Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu

Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu est un jeu sorti en 1996 / édité par NCS / développé par Masaya

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CHO ANIKI: KYUKYOKU ... OTOKO NO GYAKUSHU SEGA SATURN NTSC-JAPAN (COMPLETE - VER

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111,99 EUR

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Sega Saturn Cho Aniki Kyukyoku Otoko no Gyakushu SS 1996 Japan import

Sega Saturn Cho Aniki Kyukyoku Otoko no Gyakushu SS 1996 Japan import

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Jaquette de Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu sur Sega Saturn
Visuel de référence de Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1996
DéveloppeurMasaya
ÉditeurNCS

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
95,53 €

Positionnement de la cote médiane

Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu indicatif95,53 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn29,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu à partir des annonces indexées.

95,56 €97,25 €95,53 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu sur SEGA Saturn ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu sur SEGA Saturn

16:9

Cho Aniki: Kyukyoku… Otoko no Gyakushu, le shoot Saturn le plus culte

DU SHOOT’EM UP, DES PECTORAUX, ET ZÉRO GÊNE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Cho Aniki: Kyukyoku … Otoko no Gyakushu (1996) débarque sur Sega Saturn avec ce qui fait la signature de la licence: un shoot’em up qui assume une esthétique absurde, bodybuildée, volontiers provocatrice, et un humour qui frôle souvent le grand n’importe quoi. Derrière la blague visuelle, on reste sur un jeu d’action à l’ancienne, pensé pour l’arcade domestique, où l’écran défile et où l’attention ne doit jamais retomber.

Dans une ludothèque Saturn souvent associée aux conversions d’arcade et aux expérimentations de l’époque, cet épisode existe comme une pièce à part. Pas forcément celui qu’on recommande en premier à un amateur de shoot, mais clairement celui qu’on montre à un pote pour tester sa capacité à garder son sérieux… tout en esquivant des patterns.

Les premières minutes de jeu

Dès l’entrée en jeu, la série pose son contrat: un ton décalé, une mise en scène qui ne cherche pas la “classe” mais l’impact comique, et une action qui se comprend en quelques secondes. On sélectionne son approche, on se lance, et la lecture de l’écran devient rapidement la priorité, parce que la licence ne se contente pas d’être étrange, elle veut aussi être un shoot qui bouge.

Ce qui marque surtout au début, c’est le contraste entre la structure très familière du genre (défilement, projectiles, réflexes) et l’habillage totalement improbable. La Saturn, elle, fait le job: ça reste du 2D nerveux, avec une identité visuelle qui accroche instantanément la rétine.

Flashback joueur

Dans les années 90, Cho Aniki a cette capacité rare à devenir un “jeu de bouche à oreille” avant même qu’on l’ait vraiment vu tourner. Une jaquette qu’on reconnaît de loin, un concept qu’on résume en deux phrases, et une réputation qui se construit sur l’étrangeté assumée plutôt que sur la technique pure. Sur Saturn en particulier, ça colle parfaitement à l’époque des importations où certains titres s’achetaient autant pour l’expérience sociale (le faire essayer) que pour le score.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par NCS et développé par Masaya, un duo qu’on retrouve régulièrement dans des productions japonaises au ton bien tranché. Et c’est important ici: Cho Aniki ne ressemble pas à un dérivé opportuniste, mais à une œuvre qui sait exactement ce qu’elle veut être, quitte à diviser. Dans une collection, c’est typiquement le disque qu’on sort pour illustrer que le shoot des années 90 ne se limitait pas aux vaisseaux et aux mechas “sérieux”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est bien sur une grammaire shoot’em up classique: se placer, lire les menaces, gérer l’espace, et rester lucide quand l’écran se charge. L’intérêt n’est pas de réinventer le genre à chaque seconde, mais d’en proposer une lecture volontairement décalée, où l’habillage et l’humour participent à la tension. On peut rire d’un design, mais il faut quand même passer entre les tirs.

La sensation la plus “Cho Aniki”, c’est cette impression que le jeu cherche à vous déconcentrer. Le cerveau veut commenter ce qu’il voit, alors que les doigts doivent rester sur l’essentiel: micro-déplacements, discipline, et patience. Résultat: l’ambiance devient un mécanisme de gameplay à part entière, parce qu’elle parasite volontairement votre concentration.

À l’ancienne, le plaisir vient aussi de la répétition. On relance pour faire mieux, pour comprendre ce qui vous a surpris, et pour gratter un run plus propre. Si vous aimez le shoot comme une routine exigeante, l’objet a une vraie place, même si son esthétique peut sembler “too much” au premier contact.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCho AnikiPC Engine CDPoint de départ de l’identité visuelle et de l’humour de la licence.
Épisode principalCho Aniki: Kyukyoku... Otoko no GyakushuSega SaturnVariation Saturn qui mise sur le choc visuel et le shoot à l’ancienne.
AprèsCho Aniki ZeroPSPExemple d’épisode plus tardif qui montre la longévité du concept.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Saturn, ce qui fait la différence sur ce type de titre, ce n’est pas seulement de “l’avoir”, mais de l’avoir propre. Sur les exemplaires japonais, surveillez l’état du boîtier (charnière, rayures, plastique jauni), la présence de la notice, et l’aspect général du disque, parce que les Saturn se marquent vite si elles ont vécu sans protection.

Pour un full set qui fait vraiment plaisir sur étagère, l’idéal reste un ensemble homogène: jaquette nette, tranche lisible, notice non cornée. Et si votre collection vise la cohérence “édition d’origine”, la présence d’éléments papier additionnels (quand ils existaient dans le pack) devient le petit détail qui transforme un achat correct en exemplaire de vitrine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité immédiatement reconnaissable, impossible à confondre avec un autre shoot Saturn.
  • Un vrai jeu d’adresse derrière la blague, qui se prête bien au scoring et à la répétition.
  • Une pièce de collection qui raconte une facette “bizarre et libre” du jeu japonais des années 90.

Les -

  • Univers et esthétique clivants: si ça ne passe pas, rien ne sauve l’expérience.
  • Le délire visuel peut parasiter la lecture de l’action, surtout lors des premières parties.
  • À découvrir avec l’envie d’un shoot “à thème” plus que pour une démonstration de sobriété.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu est-il référencé ?

Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu sur SEGA Saturn est 1996.

Quel éditeur a publié Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu ?

Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu a été édité par NCS.

Quel studio a développé Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu ?

Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu a été développé par Masaya.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu ?

L’indice de rareté marché Full Set de Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu ?

Sur SEGA Saturn, Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Cho Aniki: Kyukyoku ... Otoko no Gyakushu ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Langrisser III sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Langrisser V: The End of Legend sur Sega Saturn (même éditeur), Fade to Black sur Playstation (même année).