Dezaemon 2 est un jeu sorti en 1997 / édité par Athena / développé par Athena
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VOTRE SHMUP, VOS RÈGLES, VOTRE CHAOS À L’ÉCRAN
Dezaemon 2 (1997), signé Athena sur Sega Saturn, n’est pas un shoot’em up « à finir », mais un shoot’em up à construire. Le concept est simple à résumer et beaucoup plus gourmand à apprivoiser: un éditeur qui permet de fabriquer ses propres niveaux, ses vagues d’ennemis, ses projectiles, puis de tester le tout comme un vrai jeu.
Dans une ludothèque Saturn souvent associée aux grands jeux d’arcade et aux adaptations musclées, Dezaemon 2 joue une autre carte: celle du laboratoire. Il parle autant au joueur qu’au bidouilleur, et il a ce charme très 90’s des logiciels qui te laissent toucher aux entrailles d’un genre sans te demander de savoir programmer.
La première rencontre avec Dezaemon 2, c’est rarement un « Start, générique, action ». On passe par des écrans d’édition, des choix d’outils, des listes, des paramètres, bref une entrée en matière plus proche d’un atelier que d’une salle d’arcade. Le jeu met vite dans les mains l’essentiel: créer un morceau jouable, l’essayer, revenir corriger, recommencer.
Très tôt, on comprend la promesse et la contrainte: le plaisir vient du cycle créer → tester → ajuster. Si vous cherchez une montée d’adrénaline immédiate, il faut accepter de la fabriquer vous-même. En revanche, si votre cerveau s’allume dès qu’on parle d’équilibrage, de rythme des vagues et de lisibilité des patterns, le « jeu » commence dès le premier menu.
Dezaemon 2 renvoie à une époque où certaines consoles accueillaient des expériences à mi-chemin entre le jeu et l’outil, avec des interfaces parfois sèches mais une liberté grisante. C’est le genre de disque qu’on ressort pour comprendre comment naît un niveau de shmup, pourquoi tel ennemi arrive à tel moment, et comment une simple variation de vitesse ou de cadence peut transformer une séquence banale en passage mémorable.
Dezaemon est une licence connue pour son approche « construction kit » centrée sur le shoot’em up. Dezaemon 2 s’inscrit dans cette logique: offrir des briques (ennemis, tirs, décors, scripts d’apparition) et laisser le joueur assembler, régler, puis jouer. C’est moins une vitrine technologique qu’un terrain d’expérimentation, et c’est précisément pour ça que le titre a gardé une aura particulière chez les amateurs de shmups et de création.
Le cœur de Dezaemon 2, c’est l’édition. On pense « shmup », mais on passe du temps à décider du placement, du timing, des trajectoires, de la densité d’attaques. La sensation manette en main est donc double: d’un côté, la précision nécessaire pour naviguer dans des écrans d’outils et valider des réglages; de l’autre, la récompense immédiate quand on lance un test et que la séquence prend vie.
Ce qui fait la différence, c’est l’apprentissage de la lisibilité. Un bon shmup ne se résume pas à saturer l’écran: il doit guider l’œil, annoncer le danger, ménager des respirations. Dezaemon 2 vous met face à ces réalités très concrètes: une vague trop longue fatigue, une vitesse mal calibrée frustre, une hitbox illisible ruine l’envie de rejouer. Et quand on corrige, on comprend.
Le rythme de jeu dépend donc de vous. Certains s’amusent à créer un « stage 1 » classique, très arcade, juste pour sentir l’outil. D’autres tentent rapidement des patterns plus retors, des surprises, des gimmicks. Le plaisir se trouve souvent dans les petites itérations: déplacer un ennemi de quelques pixels, changer une cadence, retoucher une séquence jusqu’à obtenir ce petit “clic” qui donne envie de relancer encore une fois.
Si Dezaemon 2 vous accroche, le nom « Dezaemon » vaut le détour au-delà de la Saturn: la série a connu d’autres épisodes comme Dezaemon et Dezaemon Plus. L’intérêt, c’est de comparer les philosophies d’édition, la prise en main, et la manière dont chaque itération tente de rendre la création plus accessible ou plus puissante. Même sans chercher la performance pure, on se retrouve vite à collectionner les versions pour leurs outils, pas seulement pour leurs shoots.
Dezaemon 2 est typiquement le titre qui circule surtout chez les amateurs de Saturn et de curiosités « outil ». On le croise, mais la demande est plus pointue, ce qui peut faire varier l’intérêt selon l’état et la complétude. En collection, c’est un jeu qui prend de la valeur surtout quand tout est propre: disque, jaquette, notice, et un boîtier Saturn sans fissure ni charnière fatiguée.
Sur le marché de l’occasion, la cote de référence tourne autour de 51,10 euros. Sur un titre comme Dezaemon 2, la différence se fait rarement sur « ça démarre » ou « ça ne démarre pas »: elle se joue sur l’état cosmétique, la présence de la notice, et la qualité globale d’un exemplaire qui a parfois été manipulé longtemps (on y revient, on y teste, on y bricole).
CRÉER, TESTER, AJUSTER, RELANCER
« Et si je mettais ce boss… deux fois plus tôt? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dezaemon 2 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Dezaemon 2 se situe autour de 51,10 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Dezaemon 2 sur SEGA Saturn est 1997.
Dezaemon 2 a été édité par Athena.
Dezaemon 2 a été développé par Athena.
L’indice de rareté marché Full Set de Dezaemon 2 est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Dezaemon 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Crows: The Battle Action For Sega Saturn sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 sur Game Boy Advance (même éditeur), Elf wo Karu Monotachi sur Sega Saturn (même année).