Live A Live

Live A Live est un jeu sorti en 1994 / édité par Square / développé par Square

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LIVE A LIVE Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Jap Japan

LIVE A LIVE Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Jap Japan

80,00 EUR

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Live A Live - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo  SFC JP - SHVC-5V

Live A Live - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-5V

29,00 EUR

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Live A Live - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-5V

Live A Live - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-5V

29,00 EUR

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Testé LIVE A LIVE Nintendo Super Famicom SNES Square Soft RPG Game 1994 Japan 5

Testé LIVE A LIVE Nintendo Super Famicom SNES Square Soft RPG Game 1994 Japan 5

85,93 EUR

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Live A Live Nintendo Super Famicom SFC SNES Version Japonaise Konami Testée

Live A Live Nintendo Super Famicom SFC SNES Version Japonaise Konami Testée

43,64 EUR

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Unused LIVE A LIVE Nintendo Super Famicom Japan Import Free shipping FedEx DHL

Unused LIVE A LIVE Nintendo Super Famicom Japan Import Free shipping FedEx DHL

298,82 EUR

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Live A Live Boxed CIB Nintendo Super Famicom SFC SQUARE 1994 Japan import used

Live A Live Boxed CIB Nintendo Super Famicom SFC SQUARE 1994 Japan import used

94,04 EUR

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Live A Live - Super Famicom Nintendo  SFC JP - SHVC-5V

Live A Live - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-5V

25,00 EUR

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Jaquette de Live A Live sur Super Nintendo
Visuel de référence de Live A Live sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Live A Live en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurSquare
ÉditeurSquare

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Live A Live

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
43,64 €

Positionnement de la cote médiane

Live A Live indicatif43,64 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 27e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Live A Live à partir des annonces indexées.

80,00 €43,64 €43,64 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Live A Live sur Super Nintendo

16:9

Live A Live sur Super Nintendo: l’OVNI RPG de Square en cartouche

SEPT ÉPOQUES, UN SEUL RPG, ET DES IDÉES À LA CHAÎNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994, Live A Live fait partie de ces cartouches Square qui n’essaient pas de “faire comme les autres” sur Super Nintendo. Au lieu d’un long périple classique, le jeu propose une anthologie de scénarios courts, chacun avec son héros, son époque et ses règles implicites.

Le plaisir, ici, vient autant de la variété que de la façon dont Square joue avec les codes du RPG. On passe d’un chapitre très narratif à une séquence plus tactique, puis à un segment plus “enquête” ou plus orienté affrontements. Pour une collection, c’est typiquement le titre qu’on garde parce qu’il a une personnalité, pas parce qu’il coche une case.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement face à un choix de scénario, comme si tu feuilletais une compilation. Chaque chapitre est pensé pour être compris en quelques minutes, avec ses personnages, son décor et ses enjeux immédiats, sans exiger une heure de mise en place.

Cette entrée en matière donne le ton: Live A Live veut surprendre par le rythme. Tu identifies vite ce qui change d’une époque à l’autre (objectifs, structure, ambiance), tout en retrouvant une base commune côté interface et combats.

Détail qui sent bon l’époque

Sur 16-bit, les RPG aiment étaler des heures de progression linéaire. Live A Live prend le contrepied: des chapitres courts, presque des “épisodes”, avec des climax rapides et des idées de mise en scène qui se renouvellent. C’est un jeu qui rappelle ce moment où Square expérimentait à plein régime, quitte à laisser au joueur le plaisir d’assembler le puzzle.

Clin d’œil de joueur

La bande-son est signée Yoko Shimomura, et ça s’entend dans la façon dont chaque époque a une couleur musicale forte. Même en simple écoute, on retient des thèmes qui donnent une identité immédiate à un chapitre, ce qui colle parfaitement à la structure “anthologie” du jeu.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Au cœur de l’expérience, on retrouve un RPG au tour par tour, mais pas figé: les combats se déroulent sur une petite grille où le placement et la portée des techniques comptent. Certaines attaques touchent une ligne, une zone, ou demandent un timing de charge, ce qui apporte un côté presque “tactique” sans devenir un jeu de stratégie pur.

Le vrai tour de force, c’est l’ambiance. Chaque période installe son propre imaginaire, et le jeu s’amuse avec les attentes du joueur: un chapitre peut être très bavard et scénarisé, un autre plus orienté exploration, un autre encore plus tendu dans sa progression. Résultat, on a rarement l’impression de “grinder” longtemps au même endroit, même si certains passages peuvent demander de s’adapter et de mieux comprendre les patterns d’ennemis.

Côté confort, la prise en main est typique SNES: lecture claire, menus efficaces, et un contrôle qui tombe bien avec une manette Super Nintendo en bon état (croix précise, boutons qui répondent). Comme souvent avec les RPG de l’époque, ce sont les enchaînements de menus et de choix d’actions qui font la fluidité, donc autant jouer sur un pad propre, sans diagonales fantaisistes.

Héros ou casting

Live A Live ne mise pas sur un protagoniste unique: il aligne plusieurs héros, chacun associé à une époque et à un style d’histoire. C’est aussi ce qui rend la cartouche mémorable en collection: tu te rappelles des “chapitres” plus que d’une seule quête, et certains personnages marquent parce qu’ils arrivent, font leur arc narratif, puis laissent la place au suivant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Super Nintendo, Live A Live est typiquement le jeu qu’on croise surtout via l’import japonais (cartouche Super Famicom), avec un contenu majoritairement textuel. Conséquence directe: l’intérêt en collection ne se limite pas à “avoir la cartouche”, mais à trouver un exemplaire propre, cohérent, et si possible complet, parce que le charme passe aussi par l’objet et sa présentation.

  • Cartouche : vérifie l’état général (étiquette, plastique, traces d’oxydation sur les contacts). Une cartouche qui a vécu peut rester fonctionnelle, mais elle perd beaucoup en attrait de collection.
  • Boîte et notice : privilégie un set homogène (même version, mêmes éléments) et fais attention aux coins écrasés, aux pliures et aux marques de stockage. Sur Super Famicom, l’état du carton fait souvent toute la valeur d’exposition.
  • Authenticité et cohérence : compare la qualité d’impression de l’étiquette et la cohérence globale de l’ensemble. Sur les titres recherchés, les assemblages “recomposés” existent, et un lot trop parfait ou trop disparate mérite toujours une double vérification.

RPG EN MOSAÏQUE, MUSIQUE QUI ACCROCHE, COMBATS EN GRILLE

« J’ai lancé un chapitre… puis un autre… puis soudain il était 2h du matin. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Structure en chapitres qui renouvelle le rythme et les ambiances.
  • Combats au tour par tour avec placement sur grille, plus tactiques qu’ils n’en ont l’air.
  • Identité sonore marquée, idéale pour distinguer chaque époque.

Les -

  • Expérience très dépendante du texte, donc moins immédiate si tu ne lis pas le japonais sur l’original.
  • Qualité et intérêt variables selon les chapitres, par nature.
  • Certains passages demandent d’apprivoiser le système (portées, zones, charges) sans toujours prendre le joueur par la main.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Live A Live

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Live A Live est-il référencé ?

Live A Live est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Live A Live est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Live A Live sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Live A Live ?

Live A Live a été édité par Square.

Quel studio a développé Live A Live ?

Live A Live a été développé par Square.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Live A Live ?

L’indice de rareté marché Full Set de Live A Live est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Live A Live ?

Sur Super Nintendo, Live A Live est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Live A Live ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Final Fantasy III sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Xenogears sur Playstation (même éditeur), Masakari Densetsu: Kintaro RPG-Hen sur Game Boy (même année).