Doom

Doom est un jeu sorti en 1997 / édité par GT Interactive / développé par id Software

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Doom Sega Saturn EUR/FRA

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49,99 EUR

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Doom sur SEGA Saturn !!!!

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41,99 EUR

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SEGA SATURN - DOOM - NOTICE / MANUEL D'INSTRUCTION - TBE

SEGA SATURN - DOOM - NOTICE / MANUEL D'INSTRUCTION - TBE

10,00 EUR

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SEGA Saturn - Doom - PAL

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44,99 EUR

PALVoir sureBay
Doom Sega Saturn Sans Notice PAL

Doom Sega Saturn Sans Notice PAL

44,99 EUR

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Doom SEGA Saturn Complet PAL EUR

Doom SEGA Saturn Complet PAL EUR

89,95 EUR

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Doom - version japonaise Japan NTSC-J - Sega Saturn

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129,00 EUR

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DOOM Doom Sega Saturn Software

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200,23 EUR

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Doom Sega Saturn

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80,00 EUR

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SoftBank Doom Sega Saturn Software

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177,18 EUR

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SoftBank DOOM Sega Saturn Software

SoftBank DOOM Sega Saturn Software

224,02 EUR

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VIDEOGAMER  RETRO N° 10 --   DONKEY KONG - DOOM - SEGA SATURN - SUPER SMASH BROS

VIDEOGAMER RETRO N° 10 -- DONKEY KONG - DOOM - SEGA SATURN - SUPER SMASH BROS

15,00 EUR

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Jaquette de Doom sur Sega Saturn
Visuel de référence de Doom sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Doom en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
Développeurid Software
ÉditeurGT Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Doom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE13 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
65,00 €

Positionnement de la cote médiane

Doom indicatif65,00 euros
Médiane Sega Saturn39,14 euros
MĂȘme annĂ©e sur Sega Saturn46,57 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

35/ 100
Assez courant

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 12e percentile de rareté.

13 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Sega Saturn

01993
81994
1291995
2921996
3291997
2041998
161999
12000
02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Doom à partir des annonces indexées.

48,49 €55,00 €65,00 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Doom sur SEGA Saturn

16:9

Doom sur Sega Saturn: l’enfer en CD, version collectionneur (1997)

UN COULOIR, UNE PORTE, UN GROGNEMENT: DOOM FAIT TOUJOURS SON EFFET

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Doom sur Sega Saturn, c’est l’arrivĂ©e tardive d’un monument du FPS sur une machine qu’on associe plus spontanĂ©ment Ă  l’arcade 2D et aux grosses claques en sprites. Sorti en 1997 et Ă©ditĂ© par GT Interactive, le jeu garde ce qui fait la signature id Software: une lecture immĂ©diate, une violence sĂšche, et un level design pensĂ© pour ĂȘtre appris, maĂźtrisĂ©, puis traversĂ© Ă  toute allure.

En 2026, on y revient pour des raisons trĂšs concrĂštes. D’abord parce que Doom reste un jeu d’action lisible, oĂč chaque salle est un petit puzzle de placement et de timing. Ensuite parce que la version Saturn, en CD, a une vraie personnalitĂ© de “port de l’époque”: pas une curiositĂ© gadget, plutĂŽt une façon de complĂ©ter sa ludothĂšque en ajoutant une piĂšce qui raconte les limites et les choix techniques de la gĂ©nĂ©ration 32-bit.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre ne cherche pas Ă  faire du cinĂ©ma: on choisit son niveau de difficultĂ©, on lance une partie, et l’on se retrouve trĂšs vite Ă  gĂ©rer l’essentiel. RepĂ©rer les portes, comprendre les clĂ©s (souvent codĂ©es par couleur), Ă©couter les sons qui trahissent une prĂ©sence, et faire de la place pour respirer.

Doom est un jeu qui vous apprend Ă  bouger avant de vous apprendre Ă  tirer. DĂšs le dĂ©but, la diffĂ©rence se fait sur l’occupation du terrain: se dĂ©caler, Ă©viter l’angle mort, ne pas s’enfermer dans un couloir sans issue. MĂȘme sans tutoriel, tout est clair, et c’est prĂ©cisĂ©ment ça, sa force.

Flashback joueur

Ce Doom-lĂ , c’est le souvenir d’une Ă©poque oĂč l’on comparait les adaptations Ă  la loupe, console par console, manette en main. Le mĂȘme nom sur la jaquette ne garantissait pas la mĂȘme sensation: rythme, lisibilitĂ©, confort de dĂ©placement
 tout pouvait varier, et c’était un sujet de discussion infini entre joueurs.

DerriĂšre la jaquette

La sortie Saturn en 1997 place Doom dans une pĂ©riode oĂč le FPS sur console cherche encore ses standards. L’idĂ©e de viser au pad, de straffer proprement, et de conserver la nervositĂ© PC n’a rien d’évident sur le papier. Cette version fait partie de ces disques qui documentent une transition: le genre s’installe au salon, mais chaque machine impose ses compromis et ses trouvailles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, lui, ne change pas: un run-and-gun frĂ©nĂ©tique, construit sur des boucles simples mais exigeantes. On ouvre une zone, on rĂ©cupĂšre une arme, on comprend qu’un interrupteur a dĂ©clenchĂ© quelque chose ailleurs, et l’on revient sur ses pas en composant avec de nouveaux ennemis. Doom adore la surprise et la pression, mais reste fondamentalement “juste” quand on joue propre.

Le plaisir vient aussi de la carte mentale qu’on se fabrique. Les niveaux sont des labyrinthes malins, avec des secrets Ă  flairer (un mur suspect, une zone qui “sonne” diffĂ©remment, une rĂ©compense visible mais pas accessible). Sur Saturn, comme sur d’autres versions 90s, c’est un jeu qui rĂ©compense le joueur attentif autant que le joueur agressif.

CĂŽtĂ© ambiance, Doom reste ce mĂ©lange unique de science-fiction brutale et d’imagerie infernale. L’identitĂ© sonore, les portes qui grincent, les respirations de l’action entre deux salles, tout concourt Ă  une tension trĂšs particuliĂšre: on n’est pas dans l’horreur lente, on est dans l’urgence permanente.

GARDEZ UNE CLÉ EN TÊTE, ET UNE SORTIE DANS LE DOS

“J’ouvre juste cette porte
 et aprĂšs j’éteins.”

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDoomAtari JaguarUne adaptation console marquante des annĂ©es 90, utile pour mesurer comment chaque machine “rĂ©interprĂšte” le mĂȘme jeu.
Épisode principalDoomSega SaturnLe classique d’id Software en version CD, intĂ©ressant autant pour jouer que pour documenter l’ùre des ports 32-bit.
AprĂšsDoom 64Nintendo 64Une proposition Ă  part, avec une identitĂ© propre, qui montre l’évolution des attentes sur console en fin de dĂ©cennie.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Doom sur Saturn se joue beaucoup sur la qualitĂ© de l’exemplaire. Un disque nickel, une jaquette propre (sans marques de serrage ni charniĂšre cassĂ©e), et surtout la prĂ©sence de la notice font la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre. C’est typiquement le genre de jeu qu’on peut croiser “juste le disque” plus souvent qu’on ne le voudrait, ce qui pousse vite Ă  viser le complet d’entrĂ©e.

Conseil simple: contrĂŽlez l’état du transparent et des ergots du boĂźtier, trĂšs souvent fatiguĂ©s sur Saturn. Et si vous collectionnez par variantes, gardez l’Ɠil sur les diffĂ©rences de packaging selon les marchĂ©s (prĂ©sentation, langues imprimĂ©es, mentions lĂ©gales), sans supposer que tout se ressemble d’une zone Ă  l’autre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le gĂ©nie du level design Doom: lisible, nerveux, et toujours surprenant.
  • Une expĂ©rience “pure”: objectifs clairs, action immĂ©diate, aucun gras.
  • Un port Saturn qui a une vraie valeur de ludothĂšque et de collection, surtout en complet.

Les -

  • Le confort au pad dĂ©pend beaucoup de vos habitudes: le FPS console des annĂ©es 90 demande un petit temps d’adaptation.
  • Comme souvent sur Saturn, l’état des boĂźtiers et la prĂ©sence de la notice deviennent vite le “vrai boss” cĂŽtĂ© collection.
  • Si vous cherchez la version la plus moderne Ă  jouer, d’autres supports plus rĂ©cents seront plus pratiques au quotidien.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doom est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Doom. Full Set référence également Doom sur Super Nintendo et Doom sur Playstation.

Quand Doom est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Doom sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Doom ?

Doom a été édité par GT Interactive.

Quel studio a développé Doom ?

Doom a été développé par id Software.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Doom ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Doom est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Doom ?

Sur SEGA Saturn, Doom est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Doom ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Wayne Gretzky's 3D Hockey 98 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mike Piazza's Strike Zone sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Heiwa Pachinko World 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).