Space Invaders

Space Invaders est un jeu sorti en 1999 / édité par Activision / développé par Z-Axis

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Playstation PS1 Space Invaders [PAL FR] Complet Boîte Notice PS One*JRF

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10,00 EUR

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SPACE INVADERS SONY PLAYSTATION 1 (PS1) PAL-FR (COMPLETE - GOOD CONDITION)

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11,19 EUR

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Space invaders PS1 Complet PAL FR Sony PlayStation 1

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24,99 EUR

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Jeu Sony Playstation 1 PS1 Space Invaders complet

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10,00 EUR

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Space Invaders - PS1 Loose Version PAL PlayStation Sony

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8,95 EUR

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SPACE INVADERS Collection Légendes - JAQUETTES 100% ORIGINALES SONY PS1 PAL FRA

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4,99 EUR

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Jeu Vidéo Playstation PS1 Edition Legendes Space Invaders PAL version FR

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10,00 EUR

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PS1 Space Invaders FRA Neuf sous Blister

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58,94 EUR

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SPACE INVADERS  PLAYSTATION PS1 PSONE / PAL EUR FR 🌟

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14,90 EUR

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SPACE INVADERS Sony Playstation PS1 Jap Japan

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24,00 EUR

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SPACE INVADERS PS1 PLAYSTATION 1 FR PAL TOP CONDITION !

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35,00 EUR

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Space Invaders – PlayStation 1 (PS1) complet

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11,38 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Space Invaders

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Jaquette de Space Invaders sur Playstation
Visuel de référence de Space Invaders sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Space Invaders en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1999
DéveloppeurZ-Axis
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Space Invaders

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE33 annonces détectées lors du dernier relevé
13,45 €

Positionnement de la cote médiane

Space Invaders indicatif13,45 euros
Médiane Playstation17,05 euros
Même année sur Playstation16,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

19/ 100
Courant

Prix relatif : 37e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

33 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1402001
772002
692003

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Space Invaders à partir des annonces indexées.

24,00 €25,00 €13,45 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Space Invaders sur PS One

16:9

Space Invaders sur PlayStation: l’icône de l’arcade en version disque

LE MÊME BIP, LA MÊME PANNE, MAIS SUR UN CD PLAYSTATION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation, Space Invaders (1999) n’a pas besoin de longs discours: c’est un nom qui résume à lui seul une grammaire du jeu vidéo. Cette édition éditée par Activision et développée par Z-Axis s’inscrit dans cette période où la PS1 accueillait autant de nouvelles licences que des retours « modernisés » de classiques, parfois très fidèles, parfois plus audacieux.

L’intérêt, aujourd’hui, tient à deux choses. D’abord, le plaisir brut du tir au timing, celui qui fait monter la pression avec trois fois rien. Ensuite, la curiosité du collectionneur: voir comment un monument né sur bornes a été reconditionné sur un support grand public, avec une jaquette, une notice, et une identité visuelle typique de la fin des années 1990.

Les premières minutes de jeu

Ce Space Invaders se prend généralement comme on prend un jeu d’arcade: on lance, on règle vite fait, et on cherche le « flow ». Sans m’avancer sur une mise en scène précise au démarrage, l’entrée en matière repose sur l’essentiel: une zone de jeu lisible, des ennemis qui avancent en bloc, et cette urgence douce-amère où chaque tir compte.

Très vite, la PlayStation rappelle aussi sa nature de console de salon: on n’est pas sur une pièce de monnaie, on est sur des sessions plus longues, plus confortables. Le jeu invite autant à refaire une partie “pour le geste” qu’à tester ses variations de règles et de présentation.

Flashback joueur

Ce qui frappe avec Space Invaders, c’est la mémoire sonore et rythmique. Même sans écran monochrome ni overlay coloré, l’idée reste la même: une marche qui s’accélère, une panique qui s’installe, et ce réflexe universel de « gratter » la dernière colonne d’envahisseurs pour reprendre le contrôle. Sur PS1, ce plaisir-là se rejoue autrement, mais il reste immédiatement reconnaissable, presque tactile.

Derrière le nom

Space Invaders est l’un des titres qui ont fixé les bases du shoot à écran fixe: gérer un bouclier, temporiser, choisir quand tirer plutôt que tirer tout le temps. Que la PlayStation l’accueille en 1999 n’a rien d’anecdotique: c’est aussi la preuve que, même à l’ère de la 3D omniprésente, un design basé sur la lisibilité et la tension peut rester pertinent, à condition d’être présenté avec soin.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’économie de mouvement. On glisse latéralement, on anticipe les trajectoires, on gère l’espace laissé par les tirs ennemis, et on garde un œil sur le bas de l’écran comme sur une ligne rouge. La manette PlayStation renforce ce côté “à l’os”: une direction, un tir, et le cerveau fait le reste, surtout quand le rythme commence à s’emballer.

Là où une adaptation console peut réussir ou se rater, c’est sur l’équilibre entre respect et surcouche. Quand Space Invaders propose des variations, elles doivent rester au service de la lisibilité, sans transformer le jeu en démonstration. C’est précisément ce qui le rend intéressant dans une ludothèque PS1: une pause nerveuse entre deux jeux plus longs, une capsule d’arcade à relancer pour se « régler » les réflexes.

Et si vous collectionnez aussi au-delà de Sony, la comparaison est amusante avec la version de la même année sur Nintendo 64: Space Invaders sur Nintendo 64 montre une autre manière d’habiller un classique selon la machine et son public, tout en restant dans la même fenêtre temporelle.

ALIGNEMENT, TIMING, PANNE: L’ARCADE EN MODE CHIRURGICAL

« Encore une partie… juste pour nettoyer la dernière ligne. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpace InvadersSega SaturnUne adaptation antérieure qui illustre une autre approche “console de salon” avant l’édition PS1.
Épisode principalSpace InvadersPlayStationUne version fin de génération PS1, pensée pour rejouer le classique sur disque, avec un habillage d’époque.
AprèsSpace Invaders EvolutionPSPUne déclinaison portable qui montre l’évolution des attentes: rythme, présentation et structure plus “moderne”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PlayStation, ce Space Invaders a surtout une valeur de pièce “signature”: un titre lisible au premier coup d’œil, facile à caser dans une thématique arcade, et agréable à sortir de l’étagère pour une session rapide. La vraie différence se fait souvent sur la complétude et la propreté, parce qu’un jeu d’arcade qu’on relance souvent est aussi un jeu qui a plus de chances d’avoir été manipulé.

À surveiller en priorité: l’état du disque (rayures circulaires, traces plus profondes), l’intégrité du boîtier (charnière, picots), et la présence d’une notice propre. Une jaquette PS1 marquée, blanchie sur la tranche ou gondolée par l’humidité, se repère de loin quand on vise un full set net.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay immédiatement compréhensible, basé sur le timing et la gestion d’espace.
  • Parfait en jeu “interlude” sur PS1: sessions courtes, tension rapide, envie de relancer.
  • Un objet de collection parlant: le nom, la jaquette, l’idée même de l’arcade sur CD.

Les -

  • Si vous attendez un contenu “aventure” ou une progression très scénarisée, l’ADN arcade peut sembler sec.
  • Les variations autour du concept ne plairont pas à tous: certains préfèrent la pureté absolue du modèle original.
  • Comme souvent sur PS1, un exemplaire moyen (boîtier fatigué, jaquette marquée) casse vite l’effet vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Space Invaders

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Space Invaders est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Space Invaders. Full Set référence également Space Invaders sur Nintendo 64.

Quand Space Invaders est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Space Invaders sur PS One est 1999.

Quel éditeur a publié Space Invaders ?

Space Invaders a été édité par Activision.

Quel studio a développé Space Invaders ?

Space Invaders a été développé par Z-Axis.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Space Invaders ?

L’indice de rareté marché Full Set de Space Invaders est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 33 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Space Invaders ?

Sur PS One, Space Invaders est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Space Invaders ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Quake II sur Playstation (même année et même éditeur), Tony Hawk's Underground 2 sur Game Cube (même éditeur), Mario Golf sur Nintendo 64 (même année).