In the Hunt est un jeu sorti en 1995 / édité par Kokopeli / développé par SIMS
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TORPILLES, PIXELS ET ACIER FROISSÉ: LA 2D NE REMONTE JAMAIS À LA SURFACE
In the Hunt, sur SEGA Saturn, c’est la promesse d’un shoot’em up qui change du sempiternel vaisseau spatial: ici, on pilote un sous-marin, on rase les fonds, on se faufile dans des couloirs aquatiques et on fait parler l’arsenal à coups de torpilles et d’armes secondaires. Le genre est connu, mais le décor sous-marin impose un rythme et une lecture de l’écran particuliers, plus “lourd”, plus mécanique, presque industriel.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange de lisibilité arcade et de mise en scène “à l’ancienne”: gros sprites, explosions qui prennent de la place, ennemis qui semblent peser des tonnes. Si vous aimez les jeux 2D qui assument leur spectacle, celui-là a une vraie gueule dans une ludothèque Saturn.
L’entrée en matière d’In the Hunt repose sur une idée simple: vous n’êtes pas un héros supersonique, vous êtes une machine de guerre qui avance, qui gère son espace et qui doit anticiper. Très vite, le jeu pousse à tirer en continu, à choisir quand “nettoyer” l’écran et quand conserver une arme secondaire pour une menace plus dense.
La prise en main se comprend vite, mais la survie demande déjà un minimum de discipline: ne pas se coller aux bords, apprendre la vitesse de déplacement du sous-marin et accepter que l’inertie ressentie fasse partie du plaisir. Dans ce type de shoot, l’agressivité paye… tant que l’on reste lucide.
Dans les années 32-bit, voir un jeu 2D afficher autant de “matière” à l’écran avait quelque chose de rassurant: pas besoin de polygones pour donner une impression de puissance. In the Hunt parle à ceux qui aiment les jeux où chaque explosion semble dessinée à la main, où l’écran se remplit de débris, et où l’on sent la filiation arcade dans la façon de cadrer l’action et de punir les approximations.
Cette version Saturn sort en 1995, à une période où la console a justement une belle réputation auprès des amateurs de 2D. Sur l’étagère, In the Hunt se repère souvent au premier coup d’œil: c’est le genre de titre qui annonce immédiatement son programme, et qui “fait collection” parce qu’il représente un style de jeu très identifié, presque une capsule de l’arcade transposée à la maison.
Le cœur du jeu, c’est l’avancée horizontale, le tir permanent et la gestion des menaces sur plusieurs axes. Le sous-marin n’a pas la nervosité d’un petit chasseur, et c’est précisément ce qui donne son caractère: on n’esquive pas uniquement avec des micro-déplacements, on se place, on verrouille des priorités, on détruit ce qui peut saturer l’écran avant de s’occuper du décor vivant autour.
L’ambiance est un gros point fort. Les fonds marins, les structures métalliques, les engins ennemis, tout est pensé pour donner l’impression d’une guerre mécanique et bruyante, même sans en faire des tonnes côté narration. Attendez-vous à des boss qui se lisent comme des pièces d’armement, avec des éléments à neutraliser et des phases où l’on doit comprendre “quoi casser” pour respirer.
À jouer, c’est un titre qui récompense la mémoire et le sang-froid. Si vous aimez apprendre un niveau, optimiser vos trajectoires et chercher le passage propre plutôt que de survivre au hasard, In the Hunt a ce goût très arcade du run maîtrisé. En revanche, si vous cherchez un shoot très rapide et ultra mobile, le parti-pris “lourd” du sous-marin peut surprendre.
Pour comparer, la déclinaison In the Hunt sur PlayStation permet de regarder la même proposition sur une autre machine de la génération. C’est intéressant en collection comme en curiosité technique: selon vos habitudes de jeu et vos préférences de rendu, vous n’aurez pas forcément le même ressenti, même si l’ADN reste celui d’un shoot 2D axé spectacle et mémorisation.
Sur Saturn, In the Hunt fait partie de ces titres que l’on croise moins naturellement que les jeux les plus diffusés de la machine, et dont l’attrait grimpe dès qu’on parle de 2D “arcade” en version physique. Pour un collectionneur, l’intérêt est surtout d’avoir un exemplaire propre, homogène, qui respecte la présentation Saturn.
Un conseil simple: privilégiez un jeu complet et cohérent (boîtier, jaquette, notice), car c’est exactement le type de titre où l’état visuel compte autant que le disque. Vérifiez aussi la tenue du boîtier et la qualité d’impression de la jaquette, souvent révélatrices d’un remplacement ou d’un exemplaire malmené.
SILENCE… ÇA TIRE SOUS LA SURFACE
« Un sous-marin, c’est comme un run: ça se pilote au millimètre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de In the Hunt. Full Set référence également In the Hunt sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour In the Hunt se situe autour de 95,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour In the Hunt sur SEGA Saturn est 1995.
In the Hunt a été édité par Kokopeli.
In the Hunt a été développé par SIMS.
L’indice de rareté marché Full Set de In the Hunt est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, In the Hunt est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : J-League Live 95 sur Game Boy (même année).