Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei est un jeu sorti en 1996 / édité par ASCII / développé par System Sacom
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

15,98 USD
NTSC-JVoir sur

4,99 USD
NTSC-JVoir sur

14,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 11e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ENQUÊTE, TEXTE ET MYSTÈRE: LA SATURN SORT SA LOUPE.
Sorti en 1996 et édité par ASCII, Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei appartient à cette famille de jeux Saturn qui ne cherchent pas à en mettre plein les yeux à tout prix, mais à accrocher par l’écriture, le rythme et la curiosité. Le titre intrigue dès son nom, et sa promesse d’enquête teintée de science-fiction colle bien à l’époque: celle où les consoles 32-bit accueillaient volontiers des expériences plus narratives.
Sur SEGA Saturn, ce genre de production prend une saveur particulière: le support CD, les jaquettes souvent très typées, et ces jeux qui ressemblent parfois à des “romans interactifs” à l’ancienne. Aujourd’hui, l’intérêt est double: la redécouverte d’un jeu d’investigation à l’identité marquée, et l’objet de collection Saturn, avec tout ce que cela implique en termes de complétude.
Sans décrire une scène précise au risque de trahir le déroulé, l’entrée en matière se comprend vite: on est face à un jeu qui met l’accent sur la lecture, l’observation et la progression par étapes, davantage que sur l’action immédiate. Les menus et la mise en place donnent le ton, avec un rythme qui favorise la prise d’informations et la construction d’un fil logique.
Ce qu’on capte rapidement, c’est la “texture” Saturn de l’époque: une interface de jeu pensée pour le pad, une progression segmentée, et une narration qui prend le temps d’installer ses questions. Si vous cherchez une montée d’adrénaline instantanée, il faut ajuster ses attentes; si vous aimez être happé par un mystère, le jeu sait poser ses crochets.
Le milieu des années 90, c’est aussi l’âge d’or des jeux où l’on avance en prenant des notes, en recoupant des détails, en revenant sur un échange ou un indice. Maboroshi no Lorelei renvoie à cette période très “CD-rom” des consoles japonaises, où la narration et la mise en scène devenaient un argument à part entière, avec une approche parfois plus proche du livre-jeu que de l’arcade.
La présence d’ASCII à l’édition et de System Sacom au développement situe bien le positionnement: un jeu qui s’inscrit dans une tradition japonaise de l’aventure et du récit interactif, plutôt que dans le blockbuster orienté performance. C’est exactement le type de titre qui, sur Saturn, enrichit une ludothèque “connaisseur”: pas forcément celui dont on parle en premier, mais celui qu’on retient pour son parfum d’époque et sa singularité.
Le cœur de l’expérience, c’est la progression par investigation : lire, choisir, valider des étapes, et faire avancer l’histoire en exploitant correctement ce que le jeu vous met sous les yeux. L’intérêt vient de la manière dont l’information est distillée et du plaisir très particulier de “faire coller” les morceaux, même quand la réponse n’est pas immédiatement évidente.
Manette en main, on est sur un rythme posé, avec une logique de consultation et de décision plutôt que de réflexes. Le confort dépend beaucoup de votre appétence pour les jeux narratifs: si vous aimez l’ambiance, vous vous laissez porter; si vous êtes allergique aux phases de lecture, la magie opère moins. Dans tous les cas, c’est typiquement un jeu qui se savoure dans de bonnes conditions, sans vouloir l’avaler à la chaîne.
À noter aussi: pour un collectionneur non japonisant, la barrière de la langue peut devenir un élément central de l’expérience. Ici, le gameplay ne se résume pas à des icônes universelles; une bonne partie du plaisir vient de la compréhension fine des échanges et des indices.
Si vous aimez comparer les “saveurs” d’une même œuvre sur deux machines, la version Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei sur PlayStation est un point de repère intéressant. Même titre, autre environnement matériel: ce genre de duo Saturn/PlayStation raconte souvent beaucoup sur les choix d’interface, de rendu et de présentation, et c’est aussi un plaisir très collection de pouvoir aligner les deux éditions sur une étagère.
Comme beaucoup de jeux Saturn orientés aventure, l’enjeu n’est pas seulement de “mettre la main dessus”, mais de le trouver propre et complet. Les exemplaires en bel état se jouent sur des détails: boîtier pas fendu, jaquette non gondolée, et surtout une notice présente et nette, parce que ce type de jeu se prête particulièrement mal au “disque seul” impersonnel.
Un conseil simple: vérifiez la qualité de la face de lecture du CD et l’état des charnières du boîtier, souvent remplacé au fil des années par un modèle non conforme. En collection Saturn, un remplacement se repère vite sur l’épaisseur du plastique et la tenue de la jaquette, et ça peut gâcher l’homogénéité d’un full set.
LECTURE, INDICES, ATMOSPHÈRE: LE TEMPS JOUE POUR LES JEUX À HISTOIRE.
« Encore une piste… et si c’était ça, la vraie madeleine Saturn? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei. Full Set référence également Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei sur SEGA Saturn est 1996.
Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei a été édité par ASCII.
Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei a été développé par System Sacom.
L’indice de rareté marché Full Set de Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Jikuu Tantei DD: Maboroshi no Lorelei est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mini Yonku Shining Scorpion: Let's & Go!! sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Simulation RPG Tsukuru sur Sega Saturn (même éditeur), Lifescape Seimei 40-okunen Harukana Tabi sur Sega Saturn (même année).