Umihara Kawase

Umihara Kawase est un jeu sorti en 1994 / édité par TNN / développé par Atelier Double

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Umihara Kawase - Nintendo Super Famicom sfc - Complet - NTSC-J JAP JAPAN - TBE

Umihara Kawase - Nintendo Super Famicom sfc - Complet - NTSC-J JAP JAPAN - TBE

200,00 EUR

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Umihara Kawase - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-ATAJ-JPN

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149,00 EUR

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Jaquette de Umihara Kawase sur Super Nintendo
Visuel de référence de Umihara Kawase sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Umihara Kawase en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAtelier Double
ÉditeurTNN

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Umihara Kawase

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
174,50 €

Positionnement de la cote médiane

Umihara Kawase indicatif174,50 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Umihara Kawase à partir des annonces indexées.

165,00 €174,50 €174,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Umihara Kawase sur Super Nintendo

16:9

Umihara Kawase sur Super Nintendo: le platformer à la canne qui rend accro

UN CROCHET, UN BALANCIER, ET TOUT UN MONDE À DOMPTER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Umihara Kawase (1994) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne ressemblent à rien d’autre. Derrière son look discret se cache un jeu de plate-forme/puzzle construit autour d’une idée unique: une canne à pêche élastique qui sert à la fois de grappin, de corde et d’outil de précision.

À l’époque, Atelier Double et l’éditeur TNN signent un titre qui demande plus de doigté que de réflexes bruts. Aujourd’hui encore, il attire les joueurs qui aiment apprendre un système, explorer des solutions et sentir leur progression à la manette, niveau après niveau, sans artifices.

Cette version est intimement liée à la Super Nintendo : un jeu de 1994, pensé pour une croix directionnelle et des boutons simples, mais qui tire de cette sobriété une vraie finesse. Si vous aimez les jeux “techniques” qui se jouent au millimètre, c’est une curiosité de premier choix.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des titres qui misent tout sur leur mécanique centrale: on comprend vite que la canne n’est pas un gadget, mais le cœur du déplacement. On teste, on accroche, on retombe, puis on recommence en ajustant l’angle et la longueur comme si on réglait une trajectoire.

Le jeu installe rapidement une logique d’expérimentation. On ne vous demande pas seulement d’aller de gauche à droite, mais d’observer les surfaces, les points d’accroche et l’espace disponible pour préparer un balancier propre. Les premières minutes peuvent sembler abruptes, puis la lecture du décor devient naturelle.

Flashback joueur

Dans la ludothèque Super Nintendo, Umihara Kawase rappelle cette époque où un jeu pouvait tenir sur une seule idée brillante, assumée jusqu’au bout. On retrouve aussi une sensation très “magazine import”: une jaquette et un nom qui intriguent, une cartouche qu’on lance par curiosité, puis ce moment où l’on réalise que le vrai défi, c’est de maîtriser un outil plus que d’apprendre des niveaux.

Derrière la cartouche

Le jeu est développé par Atelier Double et édité par TNN, en 1994. Ce duo, loin des mastodontes habituels du catalogue Super Nintendo, explique en partie son statut à part: un titre plus “d’auteur” dans l’intention, qui mise sur une grammaire de mouvement originale plutôt que sur une formule déjà connue.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La canne à pêche est une mécanique d’une richesse surprenante. Elle s’accroche, se tend, se détend, et transforme chaque saut en petit problème de physique à résoudre. La réussite vient autant du timing que de la gestion de l’élan: trop court, on n’atteint pas la plateforme; trop long, on se projette au mauvais endroit.

Le plaisir, ici, c’est la maîtrise. On finit par enchaîner des balanciers propres, à économiser ses mouvements, à sentir la “bonne” longueur de corde sans même y penser. C’est un jeu qui récompense la précision et la patience, et qui peut devenir étonnamment fluide une fois qu’on a intégré son langage.

L’ambiance, elle, joue la carte du décalage: un univers calme en apparence, traversé par une logique de déplacement très exigeante. Le contraste fonctionne bien, parce qu’il laisse toute la place au geste du joueur. On n’est pas porté par un script: on progresse parce qu’on a compris, point.

Héros ou casting

Umihara Kawase est l’héroïne, identifiable immédiatement grâce à sa canne à pêche, qui n’est pas un simple accessoire mais sa signature de gameplay. Le jeu repose surtout sur sa mobilité et sur la relation directe entre le personnage et le décor: chaque saut est un choix, chaque accrochage une prise de risque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant(, )(, )Cette cartouche de 1994 pose la base: une mécanique de canne à pêche élastique pensée comme un langage de déplacement.
Épisode principalUmihara KawaseSuper NintendoL’épisode fondateur, au feeling très “arcade puzzle”: on apprend par l’essai, on progresse par la maîtrise.
AprèsUmihara Kawase: Shun / Shun, Second EditionPlayStationDes variations autour du même cœur de gameplay, utiles pour comparer le rythme et la lecture des niveaux selon la machine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Umihara Kawase fait partie des cartouches qui attirent vite l’œil des collectionneurs, justement parce que son identité est très marquée et que sa réputation de “jeu à système” le suit. En occasion, la différence se joue souvent sur la complétude et l’état: une cartouche propre est une chose, mais une boîte nette et une notice bien conservée donnent tout de suite une autre présence en vitrine.

Comme souvent sur Super Nintendo, surveillez les points simples mais qui comptent: étiquette de cartouche non arrachée, plastique de boîte sans fissures, et notice sans traces d’humidité ni pages cornées. C’est typiquement le genre de jeu qu’on aime conserver “nickel” parce que sa sobriété graphique met en avant le moindre défaut.

CANNE TENDUE, TRAJECTOIRE PARFAITE, SATISFACTION IMMÉDIATE

« Ok, encore un essai… mais cette fois, je calcule le balancier. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une mécanique centrale brillante, qui transforme le déplacement en puzzle de précision.
  • Une progression très gratifiante: on sent vraiment la maîtrise s’installer.
  • Une identité à part dans la ludothèque Super Nintendo, loin des plate-formers “standard”.

Les -

  • Prise en main exigeante: sans patience, le jeu peut paraître sec.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance à l’essai-erreur et aux répétitions.
  • Une lecture parfois déroutante au début: il faut accepter d’apprendre le langage du jeu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Umihara Kawase

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Umihara Kawase est-il référencé ?

Umihara Kawase est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Umihara Kawase est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Umihara Kawase sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Umihara Kawase ?

Umihara Kawase a été édité par TNN.

Quel studio a développé Umihara Kawase ?

Umihara Kawase a été développé par Atelier Double.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Umihara Kawase ?

L’indice de rareté marché Full Set de Umihara Kawase est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Umihara Kawase ?

Sur Super Nintendo, Umihara Kawase est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Umihara Kawase ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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