Densetsu no Ogre Battle est un jeu sorti en 1996 / édité par Riverhillsoft / développé par Riverhillsoft
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DE LA STRATÉGIE, DU PANACHE… ET UNE SATURN QUI JOUE LES FINES BOUCHES
Densetsu no Ogre Battle est l’un de ces titres qui parlent d’abord aux joueurs curieux de systèmes, de cartes et de décisions qui ont du poids. Sorti en 1996 et édité/développé par Riverhillsoft, il s’inscrit dans cette tradition de jeux où l’on observe, on planifie, puis on laisse le terrain raconter la suite, parfois mieux que ce qu’on avait prévu.
Sur SEGA Saturn, la présence d’un jeu de stratégie à la mise en scène soignée a toujours eu quelque chose de particulier: c’est une machine qu’on associe volontiers à l’arcade, mais qui sait aussi accueillir des expériences plus longues, plus cérébrales, où l’interface et le confort de lecture deviennent aussi importants que la performance brute.
Le démarrage donne rapidement le ton: on est face à un titre qui demande de lire, de comprendre ses règles et d’accepter une montée en puissance progressive. Même sans s’accrocher à une “cinématique d’ouverture” précise, on reconnaît la patte des jeux de stratégie de l’époque: menus d’ordres, préparation avant l’action, et cette sensation qu’on ne joue pas seulement un combat, mais une campagne.
Ce qui frappe très tôt, c’est le rythme. Ici, le jeu n’essaie pas de vous divertir à coups d’effets immédiats: il vous met plutôt au défi de maîtriser des paramètres, d’anticiper les rencontres, et de faire avec les conséquences. Si vous aimez apprendre un système, c’est typiquement le genre d’entrée en matière qui “accroche” sur la durée.
La Saturn, c’est aussi une époque où la stratégie se vivait beaucoup dans la lisibilité: une carte, des unités, des stats, des écrans qui demandent de s’arrêter. Densetsu no Ogre Battle rappelle ce plaisir très années 90 de feuilleter une notice et d’avoir l’impression de préparer une partie comme on prépare une partie de jeu de plateau, avec ses règles et ses exceptions.
Le crédit Riverhillsoft (éditeur et développeur) mérite qu’on s’y attarde quand on collectionne: sur une étagère Saturn, c’est un nom qui interpelle et qui situe immédiatement le jeu dans une zone “spécialiste”, moins grand public, souvent plus exigeante sur l’interface et la compréhension des mécaniques. Sur ce type de titre, l’objet physique compte: la jaquette et la notice ne sont pas décoratives, elles accompagnent réellement l’expérience.
On est sur une proposition orientée stratégie, avec gestion d’unités et décisions tactiques, où la victoire ne se résume pas à exécuter vite, mais à choisir juste. Le plaisir vient de l’empilement des couches: composition, positionnement, prise de terrain, et cette petite tension permanente quand un choix “logique” se révèle moins bon une fois la rencontre engagée.
L’ambiance, elle, joue la carte d’un ton sérieux, presque solennel, comme beaucoup de jeux de guerre et de fantasy stratégique de la génération. Ce n’est pas un jeu qui vous tient par la main: il récompense plutôt l’observation, et la capacité à accepter qu’une partie se gagne parfois en limitant la casse plutôt qu’en cherchant le coup parfait.
Côté confort, la Saturn peut être étonnamment agréable sur des titres de ce style… à condition d’être en phase avec son ergonomie. Attendez-vous à naviguer dans des menus et à valider des ordres régulièrement: une prise en main posée, “canapé”, qui se prête bien à des sessions longues, mais pas forcément à la consommation rapide.
CARTE, UNITÉS, DÉCISIONS: LA SATURN PASSE EN MODE STRATÈGE
« Ok… juste une mission de plus. Après j’éteins. »
Sur un jeu de stratégie de cette trempe, la complétude change vraiment le rapport au titre. La notice a souvent une vraie utilité (termes, icônes, explications de base), et la jaquette Saturn, avec son format et sa tranche immédiatement reconnaissable, fait partie du charme en vitrine. Si vous collectionnez la console, c’est typiquement le jeu qui apporte de la variété à côté des hits plus “action”.
Conseil concret: vérifiez la présence et l’état du livret, mais aussi la lisibilité générale du packaging. Les boîtiers Saturn peuvent marquer facilement (charnières, rayures), et sur un jeu que l’on sort volontiers pour y revenir, c’est un détail qui compte autant que l’état du disque.
Densetsu no Ogre Battle fait partie de ces titres qui peuvent être simples à croiser… ou au contraire apparaître rarement dans l’état qu’on veut vraiment. En occasion, l’écart se fait surtout sur la qualité: disque propre, notice présente, boîtier net et jaquette non gondolée. Pour ce type de jeu, un exemplaire “moyen” se repère vite, et un bel exemplaire se garde longtemps.
Autre point pratique: comme le titre est présenté sous son nom japonais, la barrière de langue peut influencer l’intérêt des joueurs. Pour un collectionneur, c’est souvent un attrait supplémentaire (identité visuelle, cohérence d’étagère), mais pour jouer confortablement, mieux vaut être à l’aise avec les menus et le vocabulaire, ou accepter une découverte plus lente.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Densetsu no Ogre Battle est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Densetsu no Ogre Battle sur SEGA Saturn est 1996.
Densetsu no Ogre Battle a été édité par Riverhillsoft.
Densetsu no Ogre Battle a été développé par Riverhillsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Densetsu no Ogre Battle est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Densetsu no Ogre Battle est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Hyper 3D Taisen Battle: Gebockers sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Sotsugyou II Neo Generation sur Sega Saturn (même éditeur), Earthworm Jim 2 sur Playstation (même année).