Virtual Bowling

Virtual Bowling est un jeu sorti en No / édité par Nihon Bussan / développé par Nihon Bussan

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PlayStation -- VIRTUAL BOWLING -- PS1. SpineCard. JAPAN GAME. 18602

PlayStation -- VIRTUAL BOWLING -- PS1. SpineCard. JAPAN GAME. 18602

3,50 USD

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PS1 VIRTUAL BOWLING Playstation For JP System ccc p1

PS1 VIRTUAL BOWLING Playstation For JP System ccc p1

6,50 USD

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Jaquette de Virtual Bowling sur Playstation
Visuel de référence de Virtual Bowling sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Virtual Bowling en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurNihon Bussan
ÉditeurNihon Bussan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Virtual Bowling

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
5,00 €

Positionnement de la cote médiane

Virtual Bowling indicatif5,00 euros
Médiane Playstation17,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

35/ 100
Assez courant

Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Virtual Bowling à partir des annonces indexées.

5,00 €5,00 €5,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Virtual Bowling sur PS One

16:9

Virtual Bowling sur PlayStation: le bowling à l’ancienne, disque en main

DU SILENCE, DU BOIS, ET UNE BOULE QUI DOIT TOMBER JUSTE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Virtual Bowling, c’est l’exemple typique du jeu de sport « sans chichi » de l’ère PlayStation: pas besoin d’un scénario ou d’un casting pour exister, tout repose sur la lecture de piste, le timing et la sensation de maîtrise. Le titre est développé et édité par Nihon Bussan, un nom qu’on associe plus volontiers à l’arcade nerveuse qu’aux dimanches en salle de bowling, et c’est justement ce décalage qui pique la curiosité.

Dans une ludothèque PS1 qui a vu défiler beaucoup de sports “grand public”, un bowling dédié a un charme particulier: c’est un jeu de précision, donc un bon candidat à la redécouverte. En collection, il fait aussi partie de ces disques qu’on aime ressortir pour une session courte, avec des règles immédiatement compréhensibles et un objectif limpide: enchaîner les frames propres, et punir la moindre approximation.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent sur les jeux de bowling de cette génération, l’entrée en matière passe par des menus simples et une mise en place rapide: on choisit son type de partie, puis on se retrouve très vite face à l’essentiel, la piste, les quilles, et un système de lancer qui demande de régler direction, puissance et effet. C’est le genre de jeu qui se juge en quelques boules, parce qu’on comprend immédiatement si la “lecture” du lancer est claire ou si elle demande un temps d’apprivoisement.

Les premières minutes servent surtout à calibrer votre geste: trouver un repère visuel, comprendre comment le jeu traduit un micro-ajustement, et déterminer à quel point il pardonne. Sur PlayStation, ce moment est crucial, parce que la sensation dépend énormément de la façon dont le titre exploite l’interface et la réponse des commandes.

Souvenir de manette

Le bowling version PS1, c’est cette époque où l’on cherchait encore “la” bonne manière de simuler un geste réel avec des boutons. On se retrouve à doser au quart de seconde, à mémoriser un alignement sur la piste, et à répéter un lancer jusqu’à ce qu’il devienne automatique. Et c’est là que Virtual Bowling fait remonter un truc très 90s: le plaisir sec d’un strike qui arrive parce que vous avez compris le système, pas parce que le jeu vous l’offre.

Derrière la jaquette

Le duo développeur/éditeur, Nihon Bussan, donne une piste sur l’intention: viser une expérience directe, structurée autour de la performance et du scoring, avec un ADN proche des jeux d’adresse. Sur ce type de projet, la “valeur” ne se mesure pas à la quantité de contenu raconté, mais à la stabilité du feeling: est-ce que le jeu est lisible, régulier, et suffisamment exigeant pour donner envie de s’améliorer?

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Un bon jeu de bowling, c’est un triangle très concret: positionnement, trajectoire, et gestion de l’effet. Virtual Bowling s’inscrit dans cette logique, avec un rythme naturellement posé, presque cérémonial: on observe, on ajuste, on lance, puis on lit le résultat. Le plaisir vient de la répétition intelligente, celle qui transforme un lancer “correct” en lancer “maîtrisé”.

Sur PlayStation, l’ergonomie compte autant que la physique: ce genre de jeu se joue très bien à la Manette PlayStation, parce qu’on a besoin d’une prise en main stable et de commandes nettes pour enchaîner des tentatives sans fatigue. Ce qui fait la différence, ce n’est pas la vitesse d’exécution, mais la précision, et votre capacité à reproduire un timing identique sur plusieurs frames.

Côté ambiance, on est sur une discipline où le décor sert surtout de cadre. L’important, c’est la lisibilité de la piste, la compréhension de la courbe, et la manière dont le jeu vous laisse corriger votre lancer d’une boule à l’autre. Si vous aimez les jeux qui récompensent l’attention et l’ajustement fin, le bowling a cette vertu rare: il vous met face à vos propres micro-erreurs, sans jamais avoir besoin d’en faire des tonnes.

STRIKE OU SPARE: ICI, C’EST LE TIMING QUI PARLE.

« Encore une… j’ai presque le bon angle. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PS1, les jeux de sport existent souvent en quantité, mais les titres plus atypiques ou moins “mass market” ont tendance à circuler de façon irrégulière. Virtual Bowling peut donc apparaître par vagues, parfois en lot, parfois isolé, et c’est typiquement le genre de disque qu’on croise moins souvent que les mastodontes annuels.

Pour un exemplaire vraiment satisfaisant en collection, la priorité reste la complétude et la présentation: boîte propre, jaquette bien alignée, et notice présente. Sur ce type de jeu, une belle condition fait une grosse partie du plaisir, parce que l’objet a justement ce côté “curiosité sportive” qui ressort bien sur une étagère PS1.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept immédiatement lisible: on comprend vite ce qu’on doit améliorer.
  • Un rythme parfait pour des sessions courtes, centrées sur la précision.
  • Une vraie dimension “score” qui donne envie de recommencer une frame ratée.

Les -

  • Forcément répétitif si vous cherchez de la mise en scène ou de la variété.
  • L’intérêt dépend beaucoup de votre affinité avec les jeux d’adresse “à froid”.
  • Un bowling trop sobre peut laisser sur sa faim ceux qui aiment le fun immédiat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Virtual Bowling

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Virtual Bowling est-il référencé ?

Virtual Bowling est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Virtual Bowling est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Virtual Bowling sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Virtual Bowling ?

Virtual Bowling a été édité par Nihon Bussan.

Quel studio a développé Virtual Bowling ?

Virtual Bowling a été développé par Nihon Bussan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Virtual Bowling ?

L’indice de rareté marché Full Set de Virtual Bowling est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Virtual Bowling ?

Sur PS One, Virtual Bowling est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Virtual Bowling ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Gionbana 2 sur Playstation (même éditeur).