Pachi-Slot Shoubushi

Pachi-Slot Shoubushi est un jeu sorti en 1994 / édité par Nihon Bussan / développé par Nihon Bussan

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Pachi Slot Shoubushi SFC Super Famicom Japan

Pachi Slot Shoubushi SFC Super Famicom Japan

14,26 USD

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Jaquette de Pachi-Slot Shoubushi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Pachi-Slot Shoubushi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pachi-Slot Shoubushi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurNihon Bussan
ÉditeurNihon Bussan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 septembre 2024Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
14,26 €

Positionnement de la cote médiane

Pachi-Slot Shoubushi indicatif14,26 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pachi-Slot Shoubushi à partir des annonces indexées.

13,26 €13,26 €14,26 €
juil. 2024Cote mensuelle
août 2024Cote mensuelle
sept. 2024Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Pachi-Slot Shoubushi sur Super Nintendo

16:9

Pachi-Slot Shoubushi (Super Nintendo): la cartouche qui sent la salle enfumée

DU PACHISLOT À LA MAISON, SANS LES LUMIÈRES QUI CLIGNOTENT DANS LES YEUX

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Pachi-Slot Shoubushi fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui racontent une autre facette du jeu vidéo japonais des années 1990: celle des simulations de loisirs locaux, pensées d’abord pour coller à une culture de salle, pas pour s’exporter. En 1994, voir débarquer un titre centré sur le pachislot sur une machine familiale n’a rien d’étrange au Japon, mais c’est clairement une curiosité dès qu’on parle de collection hors archipel.

Le plaisir, ici, n’est pas celui d’un scoring arcade ou d’une aventure scénarisée. C’est le plaisir du rythme, de l’observation, de la décision, et de cette micro-tension qui revient à chaque tour. En collection, c’est aussi un bon rappel que la Super Nintendo n’est pas qu’une usine à plates-formes et JRPG: c’est une console qui a accueilli des logiciels de niche, très “usage”, avec une identité nette.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de simulation, l’entrée en matière se joue rarement sur une cinématique: on attaque plutôt par des écrans de menu, des choix de mise en place, et une prise en main qui passe par la lecture. L’essentiel, dès le départ, consiste à comprendre le tempo des actions, où se logent les décisions, et comment le jeu traduit à l’écran une activité normalement très physique (levier, arrêt des rouleaux, bruitage, répétition).

Si vous n’êtes pas à l’aise avec le japonais, le premier cap n’est pas la difficulté “jeu vidéo” mais la navigation. Le bon réflexe, en retrogaming, c’est de repérer les options récurrentes (continuer, annuler, valider), puis de se faire un petit pense-bête des menus principaux. Ce n’est pas glamour, mais c’est exactement le genre de cartouche où deux minutes d’organisation changent toute l’expérience.

Détail qui sent bon l’époque

Les jeux de pachislot sur 16-bit ont ce parfum très particulier: une interface dense, des écrans qui “font sérieux”, et une ambiance plus proche d’un simulateur de loisir que d’un jeu d’action. C’est l’époque où les éditeurs n’hésitent pas à occuper le rayon avec des titres très spécialisés, parfois incompréhensibles pour qui n’a pas le contexte, mais immédiatement lisibles pour le public visé. En boîte, ce sont souvent des pièces qui jurent volontairement avec le reste d’une ludothèque, et c’est aussi ça qui les rend attachantes.

Contexte d’éditeur

Pachi-Slot Shoubushi est développé et édité par Nihon Bussan (Nichibutsu), un nom qu’on croise sur des productions très différentes selon les périodes, entre jeu vidéo traditionnel et titres plus orientés “simulation de jeu d’argent”. Sur Super Nintendo, ce positionnement a du sens: la machine a un public massif au Japon, et l’idée de transposer un divertissement de salle en version domestique colle parfaitement à une logique de catalogue.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la répétition… et la façon dont elle devient hypnotique quand la mise en scène fait le travail. Un pachislot en version console, c’est une boucle simple à comprendre mais pas forcément simple à “ressentir” si la réalisation n’appuie pas au bon endroit: bruitages, timings, lisibilité des rouleaux, et clarté des informations qui comptent vraiment.

Sur Super Nintendo, on est sur un confort typique 16-bit: une manette parfaite pour des actions courtes et régulières, un affichage stable, et la possibilité de jouer “au calme”, en observant. Le jeu demande surtout de l’attention, et une certaine tolérance aux interfaces chargées. Si vous venez pour l’adrénaline immédiate, ce n’est pas le bon terrain; si vous aimez les jeux qui se savourent dans le détail, ça peut surprendre agréablement.

À noter côté sensations: ce type de cartouche prend une autre couleur quand on y joue par petites sessions. On y revient facilement, on se fixe un objectif à court terme, puis on coupe. C’est presque l’inverse d’un jeu d’aventure qui aspire deux heures d’un coup.

SIMULATEUR DE SALLE, ADN 16-BIT: ICI, LE TEMPO FAIT TOUT

“Ok… encore un tour. Juste pour voir.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPachi-Slot KidsGame Boy (1993)Une autre lecture du pachislot, plus compacte, qui aide à comprendre les choix d’interface selon le support.
Épisode principalPachi-Slot ShoubushiSuper Nintendo (1994)Version 16-bit orientée salon, avec une présence “catalogue SNES” très marquée.
AprèsPachi-Slot Hisshou Guide GBGame Boy (1995)La thématique continue sur portable, avec une approche davantage “guide/simulation”, typique des déclinaisons du genre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de pachislot sur Super Nintendo ont une demande très particulière: ils ne sont pas forcément ceux que tout le monde cherche en priorité, mais ils attirent les collectionneurs qui veulent une ludothèque japonaise cohérente, ou des “oddities” bien identifiées. Résultat: on peut croiser des exemplaires sans que ça déclenche un raz-de-marée, mais la chasse au bel état et au complet est souvent plus discriminante que la simple recherche de la cartouche.

Le conseil Full Set, ici, c’est de privilégier une boîte propre (angles, tranches, aplats), une notice bien présente, et un ensemble homogène. Sur ces titres très “de catalogue”, l’attrait collection vient beaucoup de la matérialité: le visuel de boîte, le carton bien conservé, et cette sensation d’avoir une pièce qui représente un pan entier de la production japonaise.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiosité Super Nintendo, typée et assumée, qui sort des sentiers battus de la console.
  • Un rythme “simulateur” qui se prête bien à des sessions courtes, surtout si on aime observer et optimiser.
  • Intérêt collection clair pour une ludothèque japonaise: identité de niche, easy à contextualiser dans un full set.

Les -

  • Barrière de la langue potentiellement forte: menus et compréhension des options peuvent freiner l’appréciation.
  • Expérience moins “fun immédiat” qu’un jeu d’arcade: il faut aimer les boucles répétitives et l’interface.
  • Un titre qui se juge surtout sur sa fidélité au genre, pas sur la variété de situations.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pachi-Slot Shoubushi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pachi-Slot Shoubushi est-il référencé ?

Pachi-Slot Shoubushi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Pachi-Slot Shoubushi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Pachi-Slot Shoubushi sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Pachi-Slot Shoubushi ?

Pachi-Slot Shoubushi a été édité par Nihon Bussan.

Quel studio a développé Pachi-Slot Shoubushi ?

Pachi-Slot Shoubushi a été développé par Nihon Bussan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pachi-Slot Shoubushi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pachi-Slot Shoubushi est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pachi-Slot Shoubushi ?

Sur Super Nintendo, Pachi-Slot Shoubushi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pachi-Slot Shoubushi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Virtual Kyotei '99 sur Playstation (même éditeur), Breath of Fire II sur Super Nintendo (même année).