Langrisser V: The End of Legend est un jeu sorti en 1998 / édité par NCS / développé par CareerSoft
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GUERRE DE CLANS, HÉROS À FAÇONNER, BATAILLES QUI SE MÉRITENT
Langrisser V: The End of Legend fait partie de ces épisodes que l’on cite souvent entre amateurs de tactical RPG “à l’ancienne”, ceux qui aiment prendre le temps de lire une situation de terrain avant d’engager une unité. Sorti en 1998, il arrive sur une SEGA Saturn déjà bien installée, et s’adresse d’abord à un public qui cherche du tour par tour dense, de la progression au long cours, et une campagne qui s’étire.
Dans une ludothèque Saturn où l’on croise aussi bien de l’arcade nerveuse que des RPG très textuels, Langrisser V occupe une place à part: c’est un jeu qui demande de s’asseoir, de s’organiser, et de jouer “propre”. Si votre plaisir vient du placement, de la gestion des troupes et des décisions qui ont des conséquences, c’est typiquement le genre de disque qui garde une vraie valeur de redécouverte.
Comme beaucoup de tactical RPG de cette génération, l’entrée en matière met surtout l’accent sur le contexte et sur les systèmes plutôt que sur le spectaculaire. On est rapidement amené à manipuler des unités sur une grille, à se familiariser avec l’interface, puis à comprendre la logique des affrontements: qui couvre qui, comment on tient une ligne, quand il faut reculer plutôt que “forcer”.
Ce qui marque assez vite, c’est le tempo posé. Le jeu n’est pas là pour vous jeter une pluie d’actions à la seconde: il vous installe dans une routine de commandement, avec des tours où l’on calcule, où l’on anticipe, et où la moindre erreur de placement peut se payer en ressources ou en tempo.
Langrisser, c’est aussi un certain goût pour les menus riches, les portraits de personnages et la mise en scène “RPG japonais 90s” qui privilégie la lecture et la progression à la gratification immédiate. Sur Saturn, ce type de titre se savoure souvent comme un rituel: on charge, on s’installe, on avance mission par mission, et on finit par reconnaître l’ergonomie d’un simple coup d’œil, comme une deuxième langue.
Le jeu est édité par NCS et développé par CareerSoft, deux noms associés à une approche très “sérieuse” du tactical RPG: priorité aux systèmes, aux choix d’unités et à la tenue d’une campagne, plutôt qu’à l’esbroufe. Dans cette logique, Langrisser V se présente comme un épisode construit pour les joueurs déjà sensibles à la signature de la licence, et prêt à pousser plus loin l’idée de commandement et de montée en puissance.
Le cœur de Langrisser V, c’est le tour par tour tactique: gérer des unités, exploiter le terrain, choisir ses engagements et éviter la bagarre “à égalité” quand une meilleure option existe. Le plaisir vient du contrôle. On ne gagne pas parce qu’on a martelé un bouton, on gagne parce qu’on a compris une géométrie de combat.
La Saturn aide beaucoup à rendre ça confortable, notamment grâce à une Manette SEGA Saturn réputée pour son pad directionnel: déplacer un curseur, enchaîner des ordres, naviguer dans les options, tout ça devient naturel et précis. Sur un tactical RPG, ce détail change la fatigue sur les longues sessions, surtout quand on enchaîne plusieurs cartes d’affilée.
Côté ambiance, le jeu vise le ton “guerre et destin” propre à la série: l’intérêt est moins dans l’exploration libre que dans la dramaturgie des batailles et l’évolution des forces en présence. Attendez-vous à un jeu où l’on optimise et où l’on s’améliore, parfois en reprenant un combat pour le jouer plus intelligemment, avec une meilleure lecture des priorités.
Si Langrisser V vous accroche, il se comprend encore mieux en le replaçant dans la galaxie de la série. Les joueurs citent souvent Langrisser et Langrisser II pour les bases, Langrisser III et Langrisser IV pour l’ère 32-bit, sans oublier Der Langrisser (connu pour ses variations et sa réputation d’épisode plus “expert”). L’intérêt, c’est de comparer comment la licence fait évoluer ses choix de progression, son rythme de campagne et sa manière de faire monter la pression sur une carte.
Sur Saturn, les RPG de stratégie se collectionnent souvent autant pour ce qu’ils représentent dans la bibliothèque de la machine que pour leur simple “valeur de jeu”. Pour Langrisser V, l’intérêt est clairement renforcé en complet : boîtier propre, notice bien présente, et toutes les pièces papier qui font qu’un exemplaire a du caractère sur une étagère.
Conseil simple: vérifiez la tenue des charnières et l’état du plastique (les boîtiers Saturn marquent vite), ainsi que la lisibilité de la tranche et de l’imprimé. Et si vous visez un exemplaire japonais complet, la présence des éléments de packaging attendus par les collectionneurs (dont la spine card quand elle existe pour l’édition concernée) fait souvent la différence entre “joli” et “vitrine”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Langrisser V: The End of Legend est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Langrisser V: The End of Legend sur SEGA Saturn est 1998.
Langrisser V: The End of Legend a été édité par NCS.
Langrisser V: The End of Legend a été développé par CareerSoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Langrisser V: The End of Legend est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Langrisser V: The End of Legend est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Langrisser: Dramatic Edition sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Langrisser IV & V Final Edition sur Playstation (même éditeur), Himitsu Sentai Metamor V sur Sega Saturn (même année).