Umihara Kawase: Shun - Second Edition est un jeu sorti en No / édité par XING / développé par Jackpot
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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LE GRAPPIN LE PLUS CAPRICIEUX, ET DONC LE PLUS JOUISSIF
Umihara Kawase: Shun, Second Edition, c’est un jeu de plate-forme qui ne fait pas semblant avec sa mécanique centrale: une « canne à pêche » qui sert d’outil de déplacement. Là où beaucoup de titres PlayStation de l’époque misaient sur la 3D et la mise en scène, celui-ci assume une approche plus sèche, presque sportive, basée sur la physique, l’inertie et la précision.
Cette Second Edition s’adresse naturellement aux joueurs qui aiment apprendre un système, le dompter, puis le pousser à l’excès. Dans une ludothèque PS1, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour se faire humilier cinq minutes… puis pour y retourner « juste une tentative de plus » avec une trajectoire mieux pensée.
Le jeu ne cherche pas à vous tenir la main pendant dix minutes. L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: se déplacer, accrocher, doser l’élan, retomber proprement. On comprend vite que le niveau n’est pas seulement un décor, mais un terrain de jeu à angles, à plafonds, à prises, à micro-plateformes.
Très tôt, l’expérience fait passer un message clair: votre vitesse n’est pas donnée par un bouton « courir », elle se fabrique. Et la réussite ne dépend pas d’un réflexe isolé, mais d’un enchaînement cohérent (accroche, balancier, relâche, réception) qui devient presque musical quand il commence à cliquer.
La série Umihara Kawase évoque une époque où un jeu pouvait construire toute son identité sur un seul outil et une exigence de maîtrise, sans tutoriels interminables. Le plaisir vient du geste, du « feeling », et de ce moment très génération PS1 où l’on apprivoise un titre à la force du pouce, pas à la force du scénario.
Avec l’éditeur XING et le développeur Jackpot, on est sur une production au profil atypique dans le paysage PlayStation. Cette Second Edition s’inscrit dans cette logique d’édition pensée pour ceux qui connaissent déjà la proposition et veulent une version bien identifiée dans la collection, plutôt qu’un simple « jeu de plate-forme de plus ».
Ce qui fait la singularité d’Umihara Kawase, c’est la façon dont la canne transforme chaque écran en problème de physique. L’accroche n’est pas un grapin magique qui vous colle au plafond: elle impose une courbe, un rayon, une tension. Vous négociez avec l’inertie, vous anticipez la sortie de balancier, et vous composez avec des rebonds qui peuvent être magnifiques… ou punitifs.
Le level design, lui, valorise la lecture et l’expérimentation. Là où un plate-former classique récompense le saut « propre », celui-ci récompense aussi la trajectoire créative: passer par en dessous, utiliser un coin comme pivot, se catapulter à l’arrache, ou au contraire sécuriser à petite vitesse. C’est un jeu qui supporte plusieurs styles, tant que vous acceptez de travailler la mécanique.
Côté rythme, attendez-vous à des sessions découpées en essais courts, avec cette sensation rare d’avoir progressé non pas parce que vous avez « monté de niveau », mais parce que vous avez compris. Le revers, c’est que le jeu peut paraître froid si l’on cherche une aventure guidée: ici, l’émotion vient surtout de l’exécution et de l’optimisation.
ACCROCHE, BALANCE, LÂCHE… ET PRIE POUR LA RÉCEPTION
« D’accord, cette fois je vise le plafond… non, pas comme ça. »
Pour situer cette édition dans la famille, le point de comparaison le plus direct sur la même machine reste Umihara Kawase: Shun sur PlayStation : même ADN, même obsession de la trajectoire, et cette sensation de jeu « à apprendre » plus qu’à consommer. Et si vous voulez remonter à la racine du style, Umihara Kawase sur Super Nintendo permet de mesurer à quel point la série s’est construite sur un concept unique, décliné avec une rigueur presque artisanale.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Umihara Kawase | Super Nintendo (1994) | La base du concept: un plate-former où l’outil de mobilité dicte le level design. |
| Épisode principal | Umihara Kawase: Shun, Second Edition | PlayStation | Une version identifiée pour collectionner et rejouer l’approche « grapin/physique » sur PS1. |
| Après | Umihara Kawase: Shun | PlayStation | Le repère naturel pour comparer la présence de contenus, l’équilibre et la présentation selon l’édition. |
En collection, cette Second Edition intéresse surtout pour son statut d’édition précise, et donc pour la capacité à l’identifier proprement sur l’étagère. Les exemplaires « moyens » existent, mais les beaux deviennent vite plus désirables: boîtier propre, charnière saine, papier net, et un disque qui ne raconte pas sa vie à contre-jour.
Comme souvent sur PlayStation, l’écart de valeur se fait moins sur le fait de « l’avoir » que sur le fait de l’avoir vraiment propre. Et sur un titre apprécié pour sa technique et sa rigueur, beaucoup de collectionneurs veulent un exemplaire qui inspire confiance au moment de relancer une partie.
La cote observée tourne autour de 70,00 euros et elle bouge surtout selon la propreté globale et la complétude. Pour un jeu de ce type, l’achat malin consiste à payer le bon état plutôt que la promesse, parce qu’un disque marqué ou un boîtier fissuré se voit immédiatement dans une collection PS1.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Umihara Kawase: Shun - Second Edition est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Umihara Kawase: Shun - Second Edition se situe autour de 70,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Umihara Kawase: Shun - Second Edition sur PS One est No.
Umihara Kawase: Shun - Second Edition a été édité par XING.
Umihara Kawase: Shun - Second Edition a été développé par Jackpot.
L’indice de rareté marché Full Set de Umihara Kawase: Shun - Second Edition est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Umihara Kawase: Shun - Second Edition est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Guardian Recall sur Playstation (même éditeur).