Xena: Warrior Princess est un jeu sorti en 1999 / édité par Electronic Arts / développé par VU Games
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UNE XENA EN 32-BITS: DU COUP DE LAME, DU MYTHE, ET DES NIVEAUX QUI PIQUENT
Sorti en 1999, Xena: Warrior Princess sur PlayStation arrive à une époque où les adaptations de séries et de licences télé envahissent les rayons. Ici, l’idée est simple et plutôt honnête: prendre un univers connu pour son énergie pulp, ses combats chorégraphiés et ses duos iconiques, et le transformer en jeu d’action pensé pour des sessions directes, manette en main.
Dans une ludothèque PS1, ce n’est pas le titre qu’on cite en premier quand on parle de baston ou d’aventure, mais il a ce parfum de produit de son temps qui intéresse les collectionneurs: jaquette reconnaissable, adaptation officiellement estampillée, et un gameplay qui cherche surtout à faire vivre le fantasme “Xena en jeu vidéo” plutôt qu’à réinventer la roue.
L’entrée en matière pose rapidement le décor: on lance la partie et le jeu veut avant tout te mettre au contact du combat. Sans prétendre à une mise en scène longue ou à une narration très bavarde, l’objectif est clair dès le départ: avancer, gérer les ennemis au corps à corps et apprivoiser une caméra typique de l’ère 3D sur PlayStation.
Ce qu’on comprend vite, c’est le ton: une action “arcade” où les enchaînements et les réactions des adversaires font la différence, plus qu’une aventure contemplative. Si tu cherches une progression à la RPG ou une exploration à la Metroidvania, ce n’est pas la promesse. Le jeu demande surtout de lire les attaques, de temporiser, et de garder un œil sur l’espace autour de toi.
À la fin des années 90, beaucoup de joueurs ont découvert des univers télé directement sur console via des jeux au format “soirée pop-corn”: on y venait pour retrouver une silhouette, un thème musical dans la tête, une gestuelle. Xena appartient à cette génération d’adaptations où la fidélité visuelle et l’énergie priment, avec ce mélange très PS1 de 3D anguleuse, d’animations parfois raides, et de charme immédiat quand on accepte ses codes.
Le nom sur la boîte compte presque autant que le jeu lui-même: Electronic Arts édite ce Xena, ce qui l’ancre dans une période où l’éditeur publie de tout, du sport aux licences médiatiques. C’est aussi typiquement le genre de titre qui, en brocante ou en lot, passe de “jeu anodin” à “pièce qui raconte une époque” dès qu’il est complet, propre, et avec une tranche lisible.
Le cœur du jeu, c’est le combat. On attend d’une Xena qu’elle cogne, pare, enchaîne, et le titre mise sur cette sensation: un beat’em up/jeu d’action 3D où l’on alterne affrontements et progression dans des zones fermées. La PlayStation impose ses habitudes: collisions parfois strictes, placement important, et une caméra qui peut devenir un adversaire si on se jette dans les coins sans réfléchir.
La bonne approche, c’est d’y jouer comme à un jeu de rythme court: avancer prudemment, identifier les attaques qui laissent une ouverture, et éviter de “mash” comme si on était sur un brawler 2D. Quand ça clique, on trouve un plaisir assez brut, celui d’un jeu d’action qui ne te demande pas d’aimer les menus, mais de survivre à des séquences qui veulent te faire recommencer.
Côté ambiance, tout repose sur l’ADN de la licence: mythologie revisitée, héroïsme musclé, et ce ton volontairement plus grand que nature. Même si la technique est marquée par son époque, le jeu reste intéressant à ressortir aujourd’hui pour ce qu’il est: une cartouche de pop culture fin 90s, compressée sur un disque PS1.
Xena est évidemment au centre, avec son identité de guerrière et son style de combat fait pour l’action. L’intérêt, sur ce type d’adaptation, c’est de sentir si le jeu arrive à traduire une présence, une attitude, un “personnage” au-delà des polygones. Même sans révolutionner le genre, incarner Xena suffit souvent à porter l’expérience pour les fans de la licence.
Si tu collectionnes la licence, il est naturel de comparer cette version PS1 à Xena Warrior Princess sur Nintendo 64, sortie la même année: un bon repère pour voir comment deux machines très différentes ont “traduit” un même univers à la fin des années 90.
Et pour mesurer le saut de génération, la piste la plus parlante reste Xena Warrior Princess sur PlayStation 2 (PAL). Même sans chercher la comparaison technique à tout prix, ça aide à replacer l’épisode PS1 dans une chronologie de jeux de licence, entre contraintes 32-bits et ambitions plus “grand écran”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Xena Warrior Princess | Nintendo 64 (1999) | Une autre lecture du même matériau, utile pour comparer l’approche et le feeling. |
| Épisode principal | Xena: Warrior Princess | PlayStation (1999) | L’adaptation 32-bits typique: action directe et identité visuelle marquée par l’ère PS1. |
| Après | Xena Warrior Princess | PlayStation 2 (PAL) | Le “même” univers face à une génération plus à l’aise en 3D et en mise en scène. |
Comme beaucoup de titres PS1 de licence, le vrai tri se fait sur la qualité de l’exemplaire plutôt que sur la simple présence du disque. Pour une collection Full Set, vise un boîtier propre (charnière non fendue), une jaquette non passée et surtout la notice présente, car c’est souvent ce qui manque sur les jeux récupérés en lots.
Inspecte le disque sous lumière: les micro-rayures superficielles sont fréquentes, mais les marques profondes ou en spirale doivent te rendre prudent. Et si tu complètes une étagère “licences TV/cinéma”, Xena a un bonus: sa tranche et son nom se repèrent immédiatement, ce qui donne du caractère à une rangée PS1.
Sur PS1, l’expérience dépend aussi de ton setup: une lecture stable, une sauvegarde fiable, et ce confort très “physique” des années 90. Si tu remets la machine en route pour ce genre de titres, un détour par les accessoires PlayStation (carte mémoire en état, câbles corrects, boîtier de protection) évite les mauvaises surprises et protège tes sessions comme ta collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Xena: Warrior Princess. Full Set référence également Xena Warrior Princess sur PlayStation 2 PAL et Xena Warrior Princess sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Xena: Warrior Princess sur PS One est 1999.
Xena: Warrior Princess a été édité par Electronic Arts.
Xena: Warrior Princess a été développé par VU Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Xena: Warrior Princess est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Xena: Warrior Princess est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : FA Premier League Stars sur Playstation (même année et même éditeur), 007 Racing sur Playstation (même éditeur), Space Invaders sur Playstation (même année).