Jurassic Park : Le Monde Perdu est un jeu sorti en 1997 / édité par Electronic Arts / développé par DreamWorks Interactive / réédité en version Platinum
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SURVIVRE, TIRER, COURIR… ET NE JAMAIS REGARDER DANS LA MAUVAISE DIRECTION.
Sorti en 1997 et porté par Electronic Arts, Jurassic Park: Le Monde Perdu sur PlayStation s’inscrit dans cette période où l’adaptation de film cherche moins à raconter la même histoire qu’à capturer une sensation. Ici, l’angle est clair: de l’action, de l’urgence, et des niveaux conçus comme une traversée hostile plutôt qu’une promenade guidée.
Ce qui fait encore mouche aujourd’hui, c’est sa façon d’exploiter l’image de marque Jurassic Park avec une grammaire très “jeu vidéo” de la fin des années 90: écrans chargés, silhouettes de dinos bien mises en avant, et une mise en scène qui privilégie l’impact immédiat. En collection, c’est aussi un disque PS1 typique de l’époque, un de ces titres qu’on retrouve souvent usé par les marathons, et qui raconte quelque chose de la génération 32-bit rien qu’en le manipulant.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on comprend qu’on n’est pas là pour l’exploration contemplative, mais pour enchaîner des séquences où le danger est omniprésent. Le jeu s’appuie sur des situations de survie et de progression, avec une logique de niveaux et d’objectifs à remplir plutôt qu’un grand espace continu.
Dès les premiers écrans, la promesse est celle d’un jeu d’action qui demande de lire le décor, d’anticiper l’attaque, et de gérer son rythme. La PlayStation n’est pas avare en titres de ce type, mais l’habillage Jurassic, lui, impose une pression particulière: un bruit, un mouvement, un plan un peu fermé, et la parano s’installe.
Fin des années 90, Jurassic Park au jeu vidéo, c’est souvent la même image qui revient: des dinos “en 3D” qui déboulent sur des arrières-plans plus ou moins détaillés, et cette sensation très PS1 d’être constamment à mi-chemin entre le cinéma et l’arcade. Le Monde Perdu coche pile cette case, avec un côté “blockbuster jouable” où l’on accepte volontiers une certaine rugosité au profit du spectacle et de la tension.
Le développement est assuré par DreamWorks Interactive, un nom qui, à l’époque, intrigue parce qu’il résonne avec le monde du divertissement “grand public” autant qu’avec le jeu vidéo. Sur PS1, l’édition Platinum existe également: en rayon comme en collection, c’est une variante qui attire l’œil par son habillage de réédition, et qui pousse souvent les complétistes à vouloir les deux versions pour aligner les tranches.
Dans l’esprit, on est sur un jeu d’action à progression, pensé pour alterner pression et reprise de contrôle. Le plaisir vient surtout de la lecture des menaces et du placement: avancer trop vite punit, hésiter trop longtemps coûte des ressources, et l’ensemble mise sur la nervosité plutôt que sur la finesse.
La prise en main reste typiquement PlayStation de l’époque, avec un feeling très “boutons, angles, inertie”, et un jeu qui demande parfois un petit temps d’adaptation pour être joué proprement. Une manette PlayStation en bon état (croix bien ferme, boutons non spongieux) fait une vraie différence sur ce genre d’action où la réactivité est votre assurance-vie.
Visuellement, le titre cherche l’efficacité: silhouettes lisibles, bestiaire mis en avant, et une ambiance qui tient beaucoup à l’idée de traque. Là où certains jeux Jurassic misent sur l’aventure ou la simulation, celui-ci veut que chaque progression ressemble à une fuite en avant.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même licence, l’écart est parfois saisissant. La version portable Jurassic Park: Le Monde Perdu sur Game Boy condense forcément l’expérience, et c’est intéressant de voir comment la même étiquette “1997” peut produire deux jeux au rythme et aux priorités très différents.
Dans la même veine de comparaison, The Lost World: Jurassic Park sur Sega Saturn permet de jauger des choix techniques et de mise en scène d’une machine à l’autre, surtout sur une génération où les versions multi-supports ne se ressemblent pas toujours.
Et si vous remontez plus loin, il y a une autre philosophie sur 16-bit: Jurassic Park sur Super Nintendo est souvent cité pour son approche plus “aventure/ambiance” à sa manière, là où la PS1 cherche ici l’impact et l’adrénaline.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jurassic Park | SEGA Mega-CD (1994) | Un autre Jurassic d’époque, intéressant pour mesurer l’évolution des adaptations avant la vague 32-bit. |
| Épisode principal | Jurassic Park: Le Monde Perdu | PlayStation (1997) | Une adaptation orientée action, typique de la PS1 et de sa recherche de spectacle immédiat. |
| Après | Jurassic Park: Operation Genesis | Xbox (2003) | Changement de braquet: on passe vers une approche bien plus gestion/simulation, loin de l’action pure. |
En occasion, Le Monde Perdu se croise assez régulièrement, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise le bel état. Sur PS1, les boîtiers peuvent avoir pris cher (charnières, fissures, traces de compression), et c’est souvent la notice qui fait la différence sur une étagère “full set” propre.
L’édition Platinum ajoute une variable de plus: certains collectionneurs la veulent pour l’uniformité de la série Platinum, d’autres la fuient pour privilégier la jaquette d’origine. L’important, c’est de choisir une ligne de collection et de s’y tenir, sinon on finit avec des doublons “par défaut”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Jurassic Park : Le Monde Perdu. Full Set référence également Jurassic Park : Le Monde Perdu sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Jurassic Park : Le Monde Perdu sur PS One est 1997.
Jurassic Park : Le Monde Perdu a été édité par Electronic Arts.
Jurassic Park : Le Monde Perdu a été développé par DreamWorks Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Jurassic Park : Le Monde Perdu est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Jurassic Park : Le Monde Perdu est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Jurassic Park : Le Monde Perdu est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Warcraft II: The Dark Saga sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Marvel Nemesis : l'Avènement des Imparfaits sur PSP (même éditeur), Dark Hunter (Jou) Youma no Mori sur Sega Saturn (même année).