007 Racing est un jeu sorti en 2000 / édité par Electronic Arts / développé par Eutechnyx / réédité en version Platinum
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BOND NE TIRE PAS: IL ACCÉLÈRE.
Sorti en 2000, 007 Racing fait partie de ces paris typiques de la fin de génération PlayStation: prendre une licence connue et la faire glisser vers un autre genre, ici la conduite. L’éditeur Electronic Arts et le développeur Eutechnyx s’attaquent à l’imaginaire Bond par l’angle “poursuite”, un terrain naturellement cinématographique, mais pas si simple à traduire manette en main.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son statut de curiosité dans une ludothèque PS1 souvent associée aux jeux de baston, aux RPG et aux grands noms de l’action 3D. Pour un collectionneur, c’est un titre qui raconte une époque: celle où l’on testait des déclinaisons de licences sans forcément coller au moule FPS popularisé par d’autres épisodes Bond.
Sans faire semblant de réciter une scène d’ouverture au plan près, on peut dire que 007 Racing se présente comme un jeu de conduite orienté objectifs, pas comme une simple succession de tours de piste. L’entrée en jeu met rapidement l’accent sur la nécessité de conduire proprement sous pression tout en gérant des contraintes de mission: ce que la série vend depuis toujours à l’écran.
Dès le début, le joueur comprend aussi l’intention principale: reproduire la tension d’une poursuite, avec une caméra et un rythme qui cherchent le spectaculaire. Le plaisir vient moins de la “pure course” que de la gestion d’ennuis à résoudre au volant, ce qui demande un petit temps d’adaptation si l’on arrive en pensant jouer à un clone de jeu d’arcade classique.
Fin des années 90, début 2000: la PlayStation accueille une foule de jeux sous licence au positionnement très “vidéo-club”, avec jaquettes qui promettent de l’action et disques qu’on relance juste pour “une mission de plus”. 007 Racing a ce parfum-là: celui des poursuites à gadgets, du fantasme “espion motorisé”, et de la volonté de transformer une scène culte de film en mécanique de jeu, même quand la 3D de la PS1 impose ses angles et ses compromis.
À l’époque, la licence James Bond se décline sur plusieurs consoles et change régulièrement de point de vue. Sur Nintendo 64, le tir à la première personne a marqué les esprits avec 007 Goldeneye, tandis que 007 Racing choisit de faire de la voiture l’outil principal du fantasme d’espionnage. Ce contraste explique bien pourquoi le jeu intrigue encore: il ne cherche pas à “refaire” le même succès, il tente une autre porte d’entrée dans l’univers.
Le cœur du jeu, ce sont des épreuves qui mélangent conduite et objectifs: suivre, semer, protéger, rejoindre un point, survivre à une poursuite… tout ce qui transforme une route en scène d’action. On est davantage sur une logique de mission à embranchements de risques que sur une compétition parfaitement lisible comme en arcade pure. Ça se ressent dans le tempo: on roule pour accomplir quelque chose, pas seulement pour être premier.
Le maniement, typique de la génération PS1, peut demander un réglage mental: on joue souvent avec des marges plus fines qu’on ne le croit, entre la trajectoire et les “accidents de décor” qui punissent vite. Le jeu tire son intérêt de cette tension permanente: garder le contrôle, surveiller ce qui arrive, et exploiter ce que le gameplay met à disposition pour reprendre l’avantage.
L’ambiance, elle, fait le job dès qu’on adhère au contrat. Bond, c’est une promesse de gadgets, d’évasion et de mise en scène, et 007 Racing vise ce ressenti par le mouvement, l’urgence, les situations qui bousculent la conduite. Si vous cherchez une conduite chirurgicale, vous risquez de tiquer; si vous aimez les jeux “action-conduite” un peu nerveux, c’est un terrain de jeu plus attachant qu’il n’en a l’air.
LICENCE BOND, CONDUITE SOUS PRESSION, OBJECTIFS À L’ARRACHE.
« Q, j’ai un problème: la route essaie de me tuer. »
Pour mesurer à quel point 007 Racing est une branche à part, le plus simple est de le comparer à des Bond plus “action” sortis à la même période. Sur N64, 007 Le Monde ne suffit pas reste dans une approche très orientée missions et affrontements, alors que 007 Racing fait du véhicule l’outil principal du scénario ludique.
Plus tard, sur Xbox, 007: Agent Under Fire reviendra à une formule davantage attendue pour la licence, avec une structure qui met en avant l’action à pied. Et si l’on veut un autre exemple de Bond “grand public” sur la même génération de consoles, 007: Nightfire illustre bien une période où la série expérimente tout en cherchant une identité stable d’un épisode à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | 007 Goldeneye | Nintendo 64 | Un repère majeur de la licence côté jeu vidéo, qui a installé l’attente “Bond = action” chez beaucoup de joueurs. |
| Épisode principal | 007 Racing | PlayStation | Une déclinaison centrée sur la conduite et les poursuites, pensée comme un Bond qui se joue au volant. |
| Après | 007: Agent Under Fire | Xbox | Retour vers une formule plus orientée action à pied, dans une période où Bond cherche son format “standard”. |
007 Racing est typiquement le genre de jeu PS1 qu’on croise sous plusieurs états: exemplaire fatigué de ludothèque, disque marqué, ou copie très propre qui attire l’œil juste parce que la jaquette ressort bien sur une étagère “licences”. Pour le full set, la priorité est simple: boîte, notice et disque en bon état, avec une fermeture de boîtier qui tient et une jaquette non gondolée.
La présence d’une édition Platinum change aussi la manière de collectionner: certains veulent l’original “premier tirage”, d’autres assument le liseré Platinum pour avoir un exemplaire propre et homogène avec une collection de rééditions. Dans tous les cas, vérifiez l’insert et les accrocs du boîtier, la PS1 étant une championne des charnières cassées.
Côté matériel, rien d’exotique à prévoir, mais si vous constituez une vitrine cohérente PS1, un détour par les Accessoires PlayStation peut aider à sécuriser la lecture (boîtiers de rangement, entretien du support), surtout quand on manipule souvent ses disques.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
007 Racing est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour 007 Racing sur PS One est 2000.
007 Racing a été édité par Electronic Arts.
007 Racing a été développé par Eutechnyx.
L’indice de rareté marché Full Set de 007 Racing est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de 007 Racing est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, 007 Racing est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Castrol Honda Superbike Racing sur Playstation (même année et même éditeur), Jungle Strike sur Super Nintendo (même éditeur), Beach Volleyball sur Playstation (même année).