Himitsu Sentai Metamor V est un jeu sorti en 1998 / édité par Mainichi Communications / développé par Feycraft
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IMPORT SATURN: LA CURIOSITÉ QUI FAIT TRAVAILLER LE RADAR DU COLLECTIONNEUR
Himitsu Sentai Metamor V fait partie de ces disques Sega Saturn de fin de vie qui attirent l’œil autant par leur aura d’import que par leur position un peu à côté des genres “évidents”. Sorti en 1998, le jeu porte les signatures de Feycraft au développement et de Mainichi Communications à l’édition, un duo qui tranche avec les mastodontes habituels de la machine.
Sur une SEGA Saturn déjà riche en curiosités japonaises, ce titre se goûte comme une pièce de ludothèque à part: moins “vitrine technologique”, plus “objet de niche” qu’on sort pour explorer une autre facette du catalogue. Et c’est précisément ce contraste qui le rend intéressant aujourd’hui, surtout quand on raisonne collection plutôt que simple liste de hits.
Le meilleur réflexe avec Himitsu Sentai Metamor V, c’est d’aborder son lancement comme on aborderait un jeu Saturn orienté “lecture” et progression par choix, typique de l’import de la fin des années 90: on passe d’abord par des menus et des écrans de sélection, puis par une mise en place narrative qui donne le ton avant de vous demander d’agir.
Dès l’entrée en jeu, on comprend surtout une chose: l’expérience repose sur le rythme (comment le jeu déroule ses scènes), la clarté des interfaces et la capacité à suivre ce qui se raconte. Si vous ne lisez pas le japonais, l’intérêt bascule rapidement vers la dimension “pièce de collection” et l’appréciation de l’objet, plus que vers une pratique confortable manette en main.
1998 sur Saturn, c’est cette période où l’on a l’impression de feuilleter un catalogue parallèle: beaucoup de disques au positionnement singulier, des jeux qui vivent par leur packaging, leur ton, leur niche. Himitsu Sentai Metamor V évoque bien cette époque-là: celle où l’import se choisissait autant sur une jaquette intrigante et un titre accrocheur que sur une promesse de gameplay immédiatement lisible.
Le simple crédit “Mainichi Communications” rappelle que la Saturn a accueilli des éditeurs qui n’étaient pas forcément des spécialistes du blockbuster, mais qui savaient trouver leur public avec des projets plus ciblés. Avec Feycraft au développement, Himitsu Sentai Metamor V s’inscrit dans cette veine de sorties 1998 qu’on croise moins souvent en lot, et plus souvent au détour d’une vitrine import, quand on commence à fouiller sérieusement la machine.
Sans entrer dans des détails hasardeux, Himitsu Sentai Metamor V donne l’image d’un titre qui mise davantage sur son univers et sa progression structurée en séquences que sur la performance brute. On est typiquement sur un jeu dont le plaisir dépend de l’adhésion au ton, à la manière dont les scènes s’enchaînent, et à la “texture” Saturn (interfaces, transitions, rythme de lecture).
Ce genre d’expérience a un avantage clair pour le joueur-collectionneur: elle se déguste bien en sessions courtes, on y revient, on observe des détails qu’on avait zappés, et on apprend à reconnaître la patte d’une époque. En contrepartie, il faut accepter une approche moins immédiate qu’un jeu d’action, et une barrière linguistique potentiellement déterminante.
Si vous aimez comparer les “visions” d’un même titre selon les supports, un détour par Himitsu Sentai Metamor V Deluxe sur PlayStation est pertinent: ne serait-ce que pour confronter le packaging, la présentation et la façon dont chaque machine met en scène ce type de jeu. Dans une collection, c’est le genre de duo qui raconte une histoire sans même lancer le disque.
Himitsu Sentai Metamor V fait partie de ces références Saturn qui se trouvent, mais pas forcément dans l’état et la complétude qu’on veut. Les exemplaires “jolis” (boîte propre, tranche nette, éléments bien conservés) se repèrent vite, et ce sont eux qui partent en premier quand un vendeur sait ce qu’il a.
Comme souvent sur Saturn, l’écart de valeur perçue se joue sur des détails: transparence et casse des plastiques, état de la jaquette sous la coque, notice bien présente et non gondolée. Pour un full set, c’est un jeu où la patience paye plus que l’achat impulsif.
FIN DE VIE SATURN, JOIE DE L’IMPORT, ET CHASSE AU BEL EXEMPLAIRE
“Ce n’est pas juste un jeu, c’est une tranche de rayon Saturn qui a du caractère.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Himitsu Sentai Metamor V est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Himitsu Sentai Metamor V sur SEGA Saturn est 1998.
Himitsu Sentai Metamor V a été édité par Mainichi Communications.
Himitsu Sentai Metamor V a été développé par Feycraft.
L’indice de rareté marché Full Set de Himitsu Sentai Metamor V est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Himitsu Sentai Metamor V est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Gals Panic SS sur Sega Saturn (même éditeur), Shichisei Toushin Guyferd sur Sega Saturn (même année).