Dead or Alive 3 est un jeu de type « Combat » sorti en 2001 / édité par Tecmo / développé par Team Ninja
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

4,99 EUR
Voir sur

4,99 EUR
Voir sur

3,90 EUR
PALVoir sur

2,90 EUR
PALVoir sur

2,00 EUR
Voir sur

4,00 EUR
PALVoir sur

11,90 EUR
Voir sur

4,99 EUR
Voir sur

5,00 EUR
PALVoir sur

8,99 EUR
Voir sur

5,90 EUR
PALVoir sur

5,90 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.
114 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dead or Alive 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES CONTRES, DES CHUTES D’ARÈNE, ET UN RYTHME QUI NE DESSERRE JAMAIS
Sorti en 2001, Dead or Alive 3 a servi de vitrine idéale au savoir-faire de Team Ninja sur Xbox: un jeu de combat 3D qui mise autant sur la lisibilité de l’action que sur l’impact visuel. La série a toujours eu ce côté « arcade chic », avec des animations très propres et une impression de vitesse constante, et cet épisode pousse clairement cette identité.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est son équilibre particulier: une prise en main assez immédiate, mais un cœur de système exigeant dès qu’on parle lecture de l’adversaire et gestion des contres. Et pour un collectionneur, c’est aussi un jalon net dans la chronologie de la licence, coincé entre l’héritage 32/128-bit et une Xbox qui voulait frapper fort dès ses débuts.
L’entrée en matière de Dead or Alive 3 passe par l’essentiel: choisir un combattant, sentir la vitesse des déplacements, tester deux ou trois enchaînements et, très vite, comprendre que la défense n’est pas passive. Le jeu te pousse à oser le contre, pas seulement à garder ta garde et attendre.
En quelques combats, on capte aussi la philosophie des arènes: l’espace compte, la position compte, et certaines zones peuvent faire basculer un round quand on projette au bon endroit. Même sans connaître le casting par cœur, l’ADN DOA est immédiatement là: ça va vite, ça tape net, et le match se joue souvent sur une décision prise une demi-seconde plus tôt que l’autre.
Au début des années 2000, beaucoup de jeux de baston 3D cherchaient le réalisme ou la lourdeur « simulation ». Dead or Alive 3, lui, assume la nervosité et la brillance, avec ce feeling presque élastique dans les animations et les chutes d’arène qui donnent l’impression de « casser » le décor en pleine action. C’est typiquement le genre de titre qu’on lançait pour impressionner en deux rounds, puis qu’on gardait parce que le système de contres finissait par devenir une obsession.
Édité par Tecmo et développé par Team Ninja, cet épisode s’inscrit dans une période où la série cherche à se distinguer de ses rivaux par un mélange de spectacle et de mind game. Le point central, c’est le triangle frappe/prise/contre: au lieu de subir la pression, on essaie de la retourner, et c’est cette promesse qui donne à DOA une saveur différente, match après match.
Le plaisir de Dead or Alive 3 vient de son tempo. Les échanges sont courts, explosifs, et la moindre lecture réussie peut renverser la dynamique d’un round. Le système encourage à varier les hauteurs et le timing, parce que la défense active (via les contres) est une menace permanente: on ne « finit » pas un adversaire uniquement en récitant un combo, on le fait en provoquant une réaction.
Les projections sont particulièrement importantes, non seulement pour gratter des dégâts, mais pour déplacer le combat. Les arènes à niveaux, avec leurs transitions, ajoutent un petit jeu de placement qui se ressent même chez les joueurs occasionnels: on voit tout de suite quand une zone devient dangereuse, et on comprend pourquoi certains cherchent la paroi ou, au contraire, l’évitent.
Sur Xbox, l’expérience est aussi très liée à l’ergonomie. La série demande des entrées rapides et claires, et la manette Xbox a un toucher particulier (croix directionnelle, boutons, gâchettes) qui peut influencer ta façon d’exécuter certains enchaînements ou de sortir un contre au bon timing. Conseil simple: si tu joues en versus, prends dix minutes pour calibrer tes réflexes sur le périphérique réel, le ressenti est une partie du jeu.
En rayon, Dead or Alive 3 fait partie de ces boîtes Xbox au look immédiatement identifiable: plastique vert, jaquette sombre, branding bien marqué. Pour un full set propre, le point clé reste la complétude (boîte + notice) et surtout l’état cosmétique: un boîtier fissuré ou une jaquette blanchie sur la tranche se repère de loin sur une étagère Xbox. Côté disque, vérifie les micro-rayures circulaires typiques des jeux beaucoup prêtés, c’est un classique des titres qu’on sortait « pour montrer ».
Si tu veux mesurer le saut de génération et l’évolution du rythme, jeter un œil à Dead or Alive 2 sur Dreamcast est un bon repère: on y retrouve la base du style, mais avec une mise en scène et un rendu qui racontent une autre époque. Et pour voir où la série pousse ensuite l’approche « show + compétition », Dead or Alive 4 sur Xbox 360 prolonge la filiation en accentuant la mise en spectacle et l’identité des arènes.
À côté des épisodes numérotés, la licence a aussi connu des détours plus légers. Sur Xbox, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball montre à quel point Tecmo a décliné ses personnages et son univers dans une direction radicalement différente, plus orientée mini-jeux et fan service. Même si ce n’est pas la même proposition, c’est un voisin naturel dans une collection Xbox centrée sur la marque DOA.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dead or Alive | PlayStation (1998) | Pose les bases de l’identité DOA: rythme, lecture, triangle frappe/prise/contre. |
| Épisode principal | Dead or Alive 3 | Xbox | Vitrine 3D très fluide et arènes à étages, avec une emphase forte sur les contres. |
| Après | Dead or Alive 5 | Xbox 360 | Modernise la formule et l’inscrit dans une scène versus plus « actuelle », tout en gardant la nervosité de la série. |
Dead or Alive 3 se croise régulièrement en occasion, mais les exemplaires vraiment nets font la différence: jaquette non délavée, boîtier propre, et notice présente. Sur Xbox, beaucoup de boîtes ont souffert de rangement serré ou de boîtiers remplacés, donc un conseil concret: compare la teinte de la tranche avec le reste de ta ludothèque, un boîtier « neuf » trop différent peut trahir un swap. Enfin, si tu collectionnes par variantes, garde un œil sur les éditions et sérigraphies de disque, certains tirages se repèrent surtout à la main.
READ, COUNTER, LAUNCH, ET ON REPART POUR UN ROUND
« Tu pensais attaquer… tu viens surtout d’ouvrir la porte au contre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dead or Alive 3 est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Dead or Alive 3 est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Dead or Alive 3 sur Xbox est 2001.
Dead or Alive 3 a été édité par Tecmo.
Dead or Alive 3 a été développé par Team Ninja.
L’indice de rareté marché Full Set de Dead or Alive 3 est actuellement de 6 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 114 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Dead or Alive 3 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Digimon Rumble Arena 2 sur Xbox (même genre et même console), Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects sur Xbox (même genre et même console), The King of Fighters 2001 sur NEO GEO (même genre et même année), Kabuki Warriors sur Xbox (même genre et même année), Kagero: Deception 2 sur Playstation (même éditeur), Tweenies: Game Time sur Playstation (même année).