Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory est un jeu sorti en 1996 / édité par SNK / développé par SegaSIMS

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GAROU DENSETSU 3 FATAL FURY Road To The Final Victory Sega Saturn Jap Japan (1)

GAROU DENSETSU 3 FATAL FURY Road To The Final Victory Sega Saturn Jap Japan (1)

34,00 EUR

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GAROU DENSETSU 3 FATAL FURY Road To The Final Victory Sega Saturn Jap Japan (2)

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Jaquette de Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory sur Sega Saturn
Visuel de référence de Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1996
DéveloppeurSegaSIMS
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
34,00 €

Positionnement de la cote médiane

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory indicatif34,00 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn29,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory à partir des annonces indexées.

34,00 €34,00 €34,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory sur SEGA Saturn

16:9

Garou Densetsu 3 sur Sega Saturn: la baston SNK à l’ancienne, en disque

DUEL DE RUE, RYTHME SEC, ET SAVEUR SNK DANS LE LECTEUR CD

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory est une pièce de baston 2D typée SNK, sortie en 1996 sur Sega Saturn, avec SNK à l’édition et SegaSIMS au développement. Pour un collectionneur, l’intérêt est immédiat: on est sur une adaptation console d’un jeu né pour l’arcade, avec ce parfum très “série de duels” et cette identité visuelle faite de poses marquées, d’impacts lisibles et d’animations qui claquent.

Dans une ludothèque Saturn, le titre s’insère comme un rappel de ce que la machine aime faire quand on lui confie de la 2D pure. Pas besoin d’une couche de modernité artificielle: l’attrait, c’est le combat au contact, les priorités, le tempo, et cette sensation de “match” qu’on relance juste pour tester une réponse, un spacing, un enchaînement.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se vit comme dans beaucoup de jeux de baston de l’époque: on choisit un mode, puis un personnage, et on passe très vite du menu à l’arène. Le jeu met surtout l’accent sur le face-à-face, avec une lecture immédiate des distances et des angles d’attaque, plutôt qu’un long habillage scénarisé.

Dès les premiers rounds, on comprend que l’essentiel va se jouer sur la rigueur. Les coups sortent vite, les erreurs se paient, et le plaisir naît autant de la prise en main que de l’observation du style de l’adversaire, humain ou CPU.

Souvenir de manette

Sur Saturn, ce genre de jeu rappelle pourquoi le pad de la machine a longtemps été cité par les amateurs de baston: une croix directionnelle précise et des boutons bien placés, parfaits pour les quarts de cercle et les transitions rapides. Pour retrouver ce “clic” et ce confort en session, jouer avec une Manette SEGA Saturn en bon état fait une vraie différence, surtout si votre D-pad a déjà vécu trop de versus.

Derrière la jaquette

Ce troisième épisode s’inscrit dans la lignée Fatal Fury (la série Garou Densetsu au Japon), avec cette volonté de garder une baston très “rue” et une galerie de combattants immédiatement reconnaissables. Sur Saturn, la présence de SegaSIMS au développement rappelle aussi une époque où les consoles se battaient pour attirer les grosses signatures arcade, et où chaque port était une interprétation, avec ses compromis et ses forces propres.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un versus fighting 2D au goût très SNK: mobilité mesurée, coups normaux qui comptent, et une grammaire de jeu où la gestion de l’espace prime sur la démonstration. Le plaisir vient de la capacité à “tenir” un échange, à provoquer une erreur et à convertir proprement, plutôt que de chercher en permanence l’option spectaculaire.

L’ambiance, elle, joue la carte du duel sérieux, avec une mise en scène d’arènes et de personnages qui respirent les années 90: chara-design anguleux, attitudes théâtrales, et impacts sonores qui donnent du poids aux frappes. Selon votre tolérance aux ports CD de l’époque, vous pourrez aussi être plus ou moins sensible au rythme global (enchaîner des matchs, revenir aux menus, relancer une sélection): en collection comme en jeu, c’est le type de détail qui fait préférer une version à une autre.

Pour les joueurs qui aiment progresser, le titre encourage naturellement le travail: confirmer ses ouvertures, sécuriser ses approches, et identifier les distances “dangereuses”. Et si vous jouez beaucoup en local, un stick ou un pad alternatif compatible Saturn peut transformer la sensation de contrôle: c’est typiquement le genre de jeu qui justifie de fouiller dans les Accessoires SEGA Saturn pour se monter une configuration baston cohérente.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFatal Fury SpecialArcade / consoles (période 16-bit et CD)Épisode “best-of” très marquant, excellent point de comparaison sur le rythme et la philosophie SNK.
Épisode principalGarou Densetsu 3: Road to the Final VictorySega SaturnAdaptation console d’un volet plus tardif, pensée pour des duels techniques et une identité très 90s.
AprèsGarou: Mark of the WolvesArcade / consoles (fin des années 90)Évolution majeure de l’univers et du système, souvent citée pour sa modernisation du feeling.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Comme beaucoup de jeux de baston Saturn signés SNK, ce qui compte vraiment en collection, c’est la complétude et l’état. Vérifiez d’abord le disque (micro-rayures, traces circulaires, centre fragilisé), puis la notice (pages bien fixées, pas de déchirure), et enfin la boîte: sur Saturn, une boîte marquée ou fendue se repère de loin et gâche vite l’impact “rayonnage”.

Autre point à surveiller: les variations de packaging selon les zones. Sans entrer dans des titres alternatifs hasardeux, les éditions japonaises sont souvent associées à des éléments papier supplémentaires (comme des bandes de tranche) qui deviennent vite des pièces “à ne pas manquer” quand on vise un full set propre et homogène.

ROUND RAPIDE, ESPACE CONTRÔLÉ, ET STYLE SNK EN PLEIN ÉLAN

“Si tu avances sans réfléchir, tu manges la priorité.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une baston 2D au tempo SNK, idéale pour les joueurs qui aiment la précision.
  • Une vraie personnalité visuelle et sonore, très marquée années 90.
  • Un titre qui a du sens dans une collection Saturn orientée arcade et versus.

Les -

  • Approche exigeante: si vous cherchez un jeu “party”, il demandera plus d’investissement.
  • Les ports CD de cette époque peuvent casser le rythme entre les combats selon votre tolérance.
  • En collection, un exemplaire incomplet ou une boîte abîmée perd vite de son charme en vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory est-il référencé ?

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory sur SEGA Saturn est 1996.

Quel éditeur a publié Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory ?

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory a été édité par SNK.

Quel studio a développé Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory ?

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory a été développé par SegaSIMS.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory ?

L’indice de rareté marché Full Set de Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory ?

Sur SEGA Saturn, Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Art of Fighting 3: The Path of the Warrior sur NEO GEO (même année et même éditeur), Puzzle De Pon! sur NEO GEO (même éditeur), Urban Strike sur Game Boy (même année).