WWF SmackDown! est un jeu sorti en 2000 / édité par THQ / développé par THQ / réédité en version Platinum
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DU BRUIT, DES PRISES, ET DES ENTRÉES QUI CLAQUENT EN 60 FPS DANS LA TÊTE
Sorti en 2000 et signé THQ, WWF SmackDown! arrive sur PlayStation avec une promesse simple: rendre le catch immédiatement fun, lisible, et nerveux, sans demander un manuel de cent pages. L’époque est à la baston grand spectacle, et ce SmackDown! mise sur une mise en scène efficace, un rythme soutenu et des combats qui s’enchaînent sans lourdeur.
Aujourd’hui, il garde un attrait très “console de salon”: on lance une exhibition, on se chamaille deux minutes sur les règles, et ça part. C’est aussi un jalon intéressant en collection, parce qu’il incarne l’installation de la licence SmackDown! sur PS1, avant les itérations plus riches, plus techniques, mais parfois moins “plug and play”.
SmackDown! te met rapidement face à l’essentiel: choisir un catcheur, sélectionner un type de match, et tester la grammaire du jeu. On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement d’user une barre de vie, mais de construire un enchaînement propre, de placer un finisher au bon moment, et de gérer le tempo (quand presser, quand respirer, quand provoquer).
La caméra et l’arène sont pensées pour que l’action reste lisible malgré le tumulte. C’est un jeu qui encourage à “jouer la foule” autant qu’à gagner, et ça se ressent dès les premiers échanges, entre projections, coups rapides et séquences plus spectaculaires.
SmackDown!, c’est aussi une jaquette qu’on repère de loin dans une étagère PS1: celle d’un jeu qu’on sortait pour une soirée à plusieurs, parce que la promesse était claire. Dans cette génération, le catch devient un terrain de jeu idéal pour le multijoueur canapé: on se passe la manette, on improvise des rivalités, et on se souvient surtout des retournements improbables et des finishers tentés “trop tôt”.
À noter côté édition: sur PS1, le jeu existe en réédition Platinum. Pour un collectionneur, ce détail change l’identité visuelle sur la tranche et la façade, et ça influence souvent la façon d’organiser un full set (soit “tout première édition”, soit “toutes les variantes”, soit “la version qui te parle”).
SmackDown! joue la carte d’un catch accessible, avec une prise en main qui privilégie l’enchaînement et la réactivité. Les matchs sont conçus pour raconter quelque chose vite: on alterne attaques simples, projections, contres, et grosses prises qui servent de points d’orgue. La meilleure façon de l’aborder, c’est de penser “rythme” avant “simulation”.
La manette PlayStation (et son ergonomie) fait beaucoup pour le confort: la disposition des touches favorise les transitions rapides entre frappes et actions contextuelles. En pratique, c’est un jeu où tu te surprends à tenter des variations juste parce que les commandes se retiennent facilement, ce qui est exactement ce qu’on attend d’un bon titre de catch console.
L’ambiance, elle, repose sur l’énergie du show: entrées, arènes, et ce côté “TV” qui donne envie d’enchaîner les combats. Même sans chercher la profondeur absolue d’une simulation, il y a suffisamment de matière pour se faire des routines, tester des styles, et revenir pour des sessions courtes mais intenses.
Si tu veux mesurer le saut de génération et la manière dont la série s’est étoffée, le candidat naturel est Wwf Smackdown!: just bring it sur PlayStation 2. On y va souvent pour comparer le feeling, la mise en scène et l’ambition globale: sur PS1, tout est concentré et direct, là où la suite sur PS2 cherche davantage l’effet “grosse production”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWF War Zone | PlayStation (ère PS1) | Un autre visage du catch sur la même génération, utile pour comparer le rythme et le parti pris plus “arcade show” de SmackDown!. |
| Épisode principal | WWF SmackDown! | PlayStation | Le point d’entrée SmackDown! sur PS1: immédiat, nerveux, pensé pour le canapé. |
| Après | Wwf Smackdown!: just bring it | PlayStation 2 (PAL) | Passage à la génération suivante, avec une présentation plus musclée et une formule qui s’étend. |
En occasion, WWF SmackDown! se croise régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état. Pour un full set propre, vise un boîtier net (charnière, plastique non blanchi), une jaquette sans plis marqués, et surtout une notice bien présente, parce que c’est souvent elle qui manque dans les lots “récup”.
Si tu chasses la cohérence visuelle, surveille aussi la variante Platinum : certains collectionneurs la veulent pour compléter une série de tranches grises, d’autres l’évitent pour rester homogènes en “première édition”. Dans tous les cas, l’important est d’acheter en connaissance de la version affichée sur la face avant et sur la tranche.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
WWF SmackDown! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour WWF SmackDown! sur PS One est 2000.
WWF SmackDown! a été édité par THQ.
WWF SmackDown! a été développé par THQ.
L’indice de rareté marché Full Set de WWF SmackDown! est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de WWF SmackDown! est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, WWF SmackDown! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ballistic sur Playstation (même année et même éditeur), Wayne's World sur Super Nintendo (même éditeur), Hugo : La Quête des pierres solaires sur Playstation (même année).