Doom est un jeu sorti en 1997 / édité par GT Interactive / développé par id Software
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UN COULOIR, UNE PORTE, UN GROGNEMENT: DOOM FAIT TOUJOURS SON EFFET
Doom sur Sega Saturn, câest lâarrivĂ©e tardive dâun monument du FPS sur une machine quâon associe plus spontanĂ©ment Ă lâarcade 2D et aux grosses claques en sprites. Sorti en 1997 et Ă©ditĂ© par GT Interactive, le jeu garde ce qui fait la signature id Software: une lecture immĂ©diate, une violence sĂšche, et un level design pensĂ© pour ĂȘtre appris, maĂźtrisĂ©, puis traversĂ© Ă toute allure.
En 2026, on y revient pour des raisons trĂšs concrĂštes. Dâabord parce que Doom reste un jeu dâaction lisible, oĂč chaque salle est un petit puzzle de placement et de timing. Ensuite parce que la version Saturn, en CD, a une vraie personnalitĂ© de âport de lâĂ©poqueâ: pas une curiositĂ© gadget, plutĂŽt une façon de complĂ©ter sa ludothĂšque en ajoutant une piĂšce qui raconte les limites et les choix techniques de la gĂ©nĂ©ration 32-bit.
LâentrĂ©e en matiĂšre ne cherche pas Ă faire du cinĂ©ma: on choisit son niveau de difficultĂ©, on lance une partie, et lâon se retrouve trĂšs vite Ă gĂ©rer lâessentiel. RepĂ©rer les portes, comprendre les clĂ©s (souvent codĂ©es par couleur), Ă©couter les sons qui trahissent une prĂ©sence, et faire de la place pour respirer.
Doom est un jeu qui vous apprend Ă bouger avant de vous apprendre Ă tirer. DĂšs le dĂ©but, la diffĂ©rence se fait sur lâoccupation du terrain: se dĂ©caler, Ă©viter lâangle mort, ne pas sâenfermer dans un couloir sans issue. MĂȘme sans tutoriel, tout est clair, et câest prĂ©cisĂ©ment ça, sa force.
Ce Doom-lĂ , câest le souvenir dâune Ă©poque oĂč lâon comparait les adaptations Ă la loupe, console par console, manette en main. Le mĂȘme nom sur la jaquette ne garantissait pas la mĂȘme sensation: rythme, lisibilitĂ©, confort de dĂ©placement⊠tout pouvait varier, et câĂ©tait un sujet de discussion infini entre joueurs.
La sortie Saturn en 1997 place Doom dans une pĂ©riode oĂč le FPS sur console cherche encore ses standards. LâidĂ©e de viser au pad, de straffer proprement, et de conserver la nervositĂ© PC nâa rien dâĂ©vident sur le papier. Cette version fait partie de ces disques qui documentent une transition: le genre sâinstalle au salon, mais chaque machine impose ses compromis et ses trouvailles.
Le cĆur du jeu, lui, ne change pas: un run-and-gun frĂ©nĂ©tique, construit sur des boucles simples mais exigeantes. On ouvre une zone, on rĂ©cupĂšre une arme, on comprend quâun interrupteur a dĂ©clenchĂ© quelque chose ailleurs, et lâon revient sur ses pas en composant avec de nouveaux ennemis. Doom adore la surprise et la pression, mais reste fondamentalement âjusteâ quand on joue propre.
Le plaisir vient aussi de la carte mentale quâon se fabrique. Les niveaux sont des labyrinthes malins, avec des secrets Ă flairer (un mur suspect, une zone qui âsonneâ diffĂ©remment, une rĂ©compense visible mais pas accessible). Sur Saturn, comme sur dâautres versions 90s, câest un jeu qui rĂ©compense le joueur attentif autant que le joueur agressif.
CĂŽtĂ© ambiance, Doom reste ce mĂ©lange unique de science-fiction brutale et dâimagerie infernale. LâidentitĂ© sonore, les portes qui grincent, les respirations de lâaction entre deux salles, tout concourt Ă une tension trĂšs particuliĂšre: on nâest pas dans lâhorreur lente, on est dans lâurgence permanente.
GARDEZ UNE CLĂ EN TĂTE, ET UNE SORTIE DANS LE DOS
âJâouvre juste cette porte⊠et aprĂšs jâĂ©teins.â
Si vous aimez comparer les ports et leur âgrainâ, la version Doom sur Playstation est souvent citĂ©e dans les discussions de joueurs pour son ressenti console trĂšs marquĂ©, et ça vaut le coup de les pratiquer Ă quelques semaines dâĂ©cart. Pour remonter aux premiĂšres adaptations marquantes, Doom sur Atari Jaguar raconte une autre façon de faire entrer le FPS Ă la maison, plus proche de la performance brute que du confort.
Ă lâautre bout du spectre, Doom 64 nâest pas un âsimple portâ: câest une interprĂ©tation qui a sa propre ambiance et sa place Ă part, idĂ©ale pour voir comment la licence a pu se rĂ©inventer sur console. Et si vous voulez pousser la curiositĂ© jusquâaux limites, Doom sur Super Nintendo est une piĂšce de collection parlante, justement parce que le concept mĂȘme de Doom sur cette machine pose question dĂšs la premiĂšre minute.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Doom | Atari Jaguar | Une adaptation console marquante des annĂ©es 90, utile pour mesurer comment chaque machine ârĂ©interprĂšteâ le mĂȘme jeu. |
| Ăpisode principal | Doom | Sega Saturn | Le classique dâid Software en version CD, intĂ©ressant autant pour jouer que pour documenter lâĂšre des ports 32-bit. |
| AprĂšs | Doom 64 | Nintendo 64 | Une proposition Ă part, avec une identitĂ© propre, qui montre lâĂ©volution des attentes sur console en fin de dĂ©cennie. |
En collection, Doom sur Saturn se joue beaucoup sur la qualitĂ© de lâexemplaire. Un disque nickel, une jaquette propre (sans marques de serrage ni charniĂšre cassĂ©e), et surtout la prĂ©sence de la notice font la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre. Câest typiquement le genre de jeu quâon peut croiser âjuste le disqueâ plus souvent quâon ne le voudrait, ce qui pousse vite Ă viser le complet dâentrĂ©e.
Conseil simple: contrĂŽlez lâĂ©tat du transparent et des ergots du boĂźtier, trĂšs souvent fatiguĂ©s sur Saturn. Et si vous collectionnez par variantes, gardez lâĆil sur les diffĂ©rences de packaging selon les marchĂ©s (prĂ©sentation, langues imprimĂ©es, mentions lĂ©gales), sans supposer que tout se ressemble dâune zone Ă lâautre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Doom. Full Set référence également Doom sur Super Nintendo et Doom sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Doom sur SEGA Saturn est 1997.
Doom a été édité par GT Interactive.
Doom a été développé par id Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Doom est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, Doom est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Wayne Gretzky's 3D Hockey 98 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mike Piazza's Strike Zone sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Heiwa Pachinko World 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).