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Blam! Machinehead

Blam! Machinehead est un jeu sorti en 1997 / édité par Eidos Interactive Virgin Interactive / développé par Core Design

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Blam MachineHead Machine Head Sega Saturn jap japan jp jpn import NTSC Spine

Blam MachineHead Machine Head Sega Saturn jap japan jp jpn import NTSC Spine

27,74 EUR

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Blam! Machinehead (Avec OVP) - SEGA SATURN Jeu - TOP

Blam! Machinehead (Avec OVP) - SEGA SATURN Jeu - TOP

30,66 EUR

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Jaquette de Blam! Machinehead sur Sega Saturn
Visuel de référence de Blam! Machinehead sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Blam! Machinehead en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurCore Design
ÉditeurEidos Interactive Virgin Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 30 septembre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Blam! Machinehead

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
29,20 €

Positionnement de la cote médiane

Blam! Machinehead indicatif29,20 euros
Médiane Sega Saturn36,53 euros
Même année sur Sega Saturn50,55 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Blam! Machinehead à partir des annonces indexées.

23,87 €30,66 €29,20 €
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Blam! Machinehead sur SEGA Saturn

16:9

Blam! Machinehead sur Sega Saturn: le FPS nerveux, version collector

DU FPS CONSOLE PUR JUS: ANGLES SECS, RYTHME TENDU, ET DOIGT SUR LA GÂCHETTE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Blam! Machinehead fait partie de ces shooters console de la fin des années 90 qui cherchent à retrouver l’énergie du FPS “à l’ancienne”, mais avec les contraintes (et le charme) du pad. Sur SEGA Saturn, il arrive en 1997, à une période où le genre se construit encore sur console, entre couloirs, interrupteurs, clés et affrontements rapprochés.

Le pedigree derrière le disque donne déjà une couleur: Core Design au développement, et un duo d’éditeurs mentionnés sur les éditions (Eidos Interactive / Virgin Interactive). On n’est pas sur une production qui cherche le réalisme à tout prix, plutôt sur un jeu qui vise l’efficacité et l’action, avec une identité “arcade” dans la nervosité et le goût du scoring implicite: on avance, on nettoie, on sécurise la zone, et on recommence.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage pose vite l’essentiel: un FPS pensé pour être joué au pad, avec une prise en main qui demande quelques minutes d’adaptation si vous venez du clavier-souris. Les premières séquences mettent l’accent sur la navigation, la lecture de l’espace et l’orientation, avant de vous installer dans une boucle très directe: explorer, repérer les passages utiles, ouvrir ce qui est verrouillé, puis repartir au contact.

Très tôt, le jeu vous fait comprendre qu’il faut jouer “propre”: l’angle des couloirs et la gestion des distances comptent, et l’anticipation vaut souvent mieux qu’un sprint en avant. Ce n’est pas le type de FPS où l’on improvise tout à la seconde, c’est un rythme plus posé, presque méthodique, même quand ça canarde.

Flashback joueur

Blam! Machinehead sent bon la génération où le FPS console assume sa grammaire particulière: déplacements plus carrés, visée moins “fluide” que sur PC, et niveaux qui demandent de mémoriser des embranchements. Ce plaisir-là, c’est celui de la progression “à la carte”: on se crée une petite carte mentale, on comprend où l’on est passé, et on finit par traverser une zone comme si on la connaissait par cœur.

Derrière la jaquette

Le jeu porte la signature de Core Design, studio surtout associé à d’autres productions marquantes de l’époque, ce qui rend Machinehead intéressant à replacer dans une ludothèque: on y voit une autre facette, plus brute et plus concentrée sur l’action. Côté édition, le fait de croiser Eidos Interactive et Virgin Interactive sur les crédits/packagings rappelle aussi ces années où la distribution et les labels pouvaient varier selon les marchés et les tirages.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Saturn, l’expérience repose beaucoup sur le confort de prise en main. On est sur un FPS qui demande d’être à l’aise avec les rotations, l’alignement rapide dans les couloirs et l’enchaînement des tirs sans se perdre dans l’interface. Quand tout “clique”, le jeu devient très satisfaisant: on avance d’un point à l’autre, on sécurise l’espace, et on prend un vrai plaisir à tenir une position.

L’autre point qui ressort, c’est la façon dont le jeu structure sa tension. Il y a un goût prononcé pour les zones fermées, les angles morts, les petites surprises au détour d’un passage. Résultat: même sans effets de mise en scène envahissants, l’ambiance se construit par le level design et la sensation d’être souvent à deux pas d’un accrochage.

À garder en tête si vous le redécouvrez aujourd’hui: ce type de FPS console ne se joue pas comme un shooter moderne. Mieux vaut accepter son tempo, jouer sur la précision des placements et prendre le temps de “lire” la géométrie des niveaux. Une fois cette clé comprise, Machinehead révèle son côté accrocheur, presque obsessionnel, dans la manière de pousser à faire “encore un secteur”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Machinehead sur Saturn, c’est typiquement le jeu qui prend de la valeur… surtout en présentation. Un exemplaire “juste le disque” perd beaucoup de son intérêt de collection, parce que l’objet raconte aussi son époque: le visuel de la jaquette, le dos de boîte, la notice et la cohérence de l’ensemble comptent autant que le jeu lui-même.

Sur ce genre de titre, l’état réel fait la différence: micro-rayures, traces circulaires, boîtier fendu, charnière fatiguée, notice gondolée. Pour un full set Saturn propre, visez un lot homogène et net, et n’hésitez pas à privilégier un exemplaire un peu moins “parfait” esthétiquement si le disque est irréprochable.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on aime avoir “complet”

Sur Saturn, la boîte et ses éléments papier font partie du plaisir. Vérifiez la présence de la notice d’origine (souvent la première disparue), l’alignement du visuel de tranche (important quand on aligne une série sur étagère) et l’état du boîtier. Un boîtier fissuré se remplace, mais une jaquette marquée ou une notice abîmée, c’est déjà une autre histoire.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS console à l’ancienne, direct et lisible, qui récompense la progression méthodique.
  • Un vrai “goût Saturn” dans la manière d’aborder la prise en main et le rythme d’exploration.
  • Intéressant en collection pour comparer les versions et replacer Core Design hors de ses titres les plus cités.

Les -

  • Adaptation nécessaire si vous venez de FPS modernes: déplacements et visée demandent du temps.
  • Structure souvent en couloirs et embranchements, qui peut paraître sèche si l’on cherche surtout la mise en scène.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance au “FPS pad” de cette génération.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Blam! Machinehead

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Blam! Machinehead est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Blam! Machinehead. Full Set référence également Blam! Machinehead sur Playstation.

Quand Blam! Machinehead est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Blam! Machinehead sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Blam! Machinehead ?

Blam! Machinehead a été édité par Eidos Interactive Virgin Interactive .

Quel studio a développé Blam! Machinehead ?

Blam! Machinehead a été développé par Core Design.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Blam! Machinehead ?

L’indice de rareté marché Full Set de Blam! Machinehead est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Blam! Machinehead ?

Sur SEGA Saturn, Blam! Machinehead est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Blam! Machinehead ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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