In the Hunt est un jeu sorti en 1996 / édité par THQ / développé par Funcom Dublin
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TORPILLES, ACIER ET PIXELS: LA GUERRE SOUS LA SURFACE
In the Hunt, sur PlayStation, joue une carte devenue rare sur la machine: un jeu d’action 2D pur jus, basé sur des réflexes nets et une lecture immédiate de l’écran. Pas de détour par la 3D “démo technique”, ici on vise l’efficacité, la précision et ce goût pour l’animation dessinée au pixel qui accroche la rétine.
Sorti en 1996 et édité par THQ, le titre conserve un charme très “arcade” dans l’intention: on avance, on nettoie, on anticipe les patterns, et on se laisse happer par une mise en scène industrielle et militaire qui fonctionne particulièrement bien dans un univers de sous-marins.
L’entrée en matière met vite le joueur au contact de l’essentiel: se déplacer finement dans un espace horizontal, gérer la profondeur comme une dimension stratégique, et apprendre à prioriser les menaces. Le jeu installe d’emblée une logique de progression par zones, avec un défilement constant qui impose un rythme de réaction plutôt qu’une exploration libre.
Ce qui frappe rapidement, c’est la clarté de la proposition: on comprend en quelques instants comment survivre, comment se placer pour éviter les projectiles, et à quel point le décor peut devenir une source de danger autant qu’un repère visuel. Le plaisir vient de ces micro-décisions permanentes, typiques des shooters 2D bien calibrés.
In the Hunt évoque cette époque où un jeu te “parlait” par son animation et son tempo, sans longues cinématiques ni système à tiroirs. La thématique sous-marine, avec ses silhouettes métalliques, ses explosions étouffées et ses menaces surgissant des profondeurs, donne une identité instantanément reconnaissable sur une étagère PS1 majoritairement peuplée de boîtiers plus orientés 3D.
Sur PlayStation, on a affaire à une adaptation sortie après la version Saturn (1995) et créditée ici à Funcom Dublin au développement, avec THQ à l’édition. Résultat: un objet typique des années où l’arcade et la console se répondaient, et où une licence pouvait exister en parallèle sur plusieurs supports avec des sensations proches, mais des choix techniques et de présentation qui varient selon la machine.
Le cœur du jeu, c’est un shoot à défilement horizontal en sous-marin, où l’on jongle entre positionnement, esquive et destruction méthodique des cibles. La profondeur ajoute une lecture “verticale” subtile: plonger pour éviter une salve, remonter pour aligner un tir, se caler à mi-hauteur pour gérer plusieurs axes de menace.
Manette en main, la précision du D-pad et la réactivité des boutons font une vraie différence, surtout quand l’écran se charge et que l’erreur se paie cher. Si tu joues sur matériel d’origine, une Manette PlayStation en bon état (croix directionnelle ferme, boutons non spongieux) aide clairement à garder un contrôle propre sur les déplacements fins.
Visuellement, In the Hunt mise sur une 2D détaillée, des sprites massifs et un goût prononcé pour les machines de guerre. L’ambiance fonctionne parce qu’elle reste lisible: malgré le chaos, tu identifies les dangers, tu repères les angles, et tu construis ton passage comme on ouvre un couloir au chalumeau.
Si tu veux comparer les sensations et l’“épaisseur” de la 2D selon les supports, jette un œil à In the Hunt sur Sega Saturn. Les deux versions parlent aux mêmes amateurs d’action à l’ancienne, mais l’intérêt, côté collection, est justement de confronter deux interprétations d’un même jeu sur deux machines concurrentes.
En occasion, In the Hunt se cherche souvent pour une raison simple: c’est un titre au profil très “spécialiste”, et les exemplaires vraiment propres partent vite. Comme souvent sur PS1, la différence se fait moins sur “avoir le disque” que sur l’état global: boîtier net, jaquette non gondolée, et surtout une notice présente et bien tenue.
Pour un full set, vise un exemplaire homogène: plastique du boîtier sans fissures majeures, charnière qui ferme bien, et tranche lisible pour qu’il s’intègre proprement sur une rangée. C’est le genre de jeu où un dos de jaquette abîmé se repère immédiatement, tant le boîtier finit par attirer l’œil au milieu de titres plus connus.
La cote moyenne observée tourne autour de 74,97 euros euros, mais la variation dépend surtout de la complétude et de l’état cosmétique. Sur PlayStation, le “complet” ne se discute pas: disque + notice + jaquette, et un boîtier qui n’a pas vécu dix déménagements.
MISSION: TENIR LA LIGNE, ÉVITER LA SALVE, PLACER LA TORPILLE
“OK… et si on descendait encore un peu? Mauvaise idée.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de In the Hunt. Full Set référence également In the Hunt sur Sega Saturn.
La médiane actuellement observée pour In the Hunt se situe autour de 74,97 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour In the Hunt sur PS One est 1996.
In the Hunt a été édité par THQ.
In the Hunt a été développé par Funcom Dublin.
L’indice de rareté marché Full Set de In the Hunt est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, In the Hunt est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Les Chevaliers de Baphomet sur Playstation (même année et même éditeur), Thomas the Tank Engine & Friends sur Super Nintendo (même éditeur), Valora Valley Golf sur Sega Saturn (même année).