Extreme 500

Extreme 500 est un jeu sorti en 2000 / édité par THQ / développé par Ascaron

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Extreme 500 - PS1 Avec Notice Version PAL Allemande PlayStation Sony

Extreme 500 - PS1 Avec Notice Version PAL Allemande PlayStation Sony

11,91 EUR

PALVoir sureBay
PS1 playstation 1 jaquette cover avant Extreme 500

PS1 playstation 1 jaquette cover avant Extreme 500

12,99 EUR

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Jaquette de Extreme 500 sur Playstation
Visuel de référence de Extreme 500 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Extreme 500 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2000
DéveloppeurAscaron
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Extreme 500

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
12,45 €

Positionnement de la cote médiane

Extreme 500 indicatif12,45 euros
Médiane Playstation17,05 euros
Même année sur Playstation16,19 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

54/ 100
Peu courant

Prix relatif : 32e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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772002
692003
242004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Extreme 500 à partir des annonces indexées.

10,97 €11,97 €12,45 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Extreme 500 sur PS One

16:9

Extreme 500 sur PlayStation: la course “extrême” façon fin de génération

DU BRUIT, DE LA VITESSE, ET UNE JAQUETTE QUI CRIE “AN 2000”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Extreme 500 fait partie de ces titres PlayStation de fin de cycle qui sentent la volonté de remplir une ludothèque avec un jeu de course “immédiat”. Sorti en 2000 et porté par l’étiquette THQ, il arrive à une période où la PS1 a déjà vu passer une avalanche de racers et de jeux de glisse, des plus prestigieux aux plus discrets.

Ce qui l’intéresse, aujourd’hui, ce n’est pas une aura de star. C’est plutôt son statut d’outsider : un jeu qui donne une autre lecture de la production de l’époque, entre promesse “extrême” très marketing et pragmatisme de design typique des jeux destinés à être lancés, joués, puis relancés pour une revanche rapide.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une mise en scène mémorable façon blockbuster, l’entrée en matière de ce type de jeu PS1 est généralement centrée sur l’essentiel: menus directs, sélection d’épreuves et démarrage rapide vers l’action. Sur Extreme 500, l’idée à garder en tête est celle d’une courbe d’apprentissage courte, où l’on comprend vite si l’on est face à une conduite plutôt arcade (plaisir instantané) ou plus rigide (exigeante, parfois “carrée” à l’ancienne).

Le bon réflexe, dès les premières courses, consiste à tester deux ou trois réglages de commandes si le jeu en propose, et à vérifier la lisibilité de la caméra. Sur PS1, c’est souvent là que se joue le confort à long terme: une vue trop proche ou trop flottante peut transformer une simple session détente en lutte permanente contre l’angle de vue.

Flashback joueur

Le mot “Extreme” sur une jaquette, à la charnière 1999-2000, c’est tout un langage. On pense à ces jeux qui vendent un style avant de vendre une simulation: typographies agressives, promesse de sensations, et cette culture “sports d’action” qui déborde alors des magazines comme des compilations de démos. Extreme 500 s’inscrit dans ce climat: une époque où l’on collectionne aussi des ambiances, pas seulement des licences.

Derrière l’étiquette

Le tandem THQ (édition) et Ascaron (développement) donne un indice intéressant sur le positionnement. THQ a longtemps aimé les jeux efficaces, faciles à comprendre en rayon, pendant qu’Ascaron a signé des productions très variées selon les périodes. Extreme 500 ressemble à ces sorties “catalogue” qui complètent une offre, avec un objectif simple: proposer une dose de course accessible sur une console déjà archi-servie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur d’Extreme 500, c’est la recherche de rythme: accélérer, gérer les trajectoires, limiter les erreurs qui coûtent cher en temps, et se battre contre une IA qui, sur PS1, peut parfois osciller entre indulgence et coups de pression soudains. Ce genre de jeu se juge vite sur deux points: la manière dont il “téléphone” les virages (lisibilité) et la sensation d’adhérence, surtout quand la 3D de l’époque impose ses compromis.

On recommande de jouer avec une manette en bon état, parce que les titres de course PS1 punissent les sticks fatigués et les croix directionnelles imprécises. Et côté confort général, la base matérielle compte aussi: une configuration d’accessoires PlayStation propre (carte mémoire fiable, câble vidéo correct, boîtier de console ventilé) évite les micro-irritants qui gâchent les sessions “un essai rapide”.

Visuellement, il faut replacer le jeu dans son contexte: fin de génération PS1 rime souvent avec une 3D plus stable qu’en 1996-1997, mais pas forcément avec une finesse moderne. Le plaisir se joue alors sur l’animation, la vitesse perçue et le son, ces éléments capables de donner du poids à la course même quand la distance d’affichage ou le niveau de détail rappellent l’époque.

Intérêt collectionneur: ce qu’on aime posséder sur l’étagère

Extreme 500 a ce charme des jeux qu’on ne cite pas en premier, mais qu’on est content de croiser en fouillant un lot. Dans une collection PS1, il raconte quelque chose de la production “milieu de rayon”: pas l’événement, plutôt la diversité d’une machine où tout le monde a tenté sa chance, des grosses équipes aux projets plus modestes.

Pour le full set, l’intérêt se joue beaucoup sur le packaging. Sur PlayStation, la différence entre un disque nu et un exemplaire complet est énorme en main: notice, jaquette bien alignée, charnière de boîtier non blanchie, et disque sans auréoles. C’est typiquement le genre de jeu où la complétude fait toute la présence en vitrine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Extreme 500 n’a pas la réputation d’un Graal, mais il peut devenir pénible à récupérer proprement. Les jeux PS1 “catalogue” circulent souvent, mais pas toujours avec leur notice, et les boîtiers Jewel ont tendance à accuser les années (fissures, clips cassés, jaquettes gondolées).

Conseil concret: privilégiez un exemplaire où la notice est bien présente et non “remplacée” par un feuillet générique, et vérifiez l’état du disque à la lumière, surtout sur le bord externe. Un disque très marqué peut encore booter, puis lâcher au premier chargement un peu long, ce qui est frustrant sur un jeu de course.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai représentant des jeux de course PS1 “fin de génération”, parfait pour compléter une étagère variée.
  • Le duo THQ / Ascaron lui donne un petit intérêt de curiosité éditoriale.
  • Format idéal pour des sessions courtes, à condition d’accrocher au feeling de conduite.

Les -

  • Moins de statut et de visibilité que les grandes séries de course de la console, donc moins “évident” à recommander à l’aveugle.
  • Comme beaucoup de jeux PS1 en 3D, le confort dépend fortement de la caméra et de la lisibilité, à jauger dès les premières courses.
  • En occasion, on le croise régulièrement incomplet ou dans un boîtier fatigué, ce qui nuit à l’intérêt full set.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Extreme 500

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Extreme 500 est-il référencé ?

Extreme 500 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Extreme 500 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Extreme 500 sur PS One est 2000.

Quel éditeur a publié Extreme 500 ?

Extreme 500 a été édité par THQ.

Quel studio a développé Extreme 500 ?

Extreme 500 a été développé par Ascaron.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Extreme 500 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Extreme 500 est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Extreme 500 ?

Sur PS One, Extreme 500 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Extreme 500 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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