Dead or Alive est un jeu sorti en 1997 / édité par Tecmo / développé par Team Ninja
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dead or Alive à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COUPS, PROJECTIONS, CONTRES: ÇA SE JOUE À L’INSTINCT
Dead or Alive arrive en 1997 sous l’étiquette Tecmo, avec Team Ninja aux commandes, et pose d’emblée une identité très différente des versus 3D “lourds” de l’époque. Sur SEGA Saturn, on vient chercher un jeu vif, qui privilégie la lecture de l’adversaire et la prise de risque plutôt que la seule exécution.
Son accroche, c’est ce triangle d’interactions clair et addictif: les coups battent les projections, les projections battent les contres, les contres battent les coups. Une idée simple sur le papier, mais qui transforme chaque échange en petit duel mental, avec cette sensation agréable de pouvoir retourner un round sur une seule décision.
La série n’a jamais fait dans l’intro qui s’éternise: l’entrée en matière se concentre vite sur le choix d’un combattant et la mise à l’épreuve, avec des combats qui encouragent immédiatement à varier les options. Même sans connaître par cœur les menus ou l’ordre exact des modes de cette édition, on comprend très vite où le jeu veut t’emmener: provoquer, punir, et surtout oser le contre au bon timing.
Les premiers matchs sont souvent le moment où l’on “désapprend” certains réflexes des autres 3D fighters. Ici, vouloir enchaîner mécaniquement sans réfléchir aux projections et aux contres, c’est s’exposer. En quelques rounds, on commence déjà à jauger l’adversaire plus qu’à réciter une routine.
À la fin des années 90, Dead or Alive porte une vibe très arcade dans sa manière de te relancer sans attendre: un round, un coup de théâtre, et le combat repart. C’est typiquement le genre de versus où, sur une après-midi entre potes, on n’explique pas pendant dix minutes “comment jouer”: on montre une projection, on se fait contrer, et tout le monde comprend que le mindgame est la vraie star.
Le duo Tecmo / Team Ninja donne ici une lecture très “combat de réaction”, avec une place importante laissée au contre. C’est aussi un point de bascule pour la licence: elle va ensuite s’installer durablement sur d’autres machines et décliner son ADN en versions enrichies, jusqu’à devenir une série suivie sur plusieurs générations.
La force du gameplay, c’est son rythme. Les échanges sont rapides, et le jeu valorise autant l’attaque que la défense active: un contre bien senti n’est pas une roue de secours, c’est une arme. Résultat, on joue souvent “au pouls”, en alternant phases d’agression et micro-temps d’observation pour déclencher la bonne réponse.
Les projections ont ce rôle de punition immédiate qui empêche l’adversaire de trop se reposer sur la garde, tandis que les coups servent à maintenir la pression et à ouvrir des fenêtres. Là où certains concurrents insistent sur l’apprentissage de longues séquences, Dead or Alive donne beaucoup de valeur à la décision instantanée: “il va frapper”, “il va projeter”, “il va tenter un contre”.
En pratique, le plaisir vient de ces moments où l’on devine juste, où l’on renverse un échange qu’on pensait perdu. Et quand on découvre un nouveau personnage, on sent tout de suite la personnalité de son style, sans avoir besoin de passer par des heures de laboratoire.
Si tu veux comparer l’évolution “console contre console”, la version Dead or Alive sur PlayStation (1998) est un bon repère: elle permet de voir comment l’épisode s’adapte à une autre philosophie matérielle et à un autre public.
Pour mesurer l’ampleur de la montée en puissance, Dead or Alive 2 sur Dreamcast (PAL) met davantage l’accent sur l’enrobage et l’impression de fluidité globale, tout en conservant ce noyau “coups/projections/contres” qui fait la signature.
Et si tu suis la saga sur le long terme, Dead or Alive 3 sur Xbox illustre bien la façon dont la série a pris de l’ampleur avec des itérations pensées pour des machines plus à l’aise en 3D, tout en gardant ce côté très “arcade”, immédiat et punitif.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dead or Alive (borne d’arcade) | Arcade | Le socle: un versus 3D pensé pour l’impact immédiat et le mindgame. |
| Épisode principal | Dead or Alive | Sega Saturn | La version collection qui intrigue par sa présence sur Saturn et son feeling très direct. |
| Après | Dead or Alive | PlayStation (1998) | Une autre lecture console, utile pour comparer l’adaptation et l’évolution de la série. |
En collection Saturn, ce type de jeu se joue beaucoup sur la qualité de l’exemplaire. Un Dead or Alive “présentable” en vitrine, c’est d’abord une boîte propre (charnière et plastiques non jaunis), une jaquette bien tendue, et une notice sans pages cornées.
La difficulté, c’est que les annonces mélangent souvent des états très différents sous la même appellation. Pour un full set sérieux, prends le temps de vérifier la complétude exacte, le bon disque (et sa surface), ainsi que les petites variations de packaging possibles selon la zone et l’édition.
La cote observée sur des annonces cohérentes se situe autour de 27,84 euros euros, mais c’est l’état qui fait la loi. Sur Saturn, un disque peut paraître “OK” à première vue et révéler des micro-rayures en lumière rasante, justement celles qui font la différence entre un jeu qui boote toujours et un jeu capricieux.
LE VERSUS 3D EN MODE RÉFLEXE ET LECTURE
“Tu m’as contré? OK. Maintenant, devine ce que je fais au prochain échange.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Dead or Alive. Full Set référence également Dead or Alive sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Dead or Alive se situe autour de 27,84 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Dead or Alive sur SEGA Saturn est 1997.
Dead or Alive a été édité par Tecmo.
Dead or Alive a été développé par Team Ninja.
L’indice de rareté marché Full Set de Dead or Alive est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Dead or Alive est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : J.League Go Go Goal! sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Tecmo World Golf sur Playstation (même éditeur), Descent II sur Playstation (même année).