Kyuuyaku Megami Tensei

Kyuuyaku Megami Tensei est un jeu sorti en 1995 / édité par Atlus / développé par Opera House

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Kyuuyaku: Megami Tensei (Super Nintendo Famicom) I + II Complete Like New

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127,18 USD

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Kyuuyaku Megami Tensei [Nintendo Super Famicom - SHVC-AKMJ-JPN]

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100,00 USD

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Jaquette de Kyuuyaku Megami Tensei sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kyuuyaku Megami Tensei sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kyuuyaku Megami Tensei en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurOpera House
ÉditeurAtlus

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kyuuyaku Megami Tensei

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
113,59 €

Positionnement de la cote médiane

Kyuuyaku Megami Tensei indicatif113,59 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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1761992
2751993
3931994
3621995
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291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kyuuyaku Megami Tensei à partir des annonces indexées.

130,65 €128,15 €113,59 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kyuuyaku Megami Tensei sur Super Nintendo

16:9

Kyuuyaku Megami Tensei sur Super Nintendo, la compile sombre des origines

DEUX VIEUX DONJONS, UNE SEULE OBSESSION: SURVIVRE AU LABYRINTHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Kyuuyaku Megami Tensei fait partie de ces cartouches qui ne cherchent pas Ă  sĂ©duire tout le monde. Sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par Atlus, dĂ©veloppĂ© par Opera House, c’est une compilation sur Super Nintendo qui remet en avant les racines de Megami Tensei avec une approche trĂšs “donjons d’abord”, austĂšre mais fascinante quand on aime le dungeon-RPG Ă  l’ancienne.

Sur Super Nintendo, l’objet intrigue aussi par sa place dans la galaxie Atlus: on est loin des RPG plus “confortables” de l’époque. Ici, l’ambiance est dense, l’imaginaire est occulte, et la progression se gagne Ă  la sueur des rencontres, de la cartographie mentale et des choix de team-building.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu pose rapidement ses fondamentaux: une interface de dungeon crawler, des menus qui deviennent vite votre tableau de bord, et une boucle d’exploration rythmĂ©e par des combats. On comprend trĂšs vite que l’on ne vient pas pour une mise en scĂšne spectaculaire, mais pour une logique de labyrinthe, de gestion et de prise de risque.

Les premiers pas consistent surtout Ă  apprivoiser le flow typique de la sĂ©rie: avancer case par case, surveiller ses ressources, et accepter que la progression se fait par accumulation d’informations utiles, pas seulement par le niveau. C’est une entrĂ©e en matiĂšre qui trie naturellement les curieux des mordus.

Flashback joueur

Ce qui frappe, c’est la sensation “SNES tardive” d’un titre qui regarde pourtant vers le passĂ©. L’époque est dĂ©jĂ  aux RPG plus cinĂ©matographiques, mais Kyuuyaku Megami Tensei revendique une structure sĂšche, presque technique: exploration, menus, rencontres, retours en arriĂšre. Pour les collectionneurs, c’est typiquement le genre de jeu qui rappelle ces soirĂ©es Ă  traduire mentalement des Ă©crans, Ă  prendre des notes, et Ă  accepter qu’un dĂ©tour de couloir peut coĂ»ter une expĂ©dition entiĂšre.

DerriĂšre la jaquette

Le principe mĂȘme de Kyuuyaku Megami Tensei est un clin d’Ɠil direct aux origines: il s’agit d’une compilation qui revisite les deux premiers Megami Tensei, connus Ă  l’origine sur d’autres supports. Sur Super Nintendo, l’intĂ©rĂȘt n’est pas seulement de “rĂ©unir” deux jeux, mais de leur donner un Ă©crin plus lisible, plus moderne dans l’ergonomie, tout en conservant un ADN rĂ©solument old-school.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un dungeon RPG au tempo rĂ©gulier: exploration en vue subjective, combats frĂ©quents, et une progression qui rĂ©compense la prĂ©paration. La sĂ©rie est connue pour ses mĂ©caniques autour des dĂ©mons (alliances, gestion d’équipe, compatibilitĂ©s), et Kyuuyaku Megami Tensei s’inscrit dans cette philosophie: ce n’est pas “juste” un RPG de grind, c’est un jeu de composition et d’adaptation.

La difficultĂ©, elle, vient surtout de l’endurance demandĂ©e. Le jeu aime tester votre capacitĂ© Ă  tenir sur la durĂ©e, Ă  gĂ©rer les retours au point sĂ»r, Ă  ne pas vous laisser piĂ©ger par l’aviditĂ©. Les donjons ne pardonnent pas l’improvisation, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui crĂ©e cette tension si particuliĂšre: chaque pas est une micro-dĂ©cision.

Visuellement, on ne joue pas pour l’esbroufe, mais il y a une vraie cohĂ©rence: une atmosphĂšre plus sombre que la moyenne, un imaginaire dĂ©monologique assumĂ©, et une identitĂ© qui annonce clairement l’esprit que l’on retrouvera plus tard dans Shin Megami Tensei. C’est un titre qui parle aux joueurs qui aiment “lire” un systĂšme et l’exploiter, plus qu’aux chasseurs de cutscenes.

DONJONS, DÉMONS, DÉCISIONS: LE TRIPTYQUE ATLUS EN MODE PURISTE

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Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMegami TenseiFamicom (origine)Une des bases historiques que Kyuuyaku remet en avant sous forme compilée.
Épisode principalKyuuyaku Megami TenseiSuper NintendoCompilation orientĂ©e dungeon-RPG, pensĂ©e pour revisiter les dĂ©buts avec une ergonomie plus adaptĂ©e.
AprĂšsShin Megami TenseiSuper NintendoLa branche qui cristallise l’identitĂ© moderne de la sĂ©rie et prolonge l’ambiance “occult RPG”.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Kyuuyaku Megami Tensei se joue beaucoup sur l’état et la complĂ©tude. La cartouche seule fera le job pour le joueur, mais l’exemplaire complet a un vrai charme de rayon: boĂźte bien nette, notice prĂ©sente, et tout ce qui accompagne souvent les Ă©ditions japonaises (documents additionnels Ă©ventuels selon le tirage).

Conseil simple: vĂ©rifiez la cohĂ©rence entre la cartouche, l’étiquette et la boĂźte, et privilĂ©giez les photos nettes des tranches et des coins. Sur SNES/Super Famicom, les boĂźtes papier marquent vite, et c’est souvent lĂ  que se fait la diffĂ©rence entre un exemplaire “sympa” et une piĂšce qui tient fiĂšrement au milieu d’autres Atlus.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition dungeon-RPG sans compromis, idĂ©ale pour les joueurs qui aiment maĂźtriser des systĂšmes.
  • L’intĂ©rĂȘt historique de la compilation, qui Ă©claire les racines de la saga Megami Tensei.
  • Une ambiance plus sombre et singuliĂšre que la moyenne des RPG 16-bit.

Les -

  • Rythme exigeant et structure de labyrinthe qui peuvent paraĂźtre arides sans appĂ©tence pour le genre.
  • Confort de jeu â€œĂ©poque”: menus et progression demandent patience et mĂ©thode.
  • BarriĂšre de langue potentielle selon la version possĂ©dĂ©e, Ă  anticiper cĂŽtĂ© joueur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kyuuyaku Megami Tensei

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kyuuyaku Megami Tensei est-il référencé ?

Kyuuyaku Megami Tensei est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kyuuyaku Megami Tensei est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kyuuyaku Megami Tensei sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Kyuuyaku Megami Tensei ?

Kyuuyaku Megami Tensei a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Kyuuyaku Megami Tensei ?

Kyuuyaku Megami Tensei a été développé par Opera House.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Kyuuyaku Megami Tensei ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kyuuyaku Megami Tensei est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Kyuuyaku Megami Tensei ?

Sur Super Nintendo, Kyuuyaku Megami Tensei est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Kyuuyaku Megami Tensei ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : High Velocity: Mountain Racing Challenge sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tactical Armor Custom Gasaraki sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Mahjong Ganryuujima sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).