Nishijin Pachinko Monogatari 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par KSS / développé par Soft Machine
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DU PACHINKO EN 16-BITS, SANS QUITTER LE SALON
En 1996, Nishijin Pachinko Monogatari 2 s’inscrit dans une catégorie très japonaise de la Super Nintendo: ces cartouches qui assument la simulation plutôt que l’action. Ici, pas de plateformes ni de boss, mais une approche centrée sur la reproduction d’une expérience de pachinko, avec ce que ça implique de réglages, d’observation et de petites décisions répétées.
Dans une collection, le jeu intrigue pour une raison simple: il représente un pan entier du jeu vidéo de l’époque, celui des titres "de niche" qui remplissaient les rayons au Japon. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort pour changer de tempo, ou pour montrer qu’une ludothèque Super Nintendo ne se résume pas aux têtes d’affiche.
L’entrée en matière se joue surtout dans les menus et les choix de tables: on comprend vite que l’objectif n’est pas de "finir" une aventure, mais d’enchaîner des sessions, de gérer son rythme et de se familiariser avec une interface qui peut paraître compacte si on ne lit pas le japonais. Le plaisir vient alors de l’apprentissage progressif: reconnaître ce qui compte à l’écran, repérer les éléments récurrents, et se mettre dans le bon état d’esprit, plus proche de l’arcade que d’un jeu scénarisé.
Manette en main, la promesse est claire: une boucle de jeu basée sur la répétition, le timing et la patience. Si vous cherchez un démarrage spectaculaire, ce n’est pas le bon candidat. En revanche, si vous aimez comprendre un système et vous laisser happer par une routine, le jeu sait installer sa cadence.
Ce type de cartouche rappelle une période où la Super Nintendo accueillait aussi des titres très "domestiques" au Japon: des jeux pensés comme des équivalents de table de salon, avec des écrans chargés d’informations, une progression plus discrète, et une satisfaction qui naît du geste répété. Dans une étagère, Nishijin Pachinko Monogatari 2 a ce parfum de "logiciel spécialisé" qui tranche avec les boîtes d’action plus immédiatement lisibles.
Le jeu est édité par KSS et développé par Soft Machine, deux noms qu’on croise sur des productions davantage orientées "simulation" et programmes de jeu au long cours que sur les blockbusters de la machine. Dans cette logique, Nishijin Pachinko Monogatari 2 ressemble moins à un coup d’éclat qu’à une pièce d’une série, pensée pour les amateurs du genre et pour le suivi d’une formule.
Le cœur de l’expérience, c’est la gestion d’une table de pachinko transposée sur SNES: on lance des billes, on observe les trajectoires et on enchaîne les tentatives en cherchant la meilleure "session" possible. Le jeu mise donc sur une forme de tension douce, faite de micro-espoirs et d’enchaînements, plus que sur un défi technique classique.
À l’écran, l’ambiance est davantage fonctionnelle qu’"aventureuse": l’interface a du poids, et l’on sent que tout est conçu pour suivre une partie, pas pour raconter une histoire. Ça peut sembler aride si l’on attend une mise en scène, mais c’est précisément ce qui le rend intéressant à redécouvrir: c’est une autre façon d’utiliser la Super Nintendo, plus proche du jeu de table que du jeu d’arcade pur.
Conseil de joueur: abordez-le comme un jeu de rythme personnel. De petites sessions valent mieux qu’un marathon, surtout si vous découvrez le vocabulaire et la logique des écrans. Et si vous collectionnez autant que vous jouez, prenez le temps d’explorer les options et les sous-menus: c’est souvent là que ces titres cachent leur profondeur.
Pour situer cet épisode dans sa continuité immédiate sur Super Nintendo, le mieux est de le comparer au premier Nishijin Pachinko Monogatari, qui pose les bases de la formule, puis à Nishijin Pachinko Monogatari 3, sorti la même année que ce deuxième volet et utile pour mesurer les ajustements de rythme et de présentation d’un épisode à l’autre.
Et si vous aimez suivre une licence quand elle change de génération, la branche PlayStation existe aussi: Nishijin Pachinko Tengoku EX illustre l’idée d’une série qui continue ailleurs, avec une autre machine et une autre "texture" visuelle, sans forcément chercher à séduire le même public que les jeux d’action du moment.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Nishijin Pachinko Monogatari | Super Nintendo (1995) | Le socle de la série sur SNES: idéal pour comprendre l’ADN de la formule. |
| Épisode principal | Nishijin Pachinko Monogatari 2 | Super Nintendo | Un volet de milieu de parcours, typique des cartouches "spécialisées" de la fin de vie de la console. |
| Après | Nishijin Pachinko Monogatari 3 | Super Nintendo (1996) | La continuité directe: intéressant pour comparer l’interface et les choix de tables d’un épisode à l’autre. |
Comme beaucoup de titres japonais de simulation sur Super Nintendo, Nishijin Pachinko Monogatari 2 se croise sous différents états, et l’intérêt grimpe nettement dès qu’on vise le complet. La boîte et la notice comptent énormément, autant pour l’objet que pour l’expérience, puisque l’interface et les menus prennent une place centrale.
Point d’attention de collectionneur: vérifiez la cohérence globale de l’exemplaire (cartouche, boîte, notice) et l’état des éléments papier. Sur ce type de jeu, une notice bien conservée n’est pas juste un bonus, c’est souvent ce qui transforme une cartouche curieuse en pièce réellement "jouable" sur la durée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nishijin Pachinko Monogatari 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nishijin Pachinko Monogatari 2 sur Super Nintendo est 1996.
Nishijin Pachinko Monogatari 2 a été édité par KSS.
Nishijin Pachinko Monogatari 2 a été développé par Soft Machine.
L’indice de rareté marché Full Set de Nishijin Pachinko Monogatari 2 est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Nishijin Pachinko Monogatari 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mujintou Monogatari sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Renai Kouhosei: Starlight Scramble sur Playstation (même éditeur), Game no Tatsujin 2 sur Sega Saturn (même année).