Earthworm Jim 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Virgin Interactive / développé par Screaming Pink
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DU SLAPSTICK Ă LA CHAĂNE, DES NIVEAUX QUI OSENT TOUT.
Sorti en 1996, Earthworm Jim 2 sur PlayStation prolonge une idĂ©e simple et brillante: un jeu de plateforme-action nerveux, bardĂ© dâanimation cartoonesque, qui prĂ©fĂšre la surprise Ă la routine. On y retrouve cette façon trĂšs 90âs de balancer une blague visuelle toutes les dix secondes, sans pour autant oublier lâexigence de prĂ©cision manette en main.
Cette version CD a aussi un intĂ©rĂȘt de ludothĂšque PS1: elle montre comment un titre nĂ© Ă lâĂšre 16-bit sâacclimate au support optique, avec une prĂ©sentation plus âconsole de salonâ et un cĂŽtĂ© compilation de saynĂštes jouables. Pour un collectionneur, câest typiquement le genre de disque quâon aime ressortir pour la variĂ©tĂ© pure, ou pour faire dĂ©couvrir un platformer qui ne ressemble Ă aucun autre.
LâentrĂ©e en matiĂšre dâEarthworm Jim 2 donne le ton: un univers dĂ©libĂ©rĂ©ment absurde, des animations qui cherchent le gag, et une action qui te demande rapidement dâĂȘtre propre sur tes appuis. MĂȘme sans mĂ©moriser chaque scĂšne, on comprend vite que le jeu aime casser le rythme, te mettre dans des situations âspĂ©cialesâ, puis te ramener Ă de la plateforme plus classique.
La prise en main repose sur lâessentiel: dĂ©placement, saut, tir, et surtout cette identitĂ© de Jim qui ne se contente pas dâun blaster. La promesse est claire dĂšs le dĂ©part: ce nâest pas un jeu qui empile les niveaux identiques, câest un jeu qui enchaĂźne les idĂ©es et te demande de tâadapter.
On reconnaĂźt instantanĂ©ment la patte âdessin animĂ©â et lâhumour frontal typiques du milieu des annĂ©es 90: grimaces, bruitages, silhouettes exagĂ©rĂ©es, et ce goĂ»t pour le non-sens qui tranche avec les mascottes plus sages. Sur PlayStation, ça fait partie de ces jeux qui rappellent une pĂ©riode oĂč lâidentitĂ© visuelle et le gag prenaient autant de place que la performance technique pure.
Le jeu est Ă©ditĂ© par Virgin Interactive et dĂ©veloppĂ© par Screaming Pink. Dans la chronologie de la sĂ©rie, Earthworm Jim 2 sâinscrit comme une suite directe qui mise sur la surenchĂšre dâidĂ©es, plutĂŽt que sur une simple montĂ©e en puissance âplus grand, plus longâ. Câest un choix qui marque encore aujourdâhui: on se souvient souvent de ses situations et de ses variations, pas seulement de son level design âau kilomĂštreâ.
Le cĆur du jeu reste un platformer action: sauts millimĂ©trĂ©s, ennemis Ă gĂ©rer dans le mouvement, et un tempo qui rĂ©compense la lecture rapide de lâĂ©cran. LĂ oĂč il se dĂ©marque, câest dans sa façon de te faire passer dâun registre Ă lâautre: sĂ©quences plus orientĂ©es âset pieceâ, moments oĂč lâobjectif change, niveaux qui deviennent presque des mini-jeux, puis retour Ă une progression plus traditionnelle.
Cette structure a deux effets trĂšs concrets. Dâun cĂŽtĂ©, lâennui ne sâinstalle presque jamais: tu avances pour voir la prochaine idĂ©e. De lâautre, la cohĂ©rence âpure plateformeâ peut sembler moins rĂ©guliĂšre quâun titre qui ne jure que par la maĂźtrise dâun seul systĂšme. Pour beaucoup, câest justement le charme dâEarthworm Jim 2 : un jeu qui fait confiance Ă ton adaptabilitĂ© et Ă ton sens du timing.
Sur PS1, câest un disque qui se joue trĂšs bien au pad standard, avec une lecture claire des prioritĂ©s (saut, tir, dĂ©placements). Le conseil simple: prends le jeu comme une succession dâĂ©preuves Ă apprivoiser, pas comme une promenade continue. Le plaisir vient souvent du moment oĂč tu comprends âce que le niveau attend de toiâ et que tout sâenchaĂźne enfin.
Earthworm Jim, câest ce ver en combinaison ultra-hĂ©roĂŻque qui assume tout: la dĂ©gaine, les poses ridicules, et une Ă©nergie de cartoon permanent. Lâunivers joue sur une galerie de figures grotesques et de situations qui existent surtout pour provoquer un gag ou une surprise de gameplay, avec Jim comme point dâancrage au milieu du chaos.
Si tu compares les versions, jeter un Ćil Ă Earthworm Jim 2 sur SEGA Saturn est intĂ©ressant pour sentir comment deux consoles 32-bit contemporaines accueillent le mĂȘme dĂ©lire. CĂŽtĂ© 16-bit, Earthworm Jim 2 sur Megadrive (PAL) rappelle Ă quel point lâADN de la sĂ©rie est dâabord celui dâun platformer conçu pour lâarcade domestique, immĂ©diat et nerveux.
Pour la collection et la curiositĂ© âportableâ, Earthworm Jim 2 sur Game Boy Advance permet de mesurer ce que deviennent ses niveaux et son humour quand on change de contraintes dâĂ©cran et de format. Et si tu veux voir oĂč la licence a tentĂ© un virage plus tard, Earthworm Jim 3D sur Nintendo 64 illustre une autre Ă©poque et une autre philosophie, avec la question dĂ©licate de lâadaptation en 3D.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Earthworm Jim | Super Nintendo | Le socle: un platformer dĂ©jĂ trĂšs animĂ© et trĂšs âgagâ, qui pose le ton et le rythme de la sĂ©rie. |
| Ăpisode principal | Earthworm Jim 2 | PlayStation | La suite qui pousse la variĂ©tĂ© et les situations inattendues, avec une sensation âĂ©pisode Ă sketchesâ assumĂ©e. |
| AprÚs | Earthworm Jim 3D | Nintendo 64 | Changement de génération et de grammaire: la licence explore un autre format de gameplay. |
En version PlayStation, lâintĂ©rĂȘt collection se joue beaucoup sur lâĂ©tat: un boĂźtier propre, une jaquette non blanchie, et surtout un disque sans marques profondes, câest ce qui fait la diffĂ©rence sur lâĂ©tagĂšre comme Ă la lecture. La notice, quand elle est prĂ©sente et bien tenue, complĂšte parfaitement ce type de titre trĂšs âidentitĂ© visuelleâ, quâon aime feuilleter autant que lancer.
Comme souvent sur PS1, pense aussi aux dĂ©tails pratiques: boĂźtier fendu remplacĂ© Ă la va-vite, charniĂšre fatiguĂ©e, et traces sur le disque cĂŽtĂ© lecture. Et pour une collection PS1 cohĂ©rente, un dĂ©tour par les Accessoires PlayStation peut ĂȘtre utile, ne serait-ce que pour vĂ©rifier que ton matĂ©riel (carte mĂ©moire, cĂąbles, lecteur en forme) est prĂȘt pour les sessions rĂ©tro sans mauvaise surprise.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Earthworm Jim 2. Full Set référence également Earthworm Jim 2 sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Earthworm Jim 2 sur PS One est 1996.
Earthworm Jim 2 a été édité par Virgin Interactive.
Earthworm Jim 2 a été développé par Screaming Pink.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Earthworm Jim 2 est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Earthworm Jim 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mega Man X3 sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Chaos Control Remix sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Wonder Project J2: Koruro no Mori no Jozetto sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).