Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Art of Fighting 3: The Path of the Warrior est un jeu de type « Combat » sorti en 1996 / édité par SNK / développé par SNK

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Art of Fighting 3 The Path of the Warrior + Reg Card Neo Geo AES SNK Japan

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior + Reg Card Neo Geo AES SNK Japan

1 499,90 EUR

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The Path of the Warrior Art of Fighting 3 - Cartr. Neo Geo MVS Fonctionnel

The Path of the Warrior Art of Fighting 3 - Cartr. Neo Geo MVS Fonctionnel

319,22 EUR

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Jaquette de Art of Fighting 3: The Path of the Warrior sur NEO GEO
Visuel de référence de Art of Fighting 3: The Path of the Warrior sur NEO GEO.
FICHE COLLECTIONNEUR

Art of Fighting 3: The Path of the Warrior en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNEO GEO
SupportCartouche Neo Geo
GenreCombat
Sortie1996
DéveloppeurSNK
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
909,56 €

Positionnement de la cote médiane

Art of Fighting 3: The Path of the Warrior indicatif909,56 euros
Médiane NEO GEO149,39 euros
Même genre sur NEO GEO159,95 euros
Même année sur NEO GEO86,97 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

89/ 100
Très rare

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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32000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Art of Fighting 3: The Path of the Warrior à partir des annonces indexées.

62,24 €319,22 €909,56 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Art of Fighting 3: The Path of the Warrior sur NEO GEO

16:9

Art of Fighting 3 sur NEO GEO: le virage technique de la baston SNK

LA BASTON SNK QUI CHANGE DE RYTHME SANS CHANGER DE POING

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 et développé/édité par SNK, Art of Fighting 3: The Path of the Warrior ressemble à une lettre de rupture envoyée avec élégance à sa propre série. Là où les deux premiers épisodes jouaient la puissance un peu raide et l’esprit “rue” très marqué, celui-ci vise une sensation plus souple, plus lisible, et surtout plus technique dans la manière d’ouvrir la garde.

Sur NEO GEO, il a ce parfum particulier des jeux de combat de fin de génération: une mise en scène plus propre, une animation qui cherche la fluidité, et des affrontements où le placement devient une vraie monnaie d’échange. Ce n’est pas forcément l’épisode que tout le monde cite en premier, mais justement, c’est souvent le plus intéressant à redécouvrir quand on collectionne et qu’on veut comprendre les bifurcations d’une licence.

Les premières minutes de jeu

On est très vite dans le concret: choix du personnage, face-à-face immédiat, et une prise en main qui fait comprendre que l’épisode veut être joué finement. Les premiers échanges mettent l’accent sur la distance, les attaques qui “touchent propre” et la sanction en cas d’approche trop téléphonée.

Ce qui frappe d’entrée, c’est le tempo: on n’est pas sur une baston qui se gagne uniquement à l’intimidation. Les coups sortent avec une nervosité plus moderne, et on sent que le jeu attend du joueur qu’il travaille ses ouvertures plutôt que de compter sur un seul plan de jeu.

Flashback joueur

Art of Fighting 3, c’est typiquement le jeu qu’on reconnaît au premier coup d’œil en salle ou sur une étagère: une série “ancienne école” qui tente une mise à jour de langage. Pour beaucoup de joueurs NEO GEO, il incarne ce moment où SNK affine ses sprites et ses timings, et où les duels prennent une tournure plus nerveuse, moins “bloc contre bloc”, plus orientée lecture de l’adversaire.

Le détail qui marque

Dans la chronologie de la licence, cet épisode a un statut particulier: c’est le troisième volet numéroté, et il arrive tard, à une période où les attentes autour du versus fighting ont déjà beaucoup évolué. Résultat: il ne cherche pas seulement à “refaire le 2 en plus beau”, il tente une identité différente, notamment dans le feeling général et la manière d’aborder le duel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir, ici, c’est la sensation de contrôle. Les déplacements et les échanges donnent plus de place au jeu de neutral (gérer l’espace, provoquer une erreur, punir proprement) qu’à la simple escalade de puissance. Les combats récompensent la lucidité: savoir quand avancer, quand rester à portée, et quand transformer une ouverture en séquence propre.

Sur du matériel NEO GEO, ça s’apprécie particulièrement au stick: les quarts de cercle et les enchaînements gagnent en confort quand on joue sur une Manette Neo Geo en bon état, avec des directions nettes et des boutons qui répondent sans mollesse. C’est un jeu qui n’aime pas les approximations, donc un contrôleur fatigué se ressent plus vite que sur une baston plus permissive.

Côté ambiance, on reste sur une baston SNK au goût prononcé, avec une présentation qui met le duel en avant. L’épisode a ce côté “serré” et sérieux: l’important, ce n’est pas de remplir l’écran, c’est de gagner l’échange. Si vous cherchez une expérience qui pousse à progresser, à comprendre les distances et à varier vos approches, il a un vrai pouvoir d’accroche.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantArt of FightingNEO GEOLes fondations de la série: rythme plus “lourd”, identité originale et bases de la formule.
AvantArt of Fighting 2NEO GEOSuite directe qui consolide le style des débuts et sert de point de comparaison naturel.
Épisode principalArt of Fighting 3: The Path of the WarriorNEO GEOÉpisode tardif qui rebat les cartes du feeling et met l’accent sur une approche plus technique.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur NEO GEO, l’enjeu n’est pas seulement de “tomber sur le jeu”, mais de trouver un exemplaire qui fait vraiment plaisir en collection. La différence se joue souvent sur la présentation (boîte propre, insert net, notice présente) et sur l’état général, parce qu’un jeu de combat est typiquement manipulé, prêté, ressorti, donc exposé à l’usure.

Comme toujours sur ce support, privilégiez un exemplaire cohérent: étiquette/insert sans bavure, boîtier qui ferme bien, et traces d’usage raisonnables. Un Art of Fighting 3 complet et homogène a un autre impact sur une étagère qu’une pièce “recomposée”.

Le petit truc de collectionneur

Pour un jeu de baston, la notice compte plus qu’on ne le pense: c’est là qu’on vérifie le sérieux de l’ensemble et qu’on retrouve l’identité visuelle de l’époque, souvent plus marquante en main que via des scans. Regardez aussi l’alignement de l’insert dans la boîte: un insert gondolé ou délavé attire l’œil immédiatement, surtout sur une tranche qui doit rester bien lisible.

Autre point pratique: testez les boutons sans “double input” parasite. Sur ce type de titre, un bouton capricieux transforme vite la partie en séance de frustration, et un exemplaire matériel impeccable mérite d’être joué comme il faut, pas juste exposé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling plus fluide et plus fin, qui encourage le jeu d’espace et la punition propre.
  • Une vraie personnalité d’épisode “à part”, intéressante pour comprendre l’évolution de la série.
  • Un titre qui récompense la progression: on sent vite la différence quand on joue plus propre.

Les -

  • Un virage qui peut dérouter ceux qui attendent exactement la sensation des premiers volets.
  • Exigeant sur l’exécution et le matériel: avec une manette fatiguée, l’expérience perd en précision.
  • Moins immédiat si vous cherchez une baston “bourrine” où l’impact prime sur la lecture.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Art of Fighting 3: The Path of the Warrior est-il référencé ?

Art of Fighting 3: The Path of the Warrior est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.

Quel est le genre de Art of Fighting 3: The Path of the Warrior ?

Art of Fighting 3: The Path of the Warrior est classé dans le genre Combat.

Quand Art of Fighting 3: The Path of the Warrior est-il sorti sur NEO GEO ?

La date de sortie référencée pour Art of Fighting 3: The Path of the Warrior sur NEO GEO est 1996.

Quel éditeur a publié Art of Fighting 3: The Path of the Warrior ?

Art of Fighting 3: The Path of the Warrior a été édité par SNK.

Quel studio a développé Art of Fighting 3: The Path of the Warrior ?

Art of Fighting 3: The Path of the Warrior a été développé par SNK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Art of Fighting 3: The Path of the Warrior ?

L’indice de rareté marché Full Set de Art of Fighting 3: The Path of the Warrior est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Art of Fighting 3: The Path of the Warrior ?

Sur NEO GEO, Art of Fighting 3: The Path of the Warrior est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Art of Fighting 3: The Path of the Warrior ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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