Gunblaze S est un jeu sorti en 1998 / édité par KID / développé par Active
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DU PLOMB, DU PIXEL, ET CETTE ODEUR DE FIN DE VIE SATURN
Sorti en 1998 et édité par KID, Gunblaze S fait partie de ces jeux Sega Saturn qu’on croise moins souvent dans les discussions que dans les étagères des collectionneurs curieux. Le nom promet du tir, de l’arcade, un plaisir immédiat, et c’est précisément ce que beaucoup viennent chercher sur la machine: une session courte, nerveuse, qui ne demande pas trente minutes d’installation mentale avant de « rentrer dedans ».
Sur SEGA Saturn, ce genre de titre a une saveur particulière. La console a une ludothèque capable de passer du pur score à des expériences plus longues, et un jeu comme Gunblaze S s’inscrit bien dans cette idée de « disque qu’on relance pour le geste », pour la tension d’un enchaînement, pour un système qu’on essaie de comprendre et de maîtriser.
Sans s’appuyer sur une scène d’ouverture ultra précise, l’entrée en matière d’un jeu de tir de cette période se joue souvent sur l’essentiel: choix de mode, mise en jambes rapide, puis un premier contact très direct avec le rythme et la lecture de l’écran. Gunblaze S donne vite le ton dans ce qu’il attend du joueur: viser juste, réagir vite, et accepter que l’apprentissage passe autant par l’instinct que par la répétition.
Très tôt, on comprend si l’on est face à un titre plutôt « arcade » dans l’âme (rejouabilité, score, mémorisation) ou plutôt « console » (progression plus souple, variété de situations). C’est généralement là que le jeu accroche: quand on commence à sentir ce qu’il récompense vraiment, la précision, la prise de risque, ou la capacité à rester propre sous pression.
Un jeu Saturn de 1998, ça évoque un moment où l’objet physique compte autant que le contenu. On est sur des disques qu’on manipule encore comme des pièces fragiles, des boîtiers qui prennent vite des marques, et des notices qu’on feuillette « pour se mettre dans l’ambiance » avant même d’appuyer sur Start. Gunblaze S s’apprécie aussi comme ça: un titre au nom accrocheur, typé arcade, qui a naturellement sa place dans une rangée de Saturn où chaque jaquette raconte un sous-genre.
Gunblaze S est développé par Active et publié par KID, une combinaison qui intrigue parce qu’elle situe le jeu dans un écosystème Saturn très « japonais » de la fin des années 90: des sorties parfois discrètes, des productions qui cherchent à occuper une niche, et une identité souvent plus marquée par le gameplay que par la mise en scène hollywoodienne. Pour un collectionneur, ce duo sur la tranche du boîtier est déjà un petit marqueur.
Ce que l’on attend d’un Gunblaze S, c’est un plaisir de tir lisible et nerveux: des cibles à prioriser, une gestion du timing, et cette micro-panique quand l’écran se charge et que l’on sent venir l’erreur. Le sel du genre, c’est la boucle « je recommence et je fais mieux », souvent portée par une difficulté qui pousse à apprendre des patterns plutôt qu’à improviser en permanence.
La Saturn, elle, met souvent en avant des sensations très franches: une action qui va à l’essentiel, des feedbacks simples, et un rythme qui ne s’excuse pas d’être exigeant. Si vous aimez les jeux où la progression vient d’abord de la main (et pas d’une montée en niveau), Gunblaze S se regarde avec cet angle: un disque à ressortir pour travailler sa régularité et chercher une run plus propre.
Il faut aussi accepter un point classique de ces titres: ils sont rarement « contemplatifs ». L’ambiance passe par l’urgence, la lecture rapide, et une forme de concentration qui fatigue vite, mais qui rend les sessions courtes très satisfaisantes. C’est le genre de jeu où l’on quitte l’écran en se disant « encore une », pas forcément « je sauvegarde et j’arrête ».
Le titre Gunblaze S peut faire penser à une famille de jeux de tir très marquée « arcade », où l’objectif est moins de raconter une grande histoire que de proposer une mécanique tendue et rejouable. Si vous collectionnez par affinités, rapprochez-le des autres shooters et jeux de score de la Saturn, ceux qu’on garde dans la zone « je lance, je transpire, je recommence ». Et si vous aimez suivre les noms et les séries, gardez l’œil ouvert sur les autres jeux estampillés Gunblaze sur d’autres supports, pour comprendre comment le concept a pu évoluer selon les machines et les époques.
Gunblaze S est typiquement le genre de disque qui devient intéressant au-delà du simple « est-ce que ça boote? ». En collection Saturn, la différence se fait vite sur l’état du boîtier, la présence de la notice, et l’aspect général du pack (traces de stockage, charnières blanchies, jaquette marquée). Selon la provenance, certains exemplaires circulent aussi avec des éléments de packaging plus sensibles à la perte: tout ce qui se détache, se glisse ou se jette facilement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gunblaze S est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gunblaze S sur SEGA Saturn est 1998.
Gunblaze S a été édité par KID.
Gunblaze S a été développé par Active.
L’indice de rareté marché Full Set de Gunblaze S est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Gunblaze S est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tenant Wars sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Flamberge no Seirei sur Playstation (même éditeur), Blazing Star sur NEO GEO (même année).