Go III Professional Taikyoku Igo est un jeu sorti en 1997 / édité par Mainichi Communications / développé par Mainichi Communications
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DU SILENCE, DES PIERRES, ET UNE IA QUI NE LAISSE RIEN PASSER
Go III Professional Taikyoku Igo est typiquement le genre de disque Saturn quâon croise dans une Ă©tagĂšre de collection et qui raconte autre chose que lâarcade ou le JRPG: ici, lâobjet sert un jeu de stratĂ©gie abstraite, exigeant, presque cĂ©rĂ©monial. Le go nâa pas besoin dâexplosions pour ĂȘtre tendu, et ce type dâadaptation mise sur la clartĂ©, la lecture du plateau et la rigueur des rĂšgles.
Sorti en 1997 et signĂ© Mainichi Communications (Ă©diteur et dĂ©veloppeur), le titre sâadresse dâabord aux joueurs qui veulent une version « sĂ©rieuse » du go sur console, avec une approche orientĂ©e pratique et Ă©tude. Dans une ludothĂšque Saturn souvent associĂ©e Ă la 2D nerveuse et aux expĂ©rimentations 3D, câest une parenthĂšse posĂ©e, mais pas molle: chaque coup est une dĂ©cision.
Sur ce type de jeu de plateau, lâentrĂ©e en matiĂšre passe rarement par une mise en scĂšne: on est gĂ©nĂ©ralement face Ă des menus, des options de rĂšgles, et des choix de difficultĂ© ou de handicaps. La promesse se lit vite: un plateau, des pierres, et la nĂ©cessitĂ© de penser en sĂ©quences plutĂŽt quâen rĂ©flexes.
Ce qui accroche, câest la rapiditĂ© avec laquelle on se retrouve confrontĂ© Ă lâessentiel du go: sĂ©curiser du territoire, Ă©viter les groupes morts, repĂ©rer les formes et les faiblesses. MĂȘme sans connaĂźtre toutes les subtilitĂ©s, on comprend en quelques Ă©changes si lâinterface aide rĂ©ellement Ă lire le jeu ou si elle ajoute de la friction.
Il y a un parfum trĂšs annĂ©es 90 dans ces « logiciels de go » console: pas de surenchĂšre, pas de cosplay de RPG, juste une prĂ©sentation sobre qui valorise le plateau. Sur Saturn, ça renvoie aussi Ă une Ă©poque oĂč les machines de salon accueillaient sans complexe des titres dâĂ©tude, au mĂȘme rayon que les simulateurs, les mahjong et les shogi, comme si la console devenait une petite bibliothĂšque de jeux de rĂ©flexion.
LâintitulĂ© « Professional Taikyoku » donne le ton: lâangle nâest pas celui dâun jeu de go « party game », mais dâun programme qui veut mettre le joueur au contact de parties de rĂ©fĂ©rence et dâune approche plus acadĂ©mique. Ă lâĂ©chelle dâune collection Saturn, câest exactement le genre dâitem qui illustre la diversitĂ© du catalogue, avec des Ă©diteurs capables de publier des expĂ©riences trĂšs spĂ©cialisĂ©es.
Le go en jeu vidĂ©o, câest dâabord une question dâergonomie: sĂ©lectionner une intersection, poser une pierre, relire le plateau sans se fatiguer les yeux, revenir sur une zone critique en un clin dâĆil. Une bonne adaptation se juge sur ces dĂ©tails, parce que la partie peut durer et parce que lâintĂ©rĂȘt vient de la lecture globale, pas dâun effet visuel.
Lâautre pilier, câest lâadversaire informatique. Sans prĂ©tendre Ă un miracle, on attend au minimum une IA cohĂ©rente, capable de punir les erreurs grossiĂšres et de proposer des parties qui ont du sens tactiquement. Quand le jeu vise le « pro », lâobjectif est aussi de pousser le joueur Ă rĂ©flĂ©chir Ă ses formes, Ă ses Ă©changes, et Ă la valeur rĂ©elle dâun coup « confortable » face Ă un coup « vital ».
Lâambiance, elle, est paradoxalement trĂšs Saturn: interface nette, rythme posĂ©, et ce sentiment de manipuler un outil autant quâun jeu. Câest un titre quâon lance pour se concentrer, et qui peut devenir une routine, comme un carnet dâexercices, surtout si lâon prend le temps de rejouer des situations et de comparer ses dĂ©cisions.
Le « III » du titre invite naturellement Ă regarder les autres volets de la mĂȘme lignĂ©e, notamment Go II et le premier Go (selon les supports et les Ă©ditions). LâintĂ©rĂȘt, en collection, est de comparer la philosophie dâinterface, la mise en avant des parties professionnelles et la maniĂšre dont chaque Ă©pisode traite lâapprentissage: certains privilĂ©gient lâexercice, dâautres la simple opposition contre lâIA, et dâautres encore la consultation de parties comme matĂ©riau dâĂ©tude.
Comme beaucoup de jeux de rĂ©flexion trĂšs ciblĂ©s, Go III Professional Taikyoku Igo peut passer sous le radar des chasseurs « grand public », ce qui le rend surtout intĂ©ressant pour complĂ©ter une Saturn orientĂ©e jeux de table et logiciels japonais. En pratique, lâattrait collection vient beaucoup de la complĂ©tude: boĂźte propre, notice prĂ©sente, disque sans traces, et, selon lâĂ©dition, tous les Ă©lĂ©ments papier qui font la diffĂ©rence sur lâĂ©tagĂšre.
Conseil concret: vĂ©rifiez lâĂ©tat du disque sur tout le tour extĂ©rieur (micro-rayures en pĂ©riphĂ©rie) et le maintien du boĂźtier. Sur Saturn, un exemplaire complet et bien conservĂ© se repĂšre vite au niveau de la notice, souvent manipulĂ©e, et des charniĂšres du boĂźtier qui prennent cher quand le jeu a vĂ©cu.
UN JEU DE PLATEAU QUI TRANSFORME LA CONSOLE EN TABLE DE CLUB
« Un mauvais coup se voit tout de suite⊠dix coups plus tard. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Go III Professional Taikyoku Igo est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Go III Professional Taikyoku Igo sur SEGA Saturn est 1997.
Go III Professional Taikyoku Igo a été édité par Mainichi Communications.
Go III Professional Taikyoku Igo a été développé par Mainichi Communications.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Go III Professional Taikyoku Igo est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, Go III Professional Taikyoku Igo est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Himitsu Sentai Metamor V sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Zoku Gussun Oyoyo sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).