Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart

Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est un jeu sorti en 1996 / édité par ASCII / développé par Access

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WIZARDRY GAIDEN IV THROB OF THE DEMON S HEART SUPER FAMICOM (SFC) NTSC-JAPAN (CO

WIZARDRY GAIDEN IV THROB OF THE DEMON S HEART SUPER FAMICOM (SFC) NTSC-JAPAN (CO

134,39 EUR

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Jaquette de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart sur Super Nintendo
Visuel de référence de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurAccess
ÉditeurASCII

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 novembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
134,39 €

Positionnement de la cote médiane

Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart indicatif134,39 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart à partir des annonces indexées.

132,89 €135,39 €134,39 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart sur Super Nintendo

16:9

Wizardry Gaiden IV sur Super Nintendo: le dungeon-RPG qui mord encore

DU QUADRILLAGE, DES PIÈGES, ET CETTE MUSIQUE QUI TE DIT: « AVANCE… SI TU OSES »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart arrive tard, en 1996, sur Super Nintendo, avec ce parfum très particulier des RPG de donjon: une aventure pensée pour les joueurs qui aiment cartographier, sécuriser leur équipe et prendre des décisions qui coûtent cher quand elles sont mauvaises.

On parle ici d’un héritier direct de l’ADN Wizardry: exploration en vue subjective, couloirs sur grille, combats au tour par tour, gestion de groupe. L’emballage est console, mais l’esprit est encore très « micro » dans la façon d’avancer case par case, de vérifier ses ressources et de respecter le donjon plutôt que de le consommer.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de Wizardry et de dungeon-RPG de cette école, l’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: composer une équipe, comprendre la logique des menus, puis descendre dans un premier secteur où chaque déplacement a une conséquence. On n’est pas sur une mise en scène “cinéma” typique des JRPG 16-bit, mais sur une prise en main qui te fait sentir la règle d’or: tu avances parce que tu as préparé le terrain.

Dès le départ, le jeu te fait jongler entre exploration prudente et combats qui sanctionnent les erreurs de tempo. C’est un démarrage qui parle aux joueurs patients: ceux qui aiment vérifier un couloir, reculer, soigner, et repartir avec un plan plutôt qu’avec de l’improvisation.

Flashback joueur

Sur Super Nintendo, on associe souvent le RPG à la grande aventure colorée et aux villages pleins de PNJ. Wizardry Gaiden IV, lui, rappelle une autre facette de l’époque: celle des jeux qui te laissent face à des écrans de stats, des sorts à choisir avec soin, et une progression qui ressemble à un carnet de route. La nostalgie ici n’est pas celle des cinématiques, mais celle du papier-crayon posé à côté de la manette.

Derrière la jaquette

Ce quatrième « Gaiden » sur console Nintendo est édité par ASCII et développé par Access. Le nom Wizardry n’est pas un simple label: il implique un certain contrat moral avec le joueur, fait de donjons retors, de gestion d’équipe et d’une difficulté qui valorise la connaissance du système autant que le niveau des personnages.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La formule repose sur un trio très pur: explorer (en vue à la première personne), survivre (avec des ressources limitées et des retours en lieu sûr à planifier), et optimiser (composition du groupe, équipement, sorts, résistances). L’action est minimale, mais la tension est réelle: un mauvais enchaînement de combats, un couloir mal géré, et la sortie paraît soudain très loin.

En combat, le tour par tour donne le temps de réfléchir, mais il ne pardonne pas l’approximation. On sent la patte des dungeon crawlers qui aiment les statuts, les sorts utilitaires, et les choix de priorité plutôt que l’attaque automatique. Ce n’est pas un jeu qui cherche à te divertir à chaque seconde: il cherche à te faire tenir sur la durée, étage après étage.

Côté ambiance, la Super Nintendo apporte ce qu’elle sait faire de mieux à ce genre: une lisibilité confortable pour les menus et une identité sonore capable d’installer une atmosphère en quelques notes. Le résultat a un charme “sérieux”, presque sévère, qui colle parfaitement à Wizardry.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur le plan collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui se mérite: non pas parce qu’elle est introuvable par magie, mais parce que les exemplaires vraiment propres et complets se sélectionnent sur des détails. Pour un dungeon-RPG, la notice a une vraie valeur d’usage (menus, systèmes, terminologie), et ça change l’expérience quand tu veux y jouer sérieusement.

Comme toujours sur Super Nintendo, l’état du plastique de la cartouche et la qualité du label comptent énormément: un jeu de donjon se manipule souvent, on y revient, on le sort et on le range. Pour l’entretien, le rangement et les vérifications basiques (connectique, boîtes de protection, solutions de nettoyage adaptées), un détour par les Accessoires Super Nintendo peut vraiment aider à garder une pièce nette sur le long terme.

CASE PAR CASE, TU NE GAGNES PAS DU TEMPS: TU GAGNES DU CONTRÔLE

« Encore une salle… et après je remonte. Promis. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Wizardry assumée: exploration sur grille, gestion de groupe, vraie tension de donjon.
  • Le rythme “stratégie du quotidien”: planifier, sécuriser, progresser, recommencer plus fort.
  • Un format Super Nintendo qui sert bien la lisibilité des menus et l’atmosphère.

Les -

  • Une approche exigeante, peu démonstrative, qui peut sembler austère sans appétence pour le dungeon crawling.
  • La progression repose beaucoup sur la compréhension du système: si tu joues “au feeling”, ça se paie vite.
  • En collection, un exemplaire incomplet perd une partie de son intérêt pratique pour un jeu aussi menu-driven.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est-il référencé ?

Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart ?

Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart a été édité par ASCII.

Quel studio a développé Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart ?

Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart a été développé par Access.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart ?

Sur Super Nintendo, Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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