb Raider - SEGA Saturn - Complet - PAL - Testé Fonctionnel

25,00 EUR

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Tomb Raider Complet sur SEGA Saturn !!!

Tomb Raider Complet sur SEGA Saturn !!!

26,99 EUR

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Tomb Raider (Sega Saturn)

Tomb Raider (Sega Saturn)

20,00 EUR

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Tomb Raider Sega Saturn Game - Pal Multi Cib Complet Good Condition TBE

Tomb Raider Sega Saturn Game - Pal Multi Cib Complet Good Condition TBE

34,99 EUR

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Tomb Raider Sega Saturn PAL  Jeu Fonctionnel Boîtier Abîmé

Tomb Raider Sega Saturn PAL Jeu Fonctionnel Boîtier Abîmé

29,00 EUR

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SEGA Saturn - Tomb Raider - PAL

SEGA Saturn - Tomb Raider - PAL

22,49 EUR

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Tomb Raider Sega Saturn Pal Complet

Tomb Raider Sega Saturn Pal Complet

25,00 EUR

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Tomb Raider Sega Saturn Complet PAL

Tomb Raider Sega Saturn Complet PAL

29,99 EUR

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TOMB RAIDER SEGA SATURN PAL-EURO (COMPLETE - GOOD CONDITION OVERALL)

TOMB RAIDER SEGA SATURN PAL-EURO (COMPLETE - GOOD CONDITION OVERALL)

27,99 EUR

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Tomb Raider Featuring Lara Croft SEGA Saturn Sans Notice FRA/EUR

Tomb Raider Featuring Lara Croft SEGA Saturn Sans Notice FRA/EUR

19,99 EUR

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Tomb Raider Sega Saturn CD + Boîte PAL

Tomb Raider Sega Saturn CD + Boîte PAL

25,00 EUR

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✨ TOMB RAIDER ✨ Sega Saturn ✨ PAL ✨ Complet

✨ TOMB RAIDER ✨ Sega Saturn ✨ PAL ✨ Complet

35,00 EUR

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Jaquette de Tomb Raider sur Sega Saturn
Visuel de référence de Tomb Raider sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tomb Raider en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurCore Design
ÉditeurEidos Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tomb Raider

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE26 annonces détectées lors du dernier relevé
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Tomb Raider indicatif25,00 euros
Médiane Sega Saturn39,10 euros
Même année sur Sega Saturn46,57 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

17/ 100
Courant

Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.

26 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tomb Raider à partir des annonces indexées.

23,39 €24,99 €25,00 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tomb Raider sur SEGA Saturn

16:9

Tomb Raider sur Sega Saturn: Lara Croft en 3D, version collector à traquer

DU POLYGONE, DU VIDE SOUS LES PIEDS, ET UNE RUINE QUI VOUS OBSERVE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tomb Raider sur Saturn, c’est le même socle qui a fait basculer l’aventure vers la 3D, avec cette grammaire immédiatement reconnaissable: des salles comme des puzzles, des sauts au pixel près, et une exploration qui récompense les joueurs attentifs. Sorti en 1997 chez Eidos Interactive et développé par Core Design, il arrive sur une machine déjà bien installée, ce qui lui donne une aura un peu à part dans une ludothèque où la 3D n’a pas toujours été le terrain le plus simple.

En collection, l’intérêt est double: d’un côté, l’objet Saturn a une présence particulière (boîte, disque, notice), de l’autre, c’est une façon de revisiter un monument sous un autre éclairage, avec ses sensations spécifiques et ses petites aspérités. Si vous aimez les versions « alternatives » d’un classique, c’est typiquement le genre de disque qui raconte une époque, manette en main.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne rapidement le ton: on vous laisse comprendre par vous-même, en s’appuyant sur des espaces de test et une progression qui oblige à apprivoiser la distance de saut, l’accroche au rebord et le placement au millimètre. Très vite, le jeu insiste sur une idée simple mais exigeante: ici, l’action n’est jamais séparée de l’exploration, et chaque erreur de lecture du décor peut se payer d’une chute.

Les premiers pas servent aussi de contrat d’ambiance. La 3D n’est pas là pour « faire joli » mais pour créer du relief, des angles morts, de l’inquiétude, et cette sensation de s’aventurer dans des lieux qui ne sont pas pensés pour vous accueillir. Dès qu’on commence à enchaîner déplacement, visée et sauts, on comprend que la maîtrise vient avec la méthode plus qu’avec la précipitation.

Flashback joueur

Ce premier Tomb Raider, c’est aussi l’école du « pas de côté »: s’aligner, reculer d’un pas, sauter, s’accrocher, remonter. Beaucoup de jeux d’action-aventure 3D de la génération ont repris l’idée, mais rarement avec ce mélange de rigidité assumée et de satisfaction quand tout s’emboîte. Sur Saturn, cette sensation de dompter un système, plutôt que de le consommer, ressort encore plus: on joue lentement, on observe, on apprend la géométrie.

Derrière la jaquette

En 1997, voir une aventure 3D de cette envergure sur Saturn a quelque chose de symbolique: le jeu est déjà un phénomène de culture vidéoludique, et sa présence sur la console SEGA fait figure de « pièce de vitrine » pour qui collectionne la machine. Le disque porte aussi la signature Core Design, reconnaissable dans cette façon de construire des niveaux comme des labyrinthes logiques, où l’on revient, où l’on déverrouille, où l’on mémorise.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre plateformes, exploration et fusillades, avec un rythme qui laisse souvent l’architecture mener la danse. Les affrontements ne cherchent pas la nervosité pure: ils servent surtout à mettre la pression, à punir un angle de caméra mal négocié, ou à vous forcer à gérer l’espace. L’essentiel se joue dans la lecture du décor, la gestion de l’élan et l’anticipation.

La caméra et le maniement « tank » sont indissociables de l’expérience. Oui, ça peut sembler raide aujourd’hui, mais ce n’est pas qu’une limitation: c’est un cadre de jeu qui transforme chaque saut en mini-défi, et chaque corniche en promesse de raccourci ou de secret. Avec un peu d’habitude, on arrête de lutter contre la rigidité et on commence à l’utiliser, comme un outil de précision.

Et puis il y a l’ambiance: des lieux froids, des volumes qui avalent la lumière, des moments où le silence devient un signal d’alerte. Tomb Raider n’a pas besoin d’en faire des tonnes pour installer une tension. Un couloir trop calme, une salle trop grande, un bruit inattendu… la série a bâti une partie de son identité là-dessus.

Héros ou casting

Lara Croft s’impose ici comme une héroïne d’action-aventure au sens littéral: athlète, exploratrice, et surtout personnage pensé autour du mouvement. Son kit de base (sauts, accroche, escalade, nage, armes) définit la totalité du level design. Sur Saturn comme ailleurs, on ne « conduit » pas juste Lara: on apprend son vocabulaire de gestes, et c’est ce vocabulaire qui ouvre les tombeaux.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTomb RaiderPlayStation (1996)La référence de lancement pour situer la version Saturn et comparer sensations et rendu.
Épisode principalTomb RaiderSega SaturnUne lecture Saturn du premier grand épisode 3D: mêmes fondamentaux, identité matérielle différente.
AprèsTomb Raider IIPlayStation (1997)La suite qui reprend la formule en la rendant plus directe et plus orientée action.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Saturn, Tomb Raider se cherche surtout en bel état et bien complet: une boîte propre, une notice présente et un disque net font toute la différence sur une étagère. Les exemplaires ayant beaucoup tourné peuvent montrer des traces d’usage classiques (rayures, charnière de boîtier fatiguée, papier marqué), et c’est souvent là que se joue l’intérêt collection.

Petit conseil pratique: privilégiez une vérification minutieuse du disque sous une lumière franche, et inspectez la notice et la jaquette pour repérer pliures et traces d’humidité. Pour replacer la version dans son contexte matériel, gardez en tête l’écosystème SEGA Saturn : la cohérence des boîtiers et des inserts est un vrai sujet quand on vise un alignement « full set » propre.

SAUT, ACCROCHE, RESPIRATION… ET ON RECOMMENCE

« Je ne suis pas perdu. Je cartographie. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un design de niveaux qui fait travailler l’œil autant que les pouces.
  • Une ambiance de ruines et de solitude qui tient encore très bien.
  • Une version Saturn intéressante pour le collectionneur, avec une vraie personnalité d’objet.

Les -

  • Une prise en main exigeante: la caméra et la rigidité demandent un temps d’adaptation.
  • Des combats parfois moins satisfaisants que l’exploration pure.
  • Le moindre raté de placement peut faire perdre du temps, surtout dans les passages de plateformes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tomb Raider

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tomb Raider est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Tomb Raider. Full Set référence également Tomb Raider sur Playstation.

Quand Tomb Raider est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Tomb Raider sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Tomb Raider ?

Tomb Raider a été édité par Eidos Interactive.

Quel studio a développé Tomb Raider ?

Tomb Raider a été développé par Core Design.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tomb Raider ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 26 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tomb Raider ?

Sur SEGA Saturn, Tomb Raider est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tomb Raider ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Swagman sur Playstation (même année et même éditeur), The Italian Job sur Xbox (même éditeur), 64 Ozumo sur Nintendo 64 (même année).