Dead or Alive 3

Dead or Alive 3 est un jeu de type « Combat » sorti en 2001 / édité par Tecmo / développé par Team Ninja

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Dead or alive 3 - Jeux Xbox - Avec Notice - Occasion

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DEAD OR ALIVE 3 - Xbox

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Jeu XBOX "Dead or Alive 3" complet en boîte version PAL (n°1693S)

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Jeu Xbox Dead Or Alive 3 PAL FR complet

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Dead Or Alive 3 : Xbox

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Dead or Alive 3 – Xbox – Édition PAL FR – Sans Manuel– Très Bon État

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Dead or Alive 3 - Microsoft Xbox Complet FR

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Dead or Alive 3 : Jeu complet pour Xbox 1er Gen en VF

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Jeu Dead Or Alive 3 Xbox Version Pal FR

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dead or alive 3 / XBOX

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Jeu XBOX "Dead or Alive 3" complet en boîte version PAL (n°1721S)

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Jeu XBOX "Dead or Alive 3" complet en boîte version PAL  (n°1628S)

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Jaquette de Dead or Alive 3 sur Xbox
Visuel de référence de Dead or Alive 3 sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dead or Alive 3 en un coup d’œil

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ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreCombat
Sortie2001
DéveloppeurTeam Ninja
ÉditeurTecmo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dead or Alive 3

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COTE MÉDIANE INDICATIVE114 annonces détectées lors du dernier relevé
7,78 €

Positionnement de la cote médiane

Dead or Alive 3 indicatif7,78 euros
Médiane Xbox14,90 euros
Même genre sur Xbox28,63 euros
Même année sur Xbox11,97 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

6/ 100
Courant

Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.

114 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1772004
1982005

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dead or Alive 3 à partir des annonces indexées.

6,99 €6,99 €7,78 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Dead or Alive 3 sur Xbox

16:9

Dead or Alive 3 sur Xbox: le versus fighting flashy, nerveux et technique

DES CONTRES, DES CHUTES D’ARÈNE, ET UN RYTHME QUI NE DESSERRE JAMAIS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2001, Dead or Alive 3 a servi de vitrine idéale au savoir-faire de Team Ninja sur Xbox: un jeu de combat 3D qui mise autant sur la lisibilité de l’action que sur l’impact visuel. La série a toujours eu ce côté « arcade chic », avec des animations très propres et une impression de vitesse constante, et cet épisode pousse clairement cette identité.

Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est son équilibre particulier: une prise en main assez immédiate, mais un cœur de système exigeant dès qu’on parle lecture de l’adversaire et gestion des contres. Et pour un collectionneur, c’est aussi un jalon net dans la chronologie de la licence, coincé entre l’héritage 32/128-bit et une Xbox qui voulait frapper fort dès ses débuts.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Dead or Alive 3 passe par l’essentiel: choisir un combattant, sentir la vitesse des déplacements, tester deux ou trois enchaînements et, très vite, comprendre que la défense n’est pas passive. Le jeu te pousse à oser le contre, pas seulement à garder ta garde et attendre.

En quelques combats, on capte aussi la philosophie des arènes: l’espace compte, la position compte, et certaines zones peuvent faire basculer un round quand on projette au bon endroit. Même sans connaître le casting par cœur, l’ADN DOA est immédiatement là: ça va vite, ça tape net, et le match se joue souvent sur une décision prise une demi-seconde plus tôt que l’autre.

Flashback joueur

Au début des années 2000, beaucoup de jeux de baston 3D cherchaient le réalisme ou la lourdeur « simulation ». Dead or Alive 3, lui, assume la nervosité et la brillance, avec ce feeling presque élastique dans les animations et les chutes d’arène qui donnent l’impression de « casser » le décor en pleine action. C’est typiquement le genre de titre qu’on lançait pour impressionner en deux rounds, puis qu’on gardait parce que le système de contres finissait par devenir une obsession.

Derrière la jaquette

Édité par Tecmo et développé par Team Ninja, cet épisode s’inscrit dans une période où la série cherche à se distinguer de ses rivaux par un mélange de spectacle et de mind game. Le point central, c’est le triangle frappe/prise/contre: au lieu de subir la pression, on essaie de la retourner, et c’est cette promesse qui donne à DOA une saveur différente, match après match.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de Dead or Alive 3 vient de son tempo. Les échanges sont courts, explosifs, et la moindre lecture réussie peut renverser la dynamique d’un round. Le système encourage à varier les hauteurs et le timing, parce que la défense active (via les contres) est une menace permanente: on ne « finit » pas un adversaire uniquement en récitant un combo, on le fait en provoquant une réaction.

Les projections sont particulièrement importantes, non seulement pour gratter des dégâts, mais pour déplacer le combat. Les arènes à niveaux, avec leurs transitions, ajoutent un petit jeu de placement qui se ressent même chez les joueurs occasionnels: on voit tout de suite quand une zone devient dangereuse, et on comprend pourquoi certains cherchent la paroi ou, au contraire, l’évitent.

Sur Xbox, l’expérience est aussi très liée à l’ergonomie. La série demande des entrées rapides et claires, et la manette Xbox a un toucher particulier (croix directionnelle, boutons, gâchettes) qui peut influencer ta façon d’exécuter certains enchaînements ou de sortir un contre au bon timing. Conseil simple: si tu joues en versus, prends dix minutes pour calibrer tes réflexes sur le périphérique réel, le ressenti est une partie du jeu.

Le petit truc de collectionneur

En rayon, Dead or Alive 3 fait partie de ces boîtes Xbox au look immédiatement identifiable: plastique vert, jaquette sombre, branding bien marqué. Pour un full set propre, le point clé reste la complétude (boîte + notice) et surtout l’état cosmétique: un boîtier fissuré ou une jaquette blanchie sur la tranche se repère de loin sur une étagère Xbox. Côté disque, vérifie les micro-rayures circulaires typiques des jeux beaucoup prêtés, c’est un classique des titres qu’on sortait « pour montrer ».

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

À côté des épisodes numérotés, la licence a aussi connu des détours plus légers. Sur Xbox, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball montre à quel point Tecmo a décliné ses personnages et son univers dans une direction radicalement différente, plus orientée mini-jeux et fan service. Même si ce n’est pas la même proposition, c’est un voisin naturel dans une collection Xbox centrée sur la marque DOA.

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDead or AlivePlayStation (1998)Pose les bases de l’identité DOA: rythme, lecture, triangle frappe/prise/contre.
Épisode principalDead or Alive 3XboxVitrine 3D très fluide et arènes à étages, avec une emphase forte sur les contres.
AprèsDead or Alive 5Xbox 360Modernise la formule et l’inscrit dans une scène versus plus « actuelle », tout en gardant la nervosité de la série.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dead or Alive 3 se croise régulièrement en occasion, mais les exemplaires vraiment nets font la différence: jaquette non délavée, boîtier propre, et notice présente. Sur Xbox, beaucoup de boîtes ont souffert de rangement serré ou de boîtiers remplacés, donc un conseil concret: compare la teinte de la tranche avec le reste de ta ludothèque, un boîtier « neuf » trop différent peut trahir un swap. Enfin, si tu collectionnes par variantes, garde un œil sur les éditions et sérigraphies de disque, certains tirages se repèrent surtout à la main.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme très nerveux, avec une action lisible et immédiatement satisfaisante.
  • Le système de contres qui transforme chaque échange en duel de lecture.
  • Des arènes à transitions qui donnent du relief au placement et aux projections.

Les -

  • Une marge de progression qui peut surprendre dès qu’on affronte un joueur qui contre bien.
  • Une identité très « spectacle » qui ne plaira pas à ceux qui cherchent une baston plus sobre.
  • En collection, les exemplaires fatigués (boîtier/jaquette) sont plus courants qu’on ne le voudrait.

READ, COUNTER, LAUNCH, ET ON REPART POUR UN ROUND

« Tu pensais attaquer… tu viens surtout d’ouvrir la porte au contre. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dead or Alive 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dead or Alive 3 est-il référencé ?

Dead or Alive 3 est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Dead or Alive 3 ?

Dead or Alive 3 est classé dans le genre Combat.

Quand Dead or Alive 3 est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Dead or Alive 3 sur Xbox est 2001.

Quel éditeur a publié Dead or Alive 3 ?

Dead or Alive 3 a été édité par Tecmo.

Quel studio a développé Dead or Alive 3 ?

Dead or Alive 3 a été développé par Team Ninja.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dead or Alive 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dead or Alive 3 est actuellement de 6 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 114 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dead or Alive 3 ?

Sur Xbox, Dead or Alive 3 est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dead or Alive 3 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Digimon Rumble Arena 2 sur Xbox (même genre et même console), Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects sur Xbox (même genre et même console), The King of Fighters 2001 sur NEO GEO (même genre et même année), Kabuki Warriors sur Xbox (même genre et même année), Kagero: Deception 2 sur Playstation (même éditeur), Tweenies: Game Time sur Playstation (même année).