Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! est un jeu sorti en 1992 / édité par Square / développé par Square
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LA STRATÉGIE… MAIS AVEC DES BLAGUES ET DES ŒUFS D’INVOCATION
Sorti en 1992, Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! fait partie de ces curiosités Square qui rappellent que l’éditeur ne vivait pas uniquement pour le RPG sérieux. Sur Super Nintendo, le titre prend la forme d’un jeu de stratégie volontairement léger, construit sur des affrontements rapides, des unités caricaturales et un humour qui cherche plus le clin d’œil que l’épopée.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce mélange rarement propre sur cartouche: une base tactique lisible, un rythme qui privilégie l’enchaînement des situations, et une identité « gag » assumée jusque dans la mise en scène. Pour le collectionneur, c’est aussi un morceau de ludothèque Super Famicom qui sort du trio habituel action/plateforme/RPG, et qui donne un relief immédiat à une étagère.
L’entrée en jeu met rapidement dans le bain: on se retrouve face à une structure typique du strategy de l’époque, avec des choix à faire avant d’envoyer ses troupes sur la carte. Même sans tout comprendre au japonais, on saisit vite la boucle principale: déplacer, engager, résoudre un combat, puis recommencer en optimisant ses décisions au tour par tour.
La promesse est claire dès le départ: ici, on ne vise pas la simulation militaire. Le jeu cherche plutôt à faire sourire, tout en demandant suffisamment d’attention pour ne pas se faire surprendre par un mauvais placement ou une prise de risque mal calculée.
Au début des années 90, on avait sur Super Nintendo une vraie appétence pour les jeux qui osaient casser le ton. Hanjuku Hero s’inscrit pile dans cette vibe: sprites expressifs, situations qui ne se prennent pas au sérieux, et cette impression de jouer à une parodie qui connaît les codes du genre. C’est le genre de cartouche qui, à l’époque, passait de main en main parce que « tu vas voir, c’est n’importe quoi… mais ça marche ».
Hanjuku Hero est une licence Square à part, née sur Famicom et connue pour son approche comique de la stratégie. Cet épisode Super Nintendo pousse l’idée plus loin avec une présentation plus soignée et une mise en scène plus bavarde, tout en gardant un principe devenu signature: les fameuses invocations via des “œufs”, qui viennent pimenter les affrontements en apportant un côté imprévisible et très « cartoon » au champ de bataille.
Le cœur du jeu repose sur une stratégie accessible: on gère des unités, on se déplace sur une carte, on déclenche des combats, et on cherche à prendre l’avantage par l’initiative plutôt que par l’optimisation au millimètre. L’interface reste dans les codes du genre sur Super Nintendo, et la lisibilité dépend beaucoup de votre familiarité avec les menus japonais, mais les situations sont suffisamment visuelles pour comprendre l’essentiel.
Là où Hanjuku Hero se distingue, c’est dans son ton. Les affrontements ne cherchent pas à être solennels: on est davantage dans la comédie, avec des animations et des idées qui détendent l’ambiance. Les “œufs” d’invocation apportent une couche de fun immédiat, et donnent au jeu une signature mécanique facile à raconter… donc facile à retenir.
Manette en main, le rythme est plus nerveux qu’un gros tactical à la progression lente. On passe beaucoup de temps à prendre des décisions simples mais fréquentes, ce qui donne un côté « partie après partie ». C’est typiquement le jeu qu’on ressort pour son goût particulier, pas pour une montée en puissance dramatique de 40 heures.
Si celui-ci vous accroche, la série a continué à cultiver ce ton de parodie. On pense notamment au Hanjuku Hero original sur Famicom, à Hanjuku Hero: The 7 Heroes (sur PlayStation) et aux épisodes plus tardifs comme Hanjuku Hero 4 sur DS. L’intérêt, c’est de voir comment la licence garde ses gags et ses invocations tout en changeant de rythme et de présentation selon les générations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Hanjuku Hero | Famicom | Les bases de la série: stratégie simplifiée et humour comme moteur. |
| Épisode principal | Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! | Super Nintendo | Épisode 16-bit plus bavard et plus expressif, qui installe la « formule gag » en version plus ambitieuse. |
| Après | Hanjuku Hero: The 7 Heroes | PlayStation | La licence migre sur CD et adapte son style à une autre génération, tout en conservant l’esprit parodique. |
Sur le terrain de la collection, ce qui compte surtout ici, c’est la complétude et l’état. Les exemplaires en boîte Super Famicom peuvent être très beaux en vitrine grâce à leur format compact, mais ils marquent vite: coins blanchis, traces de frottement, languette fatiguée. La notice, souvent manipulée, mérite un coup d’œil attentif (plis, déchirures, pages gondolées).
Autre point concret: comme le jeu est très texte, l’intérêt d’un exemplaire “loose” tient surtout à la possession de la cartouche et au plaisir de l’objet. En complet, la présence des inserts papier d’époque (quand ils existent selon l’exemplaire) ajoute un vrai charme de collection, même si le contenu varie selon les séries et les tirages.
Pour l’entretien et la préservation, les Accessoires Super Nintendo utiles au collectionneur font souvent la différence: un bon nettoyage des contacts de cartouche et un stockage propre évitent bien des faux “bugs” lors des tests, surtout quand on enchaîne les achats en lot.
STRATÉGIE RAPIDE, HUMOUR À FROID, INVOCATIONS EN COQUILLE
« Oui, c’est sérieux… enfin, pas trop. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! sur Super Nintendo est 1992.
Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! a été édité par Square.
Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! a été développé par Square.
Sur Super Nintendo, Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Romancing SaGa sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Racing Lagoon sur Playstation (même éditeur), Super SWIV sur Super Nintendo (même année).