Invizimals est un jeu de type « Combat » sorti en 2009 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par Novarama
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

3,43 EUR
PALVoir sur

30,00 EUR
Voir sur

2,90 EUR
Voir sur
![Invizimals: Shadow Zone [PSP Essentials] PAL PSP](/visuel/invizimals-psp--r92w7raSDojldmD3p99A_shwhVsDlgKiQeFMttMWPa8-PpxN4JBklnX3Ockc2OCLInK6KclS5hxyorWiZ8tBQA903iW0mp7wPnOol0cXE_4-Ag_PDnKQP9ku2bWVVw-x-dqfRZlbakfW7GBMzj8uGTVSuxuYC2jcv7Wu8dejWW8.jpg)
5,00 EUR
PALVoir sur

11,90 EUR
Voir sur

3,99 EUR
Voir sur

9,95 EUR
Voir sur

7,50 EUR
Voir sur

5,90 EUR
Voir sur

2,90 EUR
Voir sur

13,90 EUR
Voir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 7e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.
264 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Invizimals à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CAPTURE DANS LE SALON, COMBAT DANS LA CONSOLE
Sorti en 2009, Invizimals est l’un de ces paris typiquement PSP: un jeu de combat et de collection qui s’appuie sur la réalité augmentée pour transformer une table, un tapis ou un coin de bureau en terrain de chasse. L’idée est simple et immédiatement accrocheuse: révéler des créatures “invisibles” via la caméra, les attirer, les capturer, puis les faire s’affronter.
Dans une ludothèque PSP, il a ce statut à part: moins “arcade pur” qu’un jeu de baston classique, mais plus nerveux qu’un simple gadget technologique. Aujourd’hui, il garde un vrai intérêt de collectionneur parce qu’il raconte une époque où la portable de Sony osait des concepts matériels, dépendants d’accessoires et de mise en scène IRL.
L’entrée en jeu met surtout l’accent sur le rituel: préparer l’environnement, activer l’usage de la caméra, comprendre comment la créature se manifeste et comment la “chasse” se déroule. On est très vite dans un enchaînement clair: exploration/capture, puis gestion de sa collection, puis affrontements.
Ce qui marque d’emblée, c’est ce mélange entre une interface PSP très “jeu vidéo” (menus, progression, fiches) et un moment beaucoup plus physique où l’on bouge la console pour cadrer. Même avant de maîtriser les subtilités, on comprend la promesse: collectionner pour renforcer son équipe, et se battre pour avancer.
Invizimals, c’est le souvenir d’une génération portable qui aimait sortir des rails: la PSP posée sur la table, la caméra branchée, et ce réflexe de chercher “le bon éclairage” comme si on réglait un petit studio. Le jeu a aussi ce charme d’objet de démonstration qu’on montre aux amis, pas pour la puissance brute, mais pour l’effet “attends, regarde ce qui apparaît”.
Développé par Novarama et édité par Sony Computer Entertainment, Invizimals s’inscrit dans une période où la réalité augmentée sur console portable passait par des solutions concrètes: une caméra, une surface, et une lecture visuelle en temps réel. Ce cadre technique influence tout le jeu, de la manière de capturer à la façon dont on “met en scène” la créature à l’écran.
Côté structure, on alterne généralement entre la chasse (détection, approche, capture) et les combats. Le terme “combat” n’est pas un vernis: une fois la créature dans votre collection, la logique devient celle d’une équipe à faire progresser, avec des affrontements qui demandent du timing et une lecture minimale des actions adverses plutôt qu’un simple hasard.
La sensation la plus spécifique, c’est la double attention: jouer “dans” la PSP tout en gérant ce que voit la caméra. Selon l’éclairage et le décor, l’expérience peut être plus ou moins confortable, et c’est précisément ce qui fait sa personnalité. Là où un jeu de baston portable classique se résume à l’écran et aux boutons, Invizimals ajoute une couche “terrain” qui change la façon d’aborder une session.
Conseil de joueur: mieux vaut une surface stable et un éclairage régulier. Ce n’est pas une coquetterie, c’est le cœur du concept. Et si vous le relancez aujourd’hui, prenez le temps de refaire quelques captures au calme avant d’aller chercher l’efficacité en combat: le jeu se savoure d’autant plus quand on accepte son rythme hybride.
Si le premier Invizimals pose les bases (chasse en AR, collection, affrontements), la licence a continué à explorer la formule avec Invizimals: The Lost Tribes sur PSP, puis avec Invizimals: Shadow Zone sur PlayStation Vita. Le point commun reste cette idée de bestiaire à capturer et à entraîner, mais les épisodes suivants cherchent à affiner le confort de jeu et la mise en scène, selon les possibilités de chaque machine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | , | , | La série démarre avec cet épisode, qui installe le concept AR et la logique de collection/combats. |
| Épisode principal | Invizimals | PSP | Le socle: chasse via caméra, bestiaire, progression et affrontements. |
| Après | Invizimals: The Lost Tribes | PSP | Une suite directe qui prolonge l’idée de capture et d’évolution des créatures. |
| Après | Invizimals: Shadow Zone | PlayStation Vita | La formule migre sur une portable plus récente, avec une approche AR adaptée à son matériel. |
En occasion, Invizimals se rencontre assez régulièrement, mais sa particularité, c’est la dépendance au matériel et à la complétude. Pour profiter du concept, la caméra PSP devient un élément central: sans elle, on perd l’ADN du jeu, même si l’UMD reste collectionnable en tant que pièce de série.
Pour un exemplaire “full set” propre, vérifiez l’état de la boîte (tranches souvent marquées), la présence de la notice, et un UMD sans rayures profondes. Selon les éditions et les pays, on peut aussi croiser des contenus papier liés à l’AR; si votre objectif est la complétude maximale, comparez soigneusement le contenu avec des photos de l’exemplaire visé.
Enfin, pour l’expérience de jeu elle-même, assurez-vous de la compatibilité et de l’état des accessoires PSP (dont la caméra) : câble, connectique, et stabilité de la fixation comptent autant que le disque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Invizimals est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Invizimals est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Invizimals sur PSP est 2009.
Invizimals a été édité par Sony Computer Entertainment.
Invizimals a été développé par Novarama.
L’indice de rareté marché Full Set de Invizimals est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 264 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Invizimals est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Guilty Gear XX Accent Core Plus sur PSP (même genre et même console), Street Fighter Alpha 3 Max sur PSP (même genre et même console), Dissidia: Final Fantasy sur PSP (même genre et même année), SoulCalibur: Broken Destiny sur PSP (même genre et même année), LittleBigPlanet sur PSP (même année et même éditeur), Steel Reign sur Playstation (même éditeur), Armored Core 3 Portable sur PSP (même année).