Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Virgin Interactive / développé par Screaming Pink

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Jeu PS1 Sony PlayStation 1 Earthworm Jim 2 PAL Avec OVP 11133049

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89,77 EUR

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Jaquette de Earthworm Jim 2 sur Playstation
Visuel de référence de Earthworm Jim 2 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Earthworm Jim 2 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurScreaming Pink
ÉditeurVirgin Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 18 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Earthworm Jim 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
89,77 €

Positionnement de la cote médiane

Earthworm Jim 2 indicatif89,77 euros
Médiane Playstation17,05 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation30,70 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

95/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

01992
01993
01994
351995
1201996
1531997
1641998
1511999
2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Earthworm Jim 2 à partir des annonces indexées.

87,77 €87,77 €89,77 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Earthworm Jim 2 sur PS One

16:9

Earthworm Jim 2 sur PlayStation: l’absurde en platformer, version CD

DU SLAPSTICK À LA CHAÎNE, DES NIVEAUX QUI OSENT TOUT.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996, Earthworm Jim 2 sur PlayStation prolonge une idĂ©e simple et brillante: un jeu de plateforme-action nerveux, bardĂ© d’animation cartoonesque, qui prĂ©fĂšre la surprise Ă  la routine. On y retrouve cette façon trĂšs 90’s de balancer une blague visuelle toutes les dix secondes, sans pour autant oublier l’exigence de prĂ©cision manette en main.

Cette version CD a aussi un intĂ©rĂȘt de ludothĂšque PS1: elle montre comment un titre nĂ© Ă  l’ùre 16-bit s’acclimate au support optique, avec une prĂ©sentation plus “console de salon” et un cĂŽtĂ© compilation de saynĂštes jouables. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qu’on aime ressortir pour la variĂ©tĂ© pure, ou pour faire dĂ©couvrir un platformer qui ne ressemble Ă  aucun autre.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre d’Earthworm Jim 2 donne le ton: un univers dĂ©libĂ©rĂ©ment absurde, des animations qui cherchent le gag, et une action qui te demande rapidement d’ĂȘtre propre sur tes appuis. MĂȘme sans mĂ©moriser chaque scĂšne, on comprend vite que le jeu aime casser le rythme, te mettre dans des situations “spĂ©ciales”, puis te ramener Ă  de la plateforme plus classique.

La prise en main repose sur l’essentiel: dĂ©placement, saut, tir, et surtout cette identitĂ© de Jim qui ne se contente pas d’un blaster. La promesse est claire dĂšs le dĂ©part: ce n’est pas un jeu qui empile les niveaux identiques, c’est un jeu qui enchaĂźne les idĂ©es et te demande de t’adapter.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

On reconnaĂźt instantanĂ©ment la patte “dessin animĂ©â€ et l’humour frontal typiques du milieu des annĂ©es 90: grimaces, bruitages, silhouettes exagĂ©rĂ©es, et ce goĂ»t pour le non-sens qui tranche avec les mascottes plus sages. Sur PlayStation, ça fait partie de ces jeux qui rappellent une pĂ©riode oĂč l’identitĂ© visuelle et le gag prenaient autant de place que la performance technique pure.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est Ă©ditĂ© par Virgin Interactive et dĂ©veloppĂ© par Screaming Pink. Dans la chronologie de la sĂ©rie, Earthworm Jim 2 s’inscrit comme une suite directe qui mise sur la surenchĂšre d’idĂ©es, plutĂŽt que sur une simple montĂ©e en puissance “plus grand, plus long”. C’est un choix qui marque encore aujourd’hui: on se souvient souvent de ses situations et de ses variations, pas seulement de son level design “au kilomĂštre”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu reste un platformer action: sauts millimĂ©trĂ©s, ennemis Ă  gĂ©rer dans le mouvement, et un tempo qui rĂ©compense la lecture rapide de l’écran. LĂ  oĂč il se dĂ©marque, c’est dans sa façon de te faire passer d’un registre Ă  l’autre: sĂ©quences plus orientĂ©es “set piece”, moments oĂč l’objectif change, niveaux qui deviennent presque des mini-jeux, puis retour Ă  une progression plus traditionnelle.

Cette structure a deux effets trĂšs concrets. D’un cĂŽtĂ©, l’ennui ne s’installe presque jamais: tu avances pour voir la prochaine idĂ©e. De l’autre, la cohĂ©rence “pure plateforme” peut sembler moins rĂ©guliĂšre qu’un titre qui ne jure que par la maĂźtrise d’un seul systĂšme. Pour beaucoup, c’est justement le charme d’Earthworm Jim 2 : un jeu qui fait confiance Ă  ton adaptabilitĂ© et Ă  ton sens du timing.

Sur PS1, c’est un disque qui se joue trĂšs bien au pad standard, avec une lecture claire des prioritĂ©s (saut, tir, dĂ©placements). Le conseil simple: prends le jeu comme une succession d’épreuves Ă  apprivoiser, pas comme une promenade continue. Le plaisir vient souvent du moment oĂč tu comprends “ce que le niveau attend de toi” et que tout s’enchaĂźne enfin.

Héros ou casting

Earthworm Jim, c’est ce ver en combinaison ultra-hĂ©roĂŻque qui assume tout: la dĂ©gaine, les poses ridicules, et une Ă©nergie de cartoon permanent. L’univers joue sur une galerie de figures grotesques et de situations qui existent surtout pour provoquer un gag ou une surprise de gameplay, avec Jim comme point d’ancrage au milieu du chaos.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantEarthworm JimSuper NintendoLe socle: un platformer dĂ©jĂ  trĂšs animĂ© et trĂšs “gag”, qui pose le ton et le rythme de la sĂ©rie.
Épisode principalEarthworm Jim 2PlayStationLa suite qui pousse la variĂ©tĂ© et les situations inattendues, avec une sensation â€œĂ©pisode Ă  sketches” assumĂ©e.
AprÚsEarthworm Jim 3DNintendo 64Changement de génération et de grammaire: la licence explore un autre format de gameplay.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En version PlayStation, l’intĂ©rĂȘt collection se joue beaucoup sur l’état: un boĂźtier propre, une jaquette non blanchie, et surtout un disque sans marques profondes, c’est ce qui fait la diffĂ©rence sur l’étagĂšre comme Ă  la lecture. La notice, quand elle est prĂ©sente et bien tenue, complĂšte parfaitement ce type de titre trĂšs “identitĂ© visuelle”, qu’on aime feuilleter autant que lancer.

Comme souvent sur PS1, pense aussi aux dĂ©tails pratiques: boĂźtier fendu remplacĂ© Ă  la va-vite, charniĂšre fatiguĂ©e, et traces sur le disque cĂŽtĂ© lecture. Et pour une collection PS1 cohĂ©rente, un dĂ©tour par les Accessoires PlayStation peut ĂȘtre utile, ne serait-ce que pour vĂ©rifier que ton matĂ©riel (carte mĂ©moire, cĂąbles, lecteur en forme) est prĂȘt pour les sessions rĂ©tro sans mauvaise surprise.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une variĂ©tĂ© de situations qui donne envie d’avancer juste pour voir la prochaine idĂ©e.
  • Une animation cartoon et un sens du gag qui font encore mouche quand on aime l’humour 90’s.
  • Un rythme globalement nerveux, avec un vrai plaisir de maĂźtrise sur les passages exigeants.

Les -

  • Les ruptures de style peuvent dĂ©stabiliser ceux qui attendent une plateforme “pure” et rĂ©guliĂšre.
  • Un jeu qui demande de l’adaptation: certaines sĂ©quences fonctionnent au feeling et Ă  l’apprentissage.
  • Selon ta tolĂ©rance au slapstick, l’humour peut ĂȘtre soit un carburant, soit un filtre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Earthworm Jim 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Earthworm Jim 2 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Earthworm Jim 2. Full Set référence également Earthworm Jim 2 sur Sega Saturn.

Quand Earthworm Jim 2 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Earthworm Jim 2 sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Earthworm Jim 2 ?

Earthworm Jim 2 a été édité par Virgin Interactive.

Quel studio a développé Earthworm Jim 2 ?

Earthworm Jim 2 a été développé par Screaming Pink.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Earthworm Jim 2 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Earthworm Jim 2 est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Earthworm Jim 2 ?

Sur PS One, Earthworm Jim 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Earthworm Jim 2 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mega Man X3 sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Chaos Control Remix sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Wonder Project J2: Koruro no Mori no Jozetto sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).