High Velocity: Mountain Racing Challenge est un jeu sorti en 1995 / édité par Atlus / développé par Cave
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DE LA VITESSE, DU DĂNIVELĂ, ET UNE SATURN QUI DONNE TOUT
En 1995, High Velocity: Mountain Racing Challenge arrive sur Sega Saturn avec une promesse claire: de la course axĂ©e sur la vitesse et le relief, dans un Ă©crin trĂšs typĂ© milieu des annĂ©es 90. Lâassociation Atlus Ă lâĂ©dition et Cave au dĂ©veloppement intrigue encore aujourdâhui, parce quâelle sort des binĂŽmes habituels quâon associe spontanĂ©ment aux jeux de course de la machine.
Ce nâest pas le titre quâon cite en premier quand on dresse une ludothĂšque Saturn, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui fait son charme en collection. Quand on le ressort, on y cherche un feeling, une lecture de la route, une maniĂšre de gĂ©rer les enchaĂźnements et les changements de pente, plus quâun catalogue de voitures ou une mise en scĂšne Ă la grand spectacle.
LâentrĂ©e en matiĂšre se joue comme beaucoup de jeux de course de lâĂ©poque: on choisit son mode et on est vite renvoyĂ© Ă lâessentiel, la piste et la conduite. Le jeu nâa pas besoin dâun long habillage pour faire passer son message: ici, la prioritĂ©, câest de tenir une trajectoire propre et de ne pas se laisser surprendre par le relief et les variations de rythme.
DĂšs les premiĂšres courses, la Saturn te rappelle son ADN: une 3D qui demande de lâanticipation, une lisibilitĂ© qui se gagne Ă force de rĂ©pĂ©titions, et ce petit temps dâadaptation oĂč tu comprends comment la voiture âposeâ ses appuis. Le plaisir vient quand tu commences Ă enchaĂźner sans corriger en permanence, et que la vitesse cesse dâĂȘtre subie.
Ce genre de jeu, câest aussi le souvenir dâune Ăšre oĂč la 3D nâĂ©tait pas encore âtransparenteâ. On acceptait une image plus brute, et on apprenait la route comme on apprend un niveau de shootâem up: repĂšres visuels, points de freinage, moments oĂč il ne faut pas paniquer si la voiture sâallĂšge sur une bosse. Sur Saturn, cette courbe dâapprentissage a un goĂ»t trĂšs particulier, et High Velocity lâassume sans dĂ©tour.
Le duo Atlus (Ă©diteur) et Cave (dĂ©veloppeur) suffit Ă situer le jeu dans une zone un peu Ă part de la Saturn. Atlus, on le connaĂźt souvent pour des choix de catalogue marquĂ©s, parfois de niche, et Cave pour une exigence arcade sur dâautres genres. Ici, le rĂ©sultat donne un jeu de course qui attire lâĆil du collectionneur justement parce quâil ne ressemble pas Ă une sortie âĂ©videnteâ du line-up.
Manette en main, le jeu mise sur une conduite nerveuse oĂč la prĂ©cision compte autant que lâaudace. Le relief annoncĂ© par le titre nâest pas un simple dĂ©cor: il influe sur la façon dâaborder les virages, sur les transferts et sur la confiance que tu peux accorder Ă ta vitesse dâentrĂ©e. Câest un jeu qui rĂ©compense le contrĂŽle propre, et qui pardonne moins quand tu surconduis.
La Saturn a cette maniĂšre bien Ă elle de rendre la 3D âphysiqueâ, parfois un peu sĂšche, mais souvent trĂšs lisible une fois lâĆil habituĂ©. Avec la Manette SEGA Saturn, on profite dâune croix directionnelle et de boutons rĂ©actifs, parfaits pour un pilotage Ă lâancienne oĂč chaque correction doit rester mesurĂ©e. Si tu joues en grandes oscillations, le jeu te le fait payer; si tu pilotes au millimĂštre, il devient Ă©tonnamment satisfaisant.
Ambiance gĂ©nĂ©rale: pas besoin dâen faire des tonnes, le plaisir se fabrique Ă la rĂ©guliĂšre, en chassant le tour propre et en tenant une allure stable. Câest typiquement le genre de titre quâon relance âjuste pour une courseâ, et oĂč lâon se retrouve Ă en tenter trois de plus parce quâon a enfin trouvĂ© le bon rythme.
Si tu collectionnes la Saturn pour ses sensations de conduite, High Velocity: Mountain Racing Challenge se compare bien Ă des rĂ©fĂ©rences plus exposĂ©es, ne serait-ce que pour mesurer dâautres approches de la 3D et du feeling: Sega Rally Championship pour lâĂ©vidence de la prise en main, Daytona USA pour la nervositĂ© arcade, ou Manx TT Super Bike si tu aimes quand la vitesse se vit au ras du bitume. LâintĂ©rĂȘt, ici, est justement de complĂ©ter la palette avec une saveur moins commune, plus âcuriositĂ© solideâ que blockbuster.
En occasion, câest le genre de jeu qui peut passer sous le radar, puis devenir soudainement plus visible quand tu te mets Ă le chercher activement. LâĂ©tat fait une Ă©norme diffĂ©rence: sur Saturn, beaucoup dâexemplaires ont circulĂ©, et les boĂźtiers cristal marquent vite. Pour un full set propre, vise une jaquette bien blanche (sans blanchiment ni dĂ©chirure sur la tranche) et une notice nette, parce que câest souvent lĂ que la âbelle piĂšceâ se joue.
La cote observĂ©e tourne autour de 65,00 euros euros, avec des Ă©carts logiques selon la complĂ©tude et lâĂ©tat cosmĂ©tique. Sur Saturn, un jeu âcompletâ nâa pas la mĂȘme allure quâun exemplaire fatiguĂ©: jaquette froissĂ©e, charniĂšre de boĂźtier cassĂ©e, ou notice absente, et lâobjet perd tout de suite son intĂ©rĂȘt de vitrine.
TRAJECTOIRES PROPRES, DOIGTS LĂGERS, VITESSE TENUE
« Encore une course⊠juste pour la prendre parfaitement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
High Velocity: Mountain Racing Challenge est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour High Velocity: Mountain Racing Challenge se situe autour de 65,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour High Velocity: Mountain Racing Challenge sur SEGA Saturn est 1995.
High Velocity: Mountain Racing Challenge a été édité par Atlus.
High Velocity: Mountain Racing Challenge a été développé par Cave.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de High Velocity: Mountain Racing Challenge est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, High Velocity: Mountain Racing Challenge est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Gunbird sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Kuma no Pooh-San: Mori no Nakamato 123 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Hover Strike: Unconquered Lands sur Atari Jaguar (mĂȘme annĂ©e).