Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon est un jeu sorti en 1997 / édité par KSS / développé par KSS
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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ANARCHY SUR SATURN, ET KSS AUX COMMANDES: LE GENRE D’ITEM QUI A UNE ODEUR D’IMPORT
Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon, c’est typiquement le disque Sega Saturn qui attire l’œil quand on fouille une étagère de collection: un titre de 1997, édité et développé par KSS, avec ce parfum de production “hors grand circuit” qui colle souvent aux jeux qu’on ne croise pas tous les jours en brocante.
Son intérêt aujourd’hui, il est double. D’un côté, il y a la curiosité joueur, celle qui pousse à explorer les recoins du catalogue Saturn au-delà des têtes d’affiche. De l’autre, il y a l’objet: boîtier, jaquette, notice… ce genre de titre prend une toute autre saveur quand il est complet et propre, prêt à être rangé au cordeau dans un full set.
Sur ce type de sortie Saturn de la fin des années 90, l’entrée en matière met souvent le ton avant même de réellement expliquer les règles: écran-titre accrocheur, menus parfois compacts, et un démarrage qui te demande rapidement de te débrouiller. Sans surpromettre une mise en scène précise, l’idée générale est là: ce n’est pas un jeu qui te prend par la main pendant dix minutes.
Le premier contact est donc surtout une histoire de lecture et de prise de repères : vérifier ce que proposent les menus (modes, options), comprendre si l’on est face à une expérience orientée arcade, stratégie, ou action, et juger immédiatement si la barrière de langue (si elle existe selon l’exemplaire) est un frein ou juste une texture supplémentaire.
Ce que ce jeu rappelle bien, c’est l’époque où la Saturn servait aussi de refuge à des titres au positionnement atypique: des jeux qui ne cherchaient pas forcément l’universalité, mais une identité. Le mot “Anarchy” dans le sous-titre, l’année 1997, et le duo KSS (éditeur + développeur) évoquent cette génération de disques qu’on découvrait via l’import, les rayons spécialisés et les jaquettes qu’on retournait dix fois pour comprendre “le délire”.
Le point concret à retenir, c’est le pedigree: KSS signe à la fois l’édition et le développement. Pour un collectionneur, c’est un détail qui compte, car ces productions “maison” ont souvent une cohérence d’auteur… mais aussi une diffusion plus discrète et des variantes de packaging qui deviennent vite un sujet (notice, registration card, état des tranches, etc.).
Sans plaquer une étiquette de genre au chausse-pied, on peut déjà dire une chose: Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon s’aborde comme un jeu Saturn qui attend de toi que tu observes et que tu expérimentes. Le rythme dépend beaucoup de ta capacité à comprendre ses systèmes, et c’est souvent là que se joue le plaisir sur ce type d’item: la sensation de “déverrouiller” le jeu à force d’essais.
Sur Saturn, la manette impose une lecture très physique des actions, surtout si le jeu mise sur des entrées franches (croix directionnelle, boutons bien marqués). Résultat: quand ça clique, ça clique vite. Et quand ça ne clique pas, c’est généralement parce qu’il te manque une info clé (réglage, option, vocabulaire, ou logique interne), plus que parce que le jeu est mécaniquement impossible.
Mon conseil de joueur-collectionneur: avant de juger, prends le temps de parcourir les options, de tester plusieurs configurations (si elles existent), et de noter ce que le jeu te “récompense” quand tu joues proprement. Sur ces titres, la première impression peut être trompeuse: un jeu qui paraît rigide peut se révéler étonnamment lisible dès que tu as trouvé le bon tempo.
Si le nom Goiken Muyou t’intrigue, l’écosystème ne s’arrête pas à la Saturn. Il existe une suite sur PlayStation, Goiken Muyou II, intéressante à comparer pour comprendre comment la série évolue en changeant de machine, de contraintes techniques et, souvent, de public visé.
Ce titre se cherche moins comme un “hit” que comme un morceau de catalogue : celui qu’on ajoute parce qu’il a une identité, parce qu’il complète une sélection 1997, ou parce qu’on suit les traces d’un éditeur/développeur. En occasion, la vraie difficulté tient souvent à l’état: boîtier Saturn fissuré, jaquette marquée, notice froissée, et disque qui a vécu.
Pour un full set propre, vise un exemplaire avec charnière intacte, tranche lisible (ça compte sur une étagère Saturn), et un ensemble homogène: pas seulement “présent”, mais cohérent visuellement. Sur ce genre d’item, c’est la présentation qui fait la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai la pièce”.
La cote de référence tourne autour de 26,99 euros et, comme souvent sur Saturn, l’écart se fait surtout sur la qualité de l’exemplaire et sa complétude. Un jeu “disque seul” peut dépanner pour jouer, mais en collection l’intérêt bascule clairement vers l’exemplaire complet, avec une jaquette nette et une notice bien tenue.
OBJECTIF: UN EXEMPLAIRE PROPRE, COMPLET, ET QUI CLAQUE SUR L’ÉTAGÈRE SATURN
“Je ne le connaissais pas… et maintenant je veux la version nickel.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon se situe autour de 26,99 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon sur SEGA Saturn est 1997.
Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon a été édité par KSS.
Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon a été développé par KSS.
L’indice de rareté marché Full Set de Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Casper (Japanese game) sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Chiisana Oukoku Eltoria sur Playstation (même éditeur), Seikai Risshiden: Yoi Kuni Yoi Seiji sur Sega Saturn (même année).