Xenogears est un jeu sorti en No / édité par Square Co., Ltd., Square Electronic ArtsUS / développé par Square Co., Ltd.
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QUAND LA PS1 RÊVE EN 2 DISQUES, EN GEARS ET EN QUESTIONS EXISTENTIELLES
Sur PlayStation, Xenogears a ce parfum très Square de la fin des années 90, mais avec une identité à part. Le jeu mélange exploration façon JRPG classique et combats à pied, puis bascule régulièrement vers des affrontements en mechas, les fameux Gears. Visuellement, il assume un contraste marquant: des personnages en sprites 2D qui se déplacent dans des environnements 3D, avec une mise en scène souvent plus ambitieuse qu’on ne l’attend pour l’époque.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est la combinaison rare entre rythme de RPG et récit particulièrement bavard, parfois frontal dans ses thèmes. C’est un jeu qu’on ne “consomme” pas, qu’on traverse: dialogues, révélations, changements d’échelle, et cette impression d’avoir une grande fresque coincée dans un format console. En collection, il a aussi cette aura des titres qu’on repère de loin dans une étagère PS1, surtout en version complète avec tous ses éléments papier.
Le démarrage plante rapidement le décor: on fait connaissance avec Fei dans un village reculé, avec une atmosphère presque paisible, avant que la situation ne déraille. L’ouverture fonctionne bien parce qu’elle te laisse d’abord prendre tes repères, puis introduit brutalement la présence des machines et de la guerre, comme un intrus dans un quotidien “RPG de village”.
Très vite, tu comprends l’intention: l’aventure ne va pas se limiter à la boucle classique « ville, donjon, boss ». Le jeu met en place des questions autour de l’identité, du passé, et une tension constante entre l’intime (un héros, des proches, un lieu) et le gigantesque (armées, Gears, complots). Même sans tout expliquer, il sait accrocher par contraste et par mise en scène.
Xenogears fait partie de ces RPG où l’on “entend” presque le changement de disque avant de le vivre: une progression longue, découpée, pensée pour des sessions au long cours. L’expérience est typiquement PS1 dans le meilleur sens du terme: un univers dense, une narration très écrite, et ce côté bricolage élégant d’un rendu hybride 2D/3D. C’est aussi un jeu qui rappelle l’époque où les manuels et jaquettes servaient d’objets d’immersion, pas seulement d’emballage.
Le projet est signé Square en interne, avec un scénario et une direction associés à Tetsuya Takahashi et Kaori Tanaka (Soraya Saga). La musique, composée par Yasunori Mitsuda, participe énormément à l’identité du titre: elle sait être contemplative, étrange, parfois martiale, et elle porte les moments clés quand le jeu bascule du “petit” au “cosmique”. Ce trio de signatures explique pourquoi Xenogears reste régulièrement cité comme un RPG au ton singulier dans le catalogue PlayStation.
Le cœur du jeu, ce sont des combats au tour par tour où tu choisis tes actions, avec une logique d’enchaînements et de gestion qui donne une saveur différente des JRPG purement “menu”. À pied, le système encourage à réfléchir aux combos et à l’utilisation des ressources, tandis qu’en Gear, l’échelle change: la sensation est plus lourde, plus mécanique, et la gestion bascule vers des paramètres plus “machine”. Cette alternance n’est pas un gadget, elle influence la façon dont tu lis les affrontements.
En exploration, on retrouve la structure familière du genre: zones à parcourir, villes, dialogues, donjons. Mais l’ambiance peut surprendre: le jeu aime juxtaposer des moments chaleureux avec des pics de tension, et il n’a pas peur de ralentir pour laisser parler ses personnages. Il faut le prendre comme un RPG très narratif, où la progression “pure gameplay” est régulièrement interrompue par du récit, parfois long, souvent central.
Petit conseil de joueur: prévois des sauvegardes régulières et une organisation propre, parce que l’aventure est ample et que la PlayStation n’avait pas vocation à “auto-sauver” ta vie. Pour ce type de titre, une Memory Card fiable est aussi importante qu’une bonne session de jeu, et c’est le genre de détail qui rend la page Accessoires PlayStation pertinente quand on construit une ludothèque PS1 cohérente.
Le jeu s’articule autour de Fei, personnage volontairement contrasté, pris entre un quotidien simple et des enjeux qui le dépassent. Elly occupe une place majeure dans la dynamique émotionnelle et politique du récit, et l’aventure s’appuie sur un groupe plus large qui reflète différentes facettes du monde (militaire, scientifique, spirituelle). Si tu aimes les JRPG où l’équipe n’est pas seulement un “pack de stats”, Xenogears a du répondant.
Xenogears est souvent vu comme une œuvre à part entière, plus qu’un épisode d’une saga classique sur la même console. En revanche, son héritage se retrouve dans des projets ultérieurs qui reprennent certains thèmes, une ambition narrative similaire et une sensibilité “science-fiction métaphysique”, notamment avec Xenosaga Episode I, Xenosaga Episode II et Xenosaga Episode III. Plus tard, l’esprit “Xeno” se prolonge aussi dans Xenoblade Chronicles et ses suites, même si on parle plutôt de parentés créatives que d’une continuité directe à collectionner comme une numérotation.
Sur PS1, un RPG à l’ancienne se juge aussi au toucher: la tenue du boîtier, l’état de la jaquette, et surtout la présence de la notice, souvent manipulée et donc fréquemment marquée. Pour Xenogears, la complétude compte double, parce que le jeu est connu pour être dense: avoir ses documents d’origine, c’est aussi garder une part du “mode d’emploi” culturel de l’époque. Inspecte bien les deux disques: micro-rayures, traces circulaires et boîtier fendu sont les trois pièges classiques des exemplaires qui ont beaucoup voyagé.
Xenogears fait partie de ces titres qui peuvent se présenter sous des états très variables en occasion. Ce n’est pas forcément la chasse au Graal, mais la chasse au bel exemplaire : jaquette propre, charnière intacte, disques sans fatigue visible, et notice présente. Les versions et localisations peuvent aussi influer sur l’intérêt de collection, notamment selon la langue disponible dans le jeu et dans le manuel: à vérifier au cas par cas avant d’intégrer l’exemplaire dans un full set.
DEUX DISQUES, DEUX ÉCHELLES DE COMBAT, UN SEUL GROS MORCEAU DE JRPG
« Tu viens pour les mechas… tu restes pour le scénario. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Xenogears est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Xenogears sur PS One est No.
Xenogears a été édité par Square Co., Ltd., Square Electronic ArtsUS.
Xenogears a été développé par Square Co., Ltd..
L’indice de rareté marché Full Set de Xenogears est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Xenogears est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chrono Trigger sur Super Nintendo (même éditeur).