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Majin Tensei II: Spiral Nemesis

Majin Tensei II: Spiral Nemesis est un jeu sorti en 1995 / édité par Atlus / développé par Atlus

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MAJIN TENSEI II Spiral Nemesis Nintendo Super Famicom Japan Import F/S Testé

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177,46 EUR

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Jaquette de Majin Tensei II: Spiral Nemesis sur Super Nintendo
Visuel de référence de Majin Tensei II: Spiral Nemesis sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Majin Tensei II: Spiral Nemesis en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Majin Tensei II: Spiral Nemesis

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
212,95 €

Positionnement de la cote médiane

Majin Tensei II: Spiral Nemesis indicatif212,95 euros
Médiane Super Nintendo20,67 euros
Même année sur Super Nintendo24,44 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Majin Tensei II: Spiral Nemesis à partir des annonces indexées.

125,70 €203,97 €212,95 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Majin Tensei II: Spiral Nemesis sur Super Nintendo

16:9

Majin Tensei II: Spiral Nemesis, le tactical RPG sombre d’Atlus sur Super Nintendo

STRATÉGIE SUR GRILLE, DÉMONS À LA CHAÎNE, ATMOSPHÈRE BIEN NOIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Majin Tensei II: Spiral Nemesis fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent surtout aux curieux d’Atlus et aux collectionneurs de RPG japonais. Sorti en 1995, le titre s’inscrit dans la grande famille Megami Tensei et reprend une idée simple à énoncer, mais exigeante à maîtriser: un tactical RPG sur grille, porté par un bestiaire démoniaque et une ambiance volontairement austère.

Ce n’est pas le genre de jeu qu’on ressort “pour une partie rapide”. En revanche, pour qui aime les jeux de stratégie au rythme posé, les systèmes à tiroirs et les univers moins sages que la moyenne 16-bit, c’est une pièce intéressante à (re)découvrir. Et côté full set, l’objet a une présence immédiate: une cartouche Super Famicom au look sobre, qui annonce la couleur avant même d’allumer la console.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Majin Tensei II met rapidement le joueur face à ce qui fera tout le sel de l’expérience: de la gestion et des choix. Sans s’appuyer sur une mise en scène spectaculaire, le jeu installe surtout un cadre de tactical, avec des écrans de préparation et des informations à digérer avant de vraiment “jouer” au sens action du terme.

Ce que l’on comprend très vite, c’est que la victoire ne se résume pas à déplacer une unité et attaquer. Le titre demande de penser en tours, en placements, en tempo, et surtout en composition d’équipe, avec une logique de force de frappe mais aussi de contrôle du terrain.

Flashback joueur

Il y a un parfum très milieu des années 90 dans ce type de cartouche Atlus: des menus denses, une progression qui valorise la prise de notes mentale, et ce feeling “RPG de fin de génération” où l’on sent que le public visé est déjà spécialisé. Majin Tensei II, avec sa stratégie sur grille et ses démons, rappelle aussi cette époque où les spin-off n’étaient pas des produits dérivés, mais des terrains d’expérimentation pour une même identité.

Derrière la jaquette

Développé et édité par Atlus, Majin Tensei II: Spiral Nemesis appartient à la galaxie Megami Tensei plutôt qu’à la branche “RPG classique”. On y retrouve ce goût maison pour les thématiques sombres et le rapport utilitaire aux créatures invoquées, loin du registre mignon ou héroïque. C’est aussi un jeu typiquement associé à l’écosystème Super Famicom: pour beaucoup de joueurs occidentaux, il se découvre via l’import, avec la barrière de la langue comme première difficulté.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le fond, Majin Tensei II se joue comme un tactical RPG: on avance au tour par tour sur des cartes quadrillées, on exploite les portées, les zones de danger, les goulots d’étranglement, et on cherche le bon enchaînement d’actions plutôt que le coup d’éclat. Le plaisir vient de l’optimisation: gagner proprement, avec un plan lisible, plutôt que survivre en improvisant.

Là où le jeu se distingue, c’est par son ADN Megami Tensei. Même sans entrer dans des détails de système trop pointus, on sent que les unités ne sont pas de simples pions: l’identité des démons, leurs affinités et la gestion de votre “armée” comptent énormément. Le résultat, c’est une stratégie plus froide, plus méthodique, parfois plus punitive aussi, mais cohérente avec l’univers.

Manette en main, l’expérience est davantage cérébrale que spectaculaire. On passe du temps à lire, à valider, à anticiper, et c’est précisément ce qui peut séduire aujourd’hui: un jeu de stratégie qui assume son rythme, et qui récompense la rigueur. À l’inverse, si vous cherchez une narration très frontale ou des combats rapides, il faudra accepter cette lenteur comme un parti pris.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMajin TenseiSuper FamicomLa base “tactical + démons” dont Spiral Nemesis est la continuité logique.
Épisode principalMajin Tensei II: Spiral NemesisSuper NintendoLe versant stratégie de la galaxie Megami Tensei, version 16-bit tardive.
À côtéShin Megami TenseiSuper FamicomMême ADN d’univers et de créatures, mais une structure plus proche du RPG “dungeon/aventure”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de RPG Atlus Super Famicom, Majin Tensei II attire surtout une demande de niche: amateurs de stratégie, complétistes de la famille Megami Tensei, ou collectionneurs qui veulent représenter “l’autre visage” du RPG SNES. En occasion, la différence se joue rarement sur la cartouche seule, mais plutôt sur l’état global: boîte propre, notice bien présente, inserts non froissés, et étiquettes sans jaunissement.

Un conseil simple: privilégiez les exemplaires dont la cartouche a une étiquette nette (pas de décollement, pas de traces de nettoyage agressif) et une coque sans marques profondes. Et si vous visez un rendu vitrine, pensez à la protection: un étui adapté aux formats Super Famicom/SNES fait une vraie différence sur la durée, surtout quand on manipule souvent ses boîtes. Pour ça, un tour du côté des Accessoires Super Nintendo peut vous aider à choisir une solution de rangement cohérente avec votre collection.

TACTICAL AU TOUR PAR TOUR, DÉMONS ET DÉCISIONS QUI PIQUENT

“Bon… encore un tour, et j’arrête.” (mensonge classique de joueur de tactical)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Atlus immédiatement reconnaissable: sombre, dense, sans fioritures.
  • Le format tactical sur grille donne une lecture stratégique très “propre” des combats.
  • Un vrai intérêt de collection pour qui suit la galaxie Megami Tensei sur 16-bit.

Les -

  • Rythme lent et menus exigeants: il faut aimer planifier plus qu’exécuter.
  • La langue et la densité du système peuvent décourager sans appétence pour l’import.
  • Un titre de niche: moins “immédiat” que les RPG SNES les plus accessibles.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Majin Tensei II: Spiral Nemesis

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Majin Tensei II: Spiral Nemesis est-il référencé ?

Majin Tensei II: Spiral Nemesis est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Majin Tensei II: Spiral Nemesis est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Majin Tensei II: Spiral Nemesis sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Majin Tensei II: Spiral Nemesis ?

Majin Tensei II: Spiral Nemesis a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Majin Tensei II: Spiral Nemesis ?

Majin Tensei II: Spiral Nemesis a été développé par Atlus.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Majin Tensei II: Spiral Nemesis ?

L’indice de rareté marché Full Set de Majin Tensei II: Spiral Nemesis est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Majin Tensei II: Spiral Nemesis ?

Sur Super Nintendo, Majin Tensei II: Spiral Nemesis est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Majin Tensei II: Spiral Nemesis ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shin Megami Tensei: Devil Summoner sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Hamster Paradise Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), Pachi-Slot Monogatari: Paru Kougyou Special sur Super Nintendo (même année).