Invizimals

Invizimals est un jeu de type « Combat » sorti en 2009 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par Novarama

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INVIZIMALS SHADOW ZONE PSP COMPLET (vendeur pro)

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3,43 EUR

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Invizimals La Otra Dimensión Sony Psp español

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30,00 EUR

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Invizimals The Lost Tribes - Sony PSP

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2,90 EUR

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Invizimals: Shadow Zone [PSP Essentials] PAL PSP

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5,00 EUR

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Jeu PSP "Invizimals The Lost Tribes" neuf sous blister (N°5477S)

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11,90 EUR

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Jeu Psp Invizimals The Lost Tribes Essentials

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3,99 EUR

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Playstation PSP Jeu Invizimals Shadow zone Neuf FR

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9,95 EUR

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Jeu PSP, Invizimals, Shadow Zone

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7,50 EUR

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Jeux Video PSP Invizimals - The Lost Tribes PSP complet

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5,90 EUR

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Invizimals the lost tribes   SONY PSP

Invizimals the lost tribes SONY PSP

2,90 EUR

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Invizimals Shadow Sony Playstation Portable Psp Zone 2 FR Complet Testé

Invizimals Shadow Sony Playstation Portable Psp Zone 2 FR Complet Testé

13,90 EUR

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Invizimals Shadow zone PSP Neuf PAL FR Sony Playstation Portable

Invizimals Shadow zone PSP Neuf PAL FR Sony Playstation Portable

14,99 EUR

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Jaquette de Invizimals sur PSP
Visuel de référence de Invizimals sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Invizimals en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCombat
Sortie2009
DéveloppeurNovarama
ÉditeurSony Computer Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Invizimals

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE264 annonces détectées lors du dernier relevé
6,95 €

Positionnement de la cote médiane

Invizimals indicatif6,95 euros
Médiane PSP17,12 euros
Même genre sur PSP29,61 euros
Même année sur PSP15,61 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

3/ 100
Courant

Prix relatif : 7e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.

264 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur PSP

702005
1462006
1432007
882008
1022009
402010
52011
22012
32013

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Invizimals à partir des annonces indexées.

4,75 €8,25 €6,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Invizimals sur PSP

16:9

Invizimals sur PSP: la chasse en réalité augmentée qui finit en baston

CAPTURE DANS LE SALON, COMBAT DANS LA CONSOLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2009, Invizimals est l’un de ces paris typiquement PSP: un jeu de combat et de collection qui s’appuie sur la réalité augmentée pour transformer une table, un tapis ou un coin de bureau en terrain de chasse. L’idée est simple et immédiatement accrocheuse: révéler des créatures “invisibles” via la caméra, les attirer, les capturer, puis les faire s’affronter.

Dans une ludothèque PSP, il a ce statut à part: moins “arcade pur” qu’un jeu de baston classique, mais plus nerveux qu’un simple gadget technologique. Aujourd’hui, il garde un vrai intérêt de collectionneur parce qu’il raconte une époque où la portable de Sony osait des concepts matériels, dépendants d’accessoires et de mise en scène IRL.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en jeu met surtout l’accent sur le rituel: préparer l’environnement, activer l’usage de la caméra, comprendre comment la créature se manifeste et comment la “chasse” se déroule. On est très vite dans un enchaînement clair: exploration/capture, puis gestion de sa collection, puis affrontements.

Ce qui marque d’emblée, c’est ce mélange entre une interface PSP très “jeu vidéo” (menus, progression, fiches) et un moment beaucoup plus physique où l’on bouge la console pour cadrer. Même avant de maîtriser les subtilités, on comprend la promesse: collectionner pour renforcer son équipe, et se battre pour avancer.

Flashback joueur

Invizimals, c’est le souvenir d’une génération portable qui aimait sortir des rails: la PSP posée sur la table, la caméra branchée, et ce réflexe de chercher “le bon éclairage” comme si on réglait un petit studio. Le jeu a aussi ce charme d’objet de démonstration qu’on montre aux amis, pas pour la puissance brute, mais pour l’effet “attends, regarde ce qui apparaît”.

Derrière l’idée

Développé par Novarama et édité par Sony Computer Entertainment, Invizimals s’inscrit dans une période où la réalité augmentée sur console portable passait par des solutions concrètes: une caméra, une surface, et une lecture visuelle en temps réel. Ce cadre technique influence tout le jeu, de la manière de capturer à la façon dont on “met en scène” la créature à l’écran.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Côté structure, on alterne généralement entre la chasse (détection, approche, capture) et les combats. Le terme “combat” n’est pas un vernis: une fois la créature dans votre collection, la logique devient celle d’une équipe à faire progresser, avec des affrontements qui demandent du timing et une lecture minimale des actions adverses plutôt qu’un simple hasard.

La sensation la plus spécifique, c’est la double attention: jouer “dans” la PSP tout en gérant ce que voit la caméra. Selon l’éclairage et le décor, l’expérience peut être plus ou moins confortable, et c’est précisément ce qui fait sa personnalité. Là où un jeu de baston portable classique se résume à l’écran et aux boutons, Invizimals ajoute une couche “terrain” qui change la façon d’aborder une session.

Conseil de joueur: mieux vaut une surface stable et un éclairage régulier. Ce n’est pas une coquetterie, c’est le cœur du concept. Et si vous le relancez aujourd’hui, prenez le temps de refaire quelques captures au calme avant d’aller chercher l’efficacité en combat: le jeu se savoure d’autant plus quand on accepte son rythme hybride.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Repères dans la série

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant,,La série démarre avec cet épisode, qui installe le concept AR et la logique de collection/combats.
Épisode principalInvizimalsPSPLe socle: chasse via caméra, bestiaire, progression et affrontements.
AprèsInvizimals: The Lost TribesPSPUne suite directe qui prolonge l’idée de capture et d’évolution des créatures.
AprèsInvizimals: Shadow ZonePlayStation VitaLa formule migre sur une portable plus récente, avec une approche AR adaptée à son matériel.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Invizimals se rencontre assez régulièrement, mais sa particularité, c’est la dépendance au matériel et à la complétude. Pour profiter du concept, la caméra PSP devient un élément central: sans elle, on perd l’ADN du jeu, même si l’UMD reste collectionnable en tant que pièce de série.

Pour un exemplaire “full set” propre, vérifiez l’état de la boîte (tranches souvent marquées), la présence de la notice, et un UMD sans rayures profondes. Selon les éditions et les pays, on peut aussi croiser des contenus papier liés à l’AR; si votre objectif est la complétude maximale, comparez soigneusement le contenu avec des photos de l’exemplaire visé.

Enfin, pour l’expérience de jeu elle-même, assurez-vous de la compatibilité et de l’état des accessoires PSP (dont la caméra) : câble, connectique, et stabilité de la fixation comptent autant que le disque.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept AR réellement au centre du gameplay, pas un simple bonus.
  • La boucle capture/collection/combats donne une progression motivante.
  • Un objet PSP très “période Sony”, parfait pour une collection variée.

Les -

  • Le confort dépend beaucoup de l’environnement (lumière, surface, stabilité).
  • Sans caméra, l’intérêt ludique et la singularité du jeu s’effondrent.
  • En full set, la complétude peut demander de l’attention selon l’édition.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Invizimals

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Invizimals est-il référencé ?

Invizimals est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Invizimals ?

Invizimals est classé dans le genre Combat.

Quand Invizimals est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Invizimals sur PSP est 2009.

Quel éditeur a publié Invizimals ?

Invizimals a été édité par Sony Computer Entertainment.

Quel studio a développé Invizimals ?

Invizimals a été développé par Novarama.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Invizimals ?

L’indice de rareté marché Full Set de Invizimals est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 264 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Invizimals ?

Sur PSP, Invizimals est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Invizimals ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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