Twisted Metal 4 est un jeu sorti en No / édité par SCEA / développé par 989 Studios
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DU BRUIT, DES ROQUETTES, ET ZÉRO PITIÉ DANS LES RÉTROVISEURS
Twisted Metal 4 fait partie de ces jeux PlayStation qui résument une époque où l’on assumait le fun brut: des véhicules armés jusqu’aux dents, des arènes fermées, et une seule règle, survivre. Le principe ne cherche pas à singer la course, il vise le duel, l’embuscade et la lecture rapide d’un terrain pour placer la bonne arme au bon moment.
Dans une ludothèque PS1 de collectionneur, il a aussi un rôle clair: le shoot de voitures « plug-and-play », celui qu’on sort quand on veut un jeu d’action lisible, immédiat, et bien plus nerveux qu’un simple mode battle de jeu de course. Son intérêt aujourd’hui, c’est autant la redécouverte d’un design arcade (ramasser, tirer, esquiver, recommencer) que le plaisir très matériel de la galette qu’on relance “pour une partie” et qui vous garde plus longtemps que prévu.
L’entrée en matière est typique de la série: on choisit un véhicule, on rejoint une arène, et le jeu vous met rapidement face à ce qui compte vraiment. On comprend très vite que l’espace est une arme autant que les missiles: un couloir peut devenir un piège, une zone ouverte un terrain de chasse, et chaque bonus ramassé change la dynamique du duel.
Manette en main, la priorité n’est pas d’apprendre une trajectoire parfaite, mais de se faire à la caméra, à la lecture des menaces et au rythme des pickups. Les premières confrontations donnent le ton: c’est agressif, ça fuse, et la moindre hésitation se paye en explosions en chaîne.
Twisted Metal 4, c’est l’archétype du jeu qu’on lançait pour “se défouler vite fait” et qui finissait en mini-tournoi maison. On retrouve cette grammaire très fin 32-bit: arènes chargées, iconographie de power-ups, et ce plaisir simple d’entendre une alerte, de pivoter sec et de lâcher une spéciale au bon timing.
Sur cet épisode, on retrouve 989 Studios au développement, avec SCEA à l’édition. C’est une donnée qui compte pour situer le jeu dans la saga: le feeling, la direction et le “goût” de l’action se lisent aussi dans le changement d’équipe, et ça explique pourquoi certains fans comparent systématiquement cet opus à ses voisins directs.
Le cœur de l’expérience reste ce mélange de pilotage et de tir où la meilleure défense, c’est l’attaque… mais pas n’importe comment. Il faut apprendre à casser la ligne de vue, à provoquer un adversaire pour le faire sortir de sa zone confortable, et à mémoriser les points où les armes reviennent. Le jeu récompense l’agressivité intelligente: avancer oui, mais en gardant une porte de sortie.
Sur PS1, le confort de jeu dépend beaucoup de votre aisance avec les commandes. Une manette PlayStation bien en main, avec des gâchettes réactives, change la vie sur les duels tendus: gestion de la direction, corrections rapides, et enchaînements plus propres quand la situation devient illisible.
Ambiance et rythme, enfin: on est sur une action qui assume la surenchère. Les affrontements sont faits pour être spectaculaires, parfois brouillons, et justement c’est là que le joueur “Twisted Metal” se distingue, en gardant le contrôle au milieu du chaos.
Pour comprendre Twisted Metal 4 dans sa continuité directe, l’épisode le plus parlant à mettre à côté est Twisted Metal III : même philosophie d’action immédiate, même envie d’accélérer le tempo et d’en mettre plein l’écran.
Si vous voulez voir la série s’autoriser un ton différent tout en restant sur PlayStation, Twisted Metal: Small Brawl prend un virage plus “déclinaison” dans l’esprit, pratique pour varier les ambiances sans quitter la machine.
Et pour mesurer l’évolution de la formule sur un autre hardware, Twisted Metal: Head-On (PSP) est un bon point de comparaison: autre support, autre sensations, mais la même obsession du duel mobile et des armes à ramasser.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Twisted Metal III | PlayStation | Le voisin direct qui pose le style et une partie du feeling que Twisted Metal 4 prolonge. |
| Épisode principal | Twisted Metal 4 | PlayStation | Un épisode orienté action arcade, pensé pour l’affrontement en arènes et les armes spéciales. |
| Après | Twisted Metal: Small Brawl | PlayStation | Une déclinaison qui montre comment la licence peut changer d’habillage tout en gardant son ADN. |
En collection, l’intérêt se joue surtout sur la complétude et l’état. Un exemplaire vraiment agréable, c’est la boîte propre (charnière non fendue, jaquette sans traces de pli), la notice présente et un disque PS1 peu marqué. Sur ce type de jeu “action”, beaucoup de copies ont vécu, et ça se voit vite sur les micro-rayures et les boîtiers cassés.
Conseil simple: privilégiez les photos nettes de la tranche et du disque, et vérifiez la présence de la notice si vous visez un full set cohérent. La jaquette, elle, est un bon indicateur de soin général: quand elle est crispée ou gondolée, le reste suit souvent.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Twisted Metal 4 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Twisted Metal 4 sur PS One est No.
Twisted Metal 4 a été édité par SCEA.
Twisted Metal 4 a été développé par 989 Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Twisted Metal 4 est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Twisted Metal 4 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tarzan sur Playstation (même éditeur).