Fade to Black est un jeu sorti en 1996 / édité par Electronic Arts / développé par Delphine Software / réédité en version Platinum
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LA SUITE 3D QUI N’A PAS PEUR DES COULOIRS ET DES ANGLES MORTS
Sorti en 1996, Fade to Black a ce parfum très particulier de première génération 3D sur PlayStation: ambitieux, parfois rugueux, mais porté par une vraie envie de mise en scène. Delphine Software, déjà associée à une certaine idée du cinéma dans le jeu vidéo, pousse ici l’action-aventure vers un terrain plus nerveux, avec fusillades, exploration et tension constante.
Son atout, c’est aussi sa place dans une petite lignée culte: il s’inscrit dans le sillage de Flashback, dont il reprend l’ADN science-fiction et le goût des ambiances oppressantes. Même sans être un jeu “confort”, il a une identité nette dans une ludothèque PS1, et c’est exactement le genre de disque qu’on ressort pour comprendre ce que la 3D changeait à l’époque, manette en main.
Dès l’entrée en jeu, on sent que Fade to Black veut installer une atmosphère avant de lâcher le joueur: espaces fermés, progression par zones, et un rapport immédiat à la caméra et au placement. Le jeu vous apprend rapidement une règle simple mais capitale sur PS1: ici, survivre tient autant à la visée qu’à la façon d’aborder une pièce.
Très vite, on alterne déplacements prudents, premiers échanges de tirs et exploration utilitaire (ouvrir, actionner, chercher la bonne issue). L’accroche est claire: vous n’êtes pas dans un simple run-and-gun, mais dans un jeu où l’initiative se paie si on n’a pas pris l’angle, vérifié l’environnement et anticipé la réaction adverse.
Il y a un vrai “son” de génération dans Fade to Black : celui des action-aventures PS1 qui assument les couloirs, les portes qui découpent le niveau en petites bulles, et la tension créée par la caméra plutôt que par une distance d’affichage. C’est aussi un jeu qui rappelle l’époque où l’on apprenait, parfois durement, à composer avec la 3D: se placer, se retourner, gérer l’espace, et accepter qu’une erreur de trajectoire coûte une trousse de soin ou une recharge.
Sur le plan “carte d’identité”, Fade to Black est un titre intéressant parce qu’il cristallise deux signatures: Electronic Arts à l’édition, et Delphine Software au développement, avec ce goût pour les univers SF et une narration qui veut donner du relief au simple enchaînement de salles. Et surtout, il se comprend mieux quand on le replace comme suite directe de Flashback, plutôt que comme un shooter isolé.
Le cœur du jeu, c’est l’action en 3D avec une composante aventure: avancer, sécuriser une zone, gérer ses munitions, puis reprendre l’exploration. Le rythme est souvent dicté par la géométrie des lieux, et c’est là que le titre est le plus typé PS1: le level design s’appuie sur des espaces lisibles, des embranchements, et des situations où la prudence est une mécanique à part entière.
La prise en main demande un petit temps d’adaptation, surtout si vous venez de jeux plus modernes. Le placement du personnage, la lecture des angles et la réactivité au moment d’ouvrir une porte ou d’entrer dans une pièce sont des compétences aussi importantes que le tir. Avec une Manette PlayStation en main, on comprend vite que tout se joue dans la discipline: avancer par à-coups, vérifier, reculer, et ne pas s’entêter quand la caméra n’est pas dans votre camp.
Côté ambiance, Fade to Black aime les décors froids, les installations futuristes, et une SF plus “survie” que grand spectacle. Le jeu ne cherche pas forcément la variété clinquante à chaque minute, mais plutôt une continuité de tension, comme si chaque zone était un petit puzzle d’approche et de gestion des risques.
Le visage de la licence, c’est Conrad B. Hart. Si vous connaissez Flashback, vous retrouvez ce protagoniste pris dans un récit de science-fiction où la fuite et la survie comptent autant que l’affrontement frontal. Même sans mémoriser tous les détails du scénario, son rôle sert de fil conducteur et donne au jeu une continuité “série” plutôt qu’un simple enchaînement de niveaux.
Le rapprochement le plus évident, c’est Flashback : même univers SF et même héros, mais avec un passage radical de l’animation et du gameplay 2D vers une action en 3D typée PlayStation. Pour les curieux de l’école Delphine, on pense aussi à Another World (Out of this World), moins “action” mais comparable dans cette volonté de raconter par l’atmosphère, le danger et la mise en scène plutôt que par des cinématiques interminables.
Sur PlayStation, Fade to Black existe en édition standard et en édition Platinum. Pour le collectionneur, la différence se joue beaucoup sur le visuel en rayon: la Platinum affiche la charte “Best of” propre à la gamme, ce qui peut casser l’unité d’une étagère de premières éditions, mais elle a aussi l’intérêt d’être une variante officielle à documenter dans une collection orientée full set.
Selon les exemplaires, le contenu peut varier sur des points classiques de l’époque: langues disponibles, notice plus ou moins épaisse, marquages et codes d’impression. L’idée, c’est de viser un ensemble cohérent boîte + notice + disque, avec une correspondance propre entre la jaquette et le disque (même édition, même gamme).
Fade to Black n’est pas le type de jeu qu’on voit systématiquement en pile comme certains méga-sellers, mais il circule assez pour que la chasse se fasse surtout sur l’état. Le point qui fait la différence, c’est l’exemplaire complet : boîte propre, charnière non fendue, notice présente, et disque sans rayures profondes (les PS1 pardonnent mal certains dégâts).
Pour une approche full set, pensez à vérifier la cohérence de l’édition (standard ou Platinum) et la lisibilité des éléments de tranche. Et comme c’est un jeu où l’on progresse sur la durée, assurez-vous d’avoir de quoi sauvegarder: une carte mémoire et les accessoires PlayStation adaptés font partie du “kit” qui évite la frustration quand on replonge dans une partie sérieuse.
SCI-FI, COULOIRS, TENSION: LA PS1 DANS CE QU’ELLE A DE PLUS CARACTÉRIEL
« Si tu n’as pas l’angle… tu n’as pas la seconde chance. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fade to Black est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Fade to Black sur PS One est 1996.
Fade to Black a été édité par Electronic Arts.
Fade to Black a été développé par Delphine Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Fade to Black est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 39 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Fade to Black est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Fade to Black est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : FIFA Soccer 96 sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), NCAA March Madness 2004 sur Xbox (même éditeur), Air Management '96 sur Sega Saturn (même année).