Samurai Shodown III: Blades of Blood

Samurai Shodown III: Blades of Blood est un jeu sorti en 1996 / édité par SNK / développé par SNK

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Samurai Shodown III: Blades of Blood (Samurai Spirits 3) PS1 [Japanese NTSC-J]

Samurai Shodown III: Blades of Blood (Samurai Spirits 3) PS1 [Japanese NTSC-J]

30,20 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Samurai Shodown III: Blades of Blood sur Playstation
Visuel de référence de Samurai Shodown III: Blades of Blood sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown III: Blades of Blood en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurSNK
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Samurai Shodown III: Blades of Blood ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Samurai Shodown III: Blades of Blood

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
30,20 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown III: Blades of Blood indicatif30,20 euros
Médiane Playstation17,24 euros
Même année sur Playstation27,59 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 72e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Playstation

01992
01993
01994
351995
1201996
1531997
1641998
1511999
2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown III: Blades of Blood à partir des annonces indexées.

30,18 €28,34 €30,20 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Samurai Shodown III: Blades of Blood sur PS One ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown III: Blades of Blood sur PS One

16:9

Samurai Shodown III sur PlayStation, le duel au sabre version salon

DUELS AU SABRE, SILENCE TENDU… ET UN COUP QUI FAIT BASCULER LE ROUND

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Samurai Shodown III: Blades of Blood arrive sur PlayStation en 1996 avec une mission claire: faire entrer à la maison un épisode très “tranchant” de la saga SNK, où chaque échange compte davantage qu’un long combo. On est dans un versus à l’ancienne, basé sur la lecture, la distance et le bon timing, avec cette sensation particulière d’un combat qui peut se décider sur une ouverture propre.

Dans une ludothèque PS1 souvent associée à la 3D naissante et aux expérimentations de l’époque, ce titre fait figure de rappel utile: le plaisir immédiat d’un jeu de duel en 2D, lisible, nerveux, et centré sur l’impact. Pour une collection, c’est aussi une pièce qui raconte le pont entre l’arcade SNK et le salon, à une époque où l’on cherchait la meilleure “translation” possible d’un jeu pensé pour la salle.

Les premières minutes de jeu

Sans surinterpréter une mise en scène précise, l’entrée en matière de Samurai Shodown III est typique des jeux de baston de sa génération: on choisit un combattant, on règle les bases, et on se retrouve très vite face à un premier adversaire qui vous oblige à comprendre l’essentiel. Ici, l’essentiel, c’est la portée de votre arme, la punition sur une attaque mal placée, et la gestion d’un rythme plus “duel” que “festival”.

Les premiers combats installent rapidement la promesse du jeu: ce n’est pas la quantité d’actions qui fait la différence, mais la qualité. On apprend à aimer les micro-temps morts, à provoquer, à faire croire, à punir. Et quand on vient d’autres versus plus axés enchaînements, la courbe d’adaptation est un vrai plaisir de joueur.

Détail qui sent bon l’époque

Samurai Shodown III, c’est aussi le souvenir très concret d’une époque où l’on “écoutait” presque un jeu de baston: le choc des lames, les impacts secs, les respirations entre deux assauts. Sur un écran cathodique, ce tempo particulier donnait une tension unique, très différente des bastons où l’on matraque l’offensive. Et pour beaucoup de joueurs, c’est précisément cette dramaturgie du duel qui a rendu la série si identifiable.

Clin d’œil de joueur

Avant cette version PlayStation, l’épisode a d’abord existé en arcade chez SNK, et c’est un bon repère pour comprendre ce que vous tenez entre les mains: une adaptation d’un jeu pensé pour l’affrontement direct et la réactivité. Si vous aimez comparer les “sensations” d’une même œuvre selon les supports, jeter un œil à la version Samurai Shodown III: Blades of Blood sur NEO GEO donne une lecture intéressante de ce que la PS1 tente de reproduire à la maison.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Samurai Shodown III reste ce mind game du jeu d’armes: avancer sans se découvrir, accepter de reculer pour mieux piéger, et choisir le bon moment pour un coup décisif. On y vient pour la nervosité des échanges et la punition nette, pas pour noyer l’adversaire sous un torrent d’effets. Le plaisir est dans la lecture: un pas de trop, une attaque télégraphiée, et la riposte tombe.

Sur PlayStation, l’expérience est celle d’un jeu de baston qui récompense la précision, y compris dans les gestes simples. Les attaques se placent comme des phrases courtes: sobres, mais lourdes de conséquences. Et même si l’on ne cherche pas la performance compétitive, on sent vite que la série a été conçue pour être travaillée, personnage par personnage, distance par distance.

Côté prise en main, la manette PlayStation fait le job, mais le jeu vous pousse naturellement à devenir propre sur les directions et les timings. Si vous jouez beaucoup en croix directionnelle, prenez le temps de trouver votre confort: sur un titre où l’espacement est roi, un quart de cercle approximatif ou une diagonale “sale” se paie plus cher que dans un jeu où l’on peut compenser par l’offensive continue.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection PlayStation, Samurai Shodown III se juge beaucoup à la qualité du “package”: boîtier propre, jaquette arrière non blanchie, et surtout une notice bien présente si vous visez le full set strict. Les boîtiers cristal de la génération marquent vite, donc un exemplaire sans fêlure ni charnière fatiguée fait une vraie différence sur l’étagère.

Comme toujours sur PS1, inspectez le disque avec soin: micro-rayures légères, ça arrive, mais les traces circulaires profondes ou un centre fissuré sont des signaux d’alerte. Un dernier détail qui compte en photo d’annonce: la présence des éléments papier d’origine et l’absence de jaquette repliée à la va-vite, parce que sur un jeu de baston SNK, l’identité visuelle fait partie du plaisir de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus “au sabre” tendu, basé sur l’espacement et la lecture.
  • Des combats où chaque ouverture a du poids, avec une vraie dramaturgie.
  • Une pièce intéressante pour une collection PS1 orientée baston et SNK.

Les -

  • Moins accessible si vous cherchez une baston très combo et très permissive.
  • Exigeant sur la précision: l’approximation se fait punir rapidement.
  • En occasion, la valeur “collection” dépend fortement de l’état du boîtier et des papiers.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown III: Blades of Blood

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown III: Blades of Blood est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Samurai Shodown III: Blades of Blood. Full Set référence également Samurai Shodown III: Blades of Blood sur NEO GEO.

Quand Samurai Shodown III: Blades of Blood est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown III: Blades of Blood sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown III: Blades of Blood ?

Samurai Shodown III: Blades of Blood a été édité par SNK.

Quel studio a développé Samurai Shodown III: Blades of Blood ?

Samurai Shodown III: Blades of Blood a été développé par SNK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Shodown III: Blades of Blood ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown III: Blades of Blood est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown III: Blades of Blood ?

Sur PS One, Samurai Shodown III: Blades of Blood est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Shodown III: Blades of Blood ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ironclad sur NEO GEO (même année et même éditeur), Top Player's Golf sur NEO GEO (même éditeur), Minami no Shima ni Buta ga Ita: Lucas no Daibouken sur Sega Saturn (même année).