Samurai Shodown III: Blades of Blood est un jeu sorti en 1996 / édité par SNK / développé par SNK
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![Samurai Shodown III: Blades of Blood (Samurai Spirits 3) PS1 [Japanese NTSC-J]](/visuel/samurai-shodown-iii-blades-of-blood-ps-one--ubylBm21ZO_SBFGOI2HCtwaxJMz0otD3jqjy3ne_320eXFV0ANLbWuzuCb2ejDhGYYLAiYrDHN1v8aAVN47SXorRMc9FyOjKczKXwn2iA_kJ4PuqGI9r_J5mFKsBFByDW_H6KCvUAhV2o1pcuVb-5un-Evhpno52RW1NgfiSQtY.jpg)
30,20 EUR
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DUELS AU SABRE, SILENCE TENDU… ET UN COUP QUI FAIT BASCULER LE ROUND
Samurai Shodown III: Blades of Blood arrive sur PlayStation en 1996 avec une mission claire: faire entrer à la maison un épisode très “tranchant” de la saga SNK, où chaque échange compte davantage qu’un long combo. On est dans un versus à l’ancienne, basé sur la lecture, la distance et le bon timing, avec cette sensation particulière d’un combat qui peut se décider sur une ouverture propre.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée à la 3D naissante et aux expérimentations de l’époque, ce titre fait figure de rappel utile: le plaisir immédiat d’un jeu de duel en 2D, lisible, nerveux, et centré sur l’impact. Pour une collection, c’est aussi une pièce qui raconte le pont entre l’arcade SNK et le salon, à une époque où l’on cherchait la meilleure “translation” possible d’un jeu pensé pour la salle.
Sans surinterpréter une mise en scène précise, l’entrée en matière de Samurai Shodown III est typique des jeux de baston de sa génération: on choisit un combattant, on règle les bases, et on se retrouve très vite face à un premier adversaire qui vous oblige à comprendre l’essentiel. Ici, l’essentiel, c’est la portée de votre arme, la punition sur une attaque mal placée, et la gestion d’un rythme plus “duel” que “festival”.
Les premiers combats installent rapidement la promesse du jeu: ce n’est pas la quantité d’actions qui fait la différence, mais la qualité. On apprend à aimer les micro-temps morts, à provoquer, à faire croire, à punir. Et quand on vient d’autres versus plus axés enchaînements, la courbe d’adaptation est un vrai plaisir de joueur.
Samurai Shodown III, c’est aussi le souvenir très concret d’une époque où l’on “écoutait” presque un jeu de baston: le choc des lames, les impacts secs, les respirations entre deux assauts. Sur un écran cathodique, ce tempo particulier donnait une tension unique, très différente des bastons où l’on matraque l’offensive. Et pour beaucoup de joueurs, c’est précisément cette dramaturgie du duel qui a rendu la série si identifiable.
Avant cette version PlayStation, l’épisode a d’abord existé en arcade chez SNK, et c’est un bon repère pour comprendre ce que vous tenez entre les mains: une adaptation d’un jeu pensé pour l’affrontement direct et la réactivité. Si vous aimez comparer les “sensations” d’une même œuvre selon les supports, jeter un œil à la version Samurai Shodown III: Blades of Blood sur NEO GEO donne une lecture intéressante de ce que la PS1 tente de reproduire à la maison.
Le cœur de Samurai Shodown III reste ce mind game du jeu d’armes: avancer sans se découvrir, accepter de reculer pour mieux piéger, et choisir le bon moment pour un coup décisif. On y vient pour la nervosité des échanges et la punition nette, pas pour noyer l’adversaire sous un torrent d’effets. Le plaisir est dans la lecture: un pas de trop, une attaque télégraphiée, et la riposte tombe.
Sur PlayStation, l’expérience est celle d’un jeu de baston qui récompense la précision, y compris dans les gestes simples. Les attaques se placent comme des phrases courtes: sobres, mais lourdes de conséquences. Et même si l’on ne cherche pas la performance compétitive, on sent vite que la série a été conçue pour être travaillée, personnage par personnage, distance par distance.
Côté prise en main, la manette PlayStation fait le job, mais le jeu vous pousse naturellement à devenir propre sur les directions et les timings. Si vous jouez beaucoup en croix directionnelle, prenez le temps de trouver votre confort: sur un titre où l’espacement est roi, un quart de cercle approximatif ou une diagonale “sale” se paie plus cher que dans un jeu où l’on peut compenser par l’offensive continue.
Samurai Shodown III s’apprécie particulièrement quand on le replace dans l’évolution de la saga: chaque épisode a sa couleur, son rythme, ses partis pris. Si vous collectionnez la licence, l’intérêt est justement de ressentir ces nuances, et de voir comment SNK fait varier la tension du duel, la vitesse générale, et le style de combat, tout en gardant l’ADN “armes blanches” qui distingue la série au milieu des versus de l’époque.
En collection PlayStation, Samurai Shodown III se juge beaucoup à la qualité du “package”: boîtier propre, jaquette arrière non blanchie, et surtout une notice bien présente si vous visez le full set strict. Les boîtiers cristal de la génération marquent vite, donc un exemplaire sans fêlure ni charnière fatiguée fait une vraie différence sur l’étagère.
Comme toujours sur PS1, inspectez le disque avec soin: micro-rayures légères, ça arrive, mais les traces circulaires profondes ou un centre fissuré sont des signaux d’alerte. Un dernier détail qui compte en photo d’annonce: la présence des éléments papier d’origine et l’absence de jaquette repliée à la va-vite, parce que sur un jeu de baston SNK, l’identité visuelle fait partie du plaisir de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Samurai Shodown III: Blades of Blood. Full Set référence également Samurai Shodown III: Blades of Blood sur NEO GEO.
La date de sortie référencée pour Samurai Shodown III: Blades of Blood sur PS One est 1996.
Samurai Shodown III: Blades of Blood a été édité par SNK.
Samurai Shodown III: Blades of Blood a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown III: Blades of Blood est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Samurai Shodown III: Blades of Blood est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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