Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est un jeu sorti en 1996 / édité par ASCII / développé par Access
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

134,39 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU QUADRILLAGE, DES PIÈGES, ET CETTE MUSIQUE QUI TE DIT: « AVANCE… SI TU OSES »
Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart arrive tard, en 1996, sur Super Nintendo, avec ce parfum très particulier des RPG de donjon: une aventure pensée pour les joueurs qui aiment cartographier, sécuriser leur équipe et prendre des décisions qui coûtent cher quand elles sont mauvaises.
On parle ici d’un héritier direct de l’ADN Wizardry: exploration en vue subjective, couloirs sur grille, combats au tour par tour, gestion de groupe. L’emballage est console, mais l’esprit est encore très « micro » dans la façon d’avancer case par case, de vérifier ses ressources et de respecter le donjon plutôt que de le consommer.
Comme beaucoup de Wizardry et de dungeon-RPG de cette école, l’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: composer une équipe, comprendre la logique des menus, puis descendre dans un premier secteur où chaque déplacement a une conséquence. On n’est pas sur une mise en scène “cinéma” typique des JRPG 16-bit, mais sur une prise en main qui te fait sentir la règle d’or: tu avances parce que tu as préparé le terrain.
Dès le départ, le jeu te fait jongler entre exploration prudente et combats qui sanctionnent les erreurs de tempo. C’est un démarrage qui parle aux joueurs patients: ceux qui aiment vérifier un couloir, reculer, soigner, et repartir avec un plan plutôt qu’avec de l’improvisation.
Sur Super Nintendo, on associe souvent le RPG à la grande aventure colorée et aux villages pleins de PNJ. Wizardry Gaiden IV, lui, rappelle une autre facette de l’époque: celle des jeux qui te laissent face à des écrans de stats, des sorts à choisir avec soin, et une progression qui ressemble à un carnet de route. La nostalgie ici n’est pas celle des cinématiques, mais celle du papier-crayon posé à côté de la manette.
Ce quatrième « Gaiden » sur console Nintendo est édité par ASCII et développé par Access. Le nom Wizardry n’est pas un simple label: il implique un certain contrat moral avec le joueur, fait de donjons retors, de gestion d’équipe et d’une difficulté qui valorise la connaissance du système autant que le niveau des personnages.
La formule repose sur un trio très pur: explorer (en vue à la première personne), survivre (avec des ressources limitées et des retours en lieu sûr à planifier), et optimiser (composition du groupe, équipement, sorts, résistances). L’action est minimale, mais la tension est réelle: un mauvais enchaînement de combats, un couloir mal géré, et la sortie paraît soudain très loin.
En combat, le tour par tour donne le temps de réfléchir, mais il ne pardonne pas l’approximation. On sent la patte des dungeon crawlers qui aiment les statuts, les sorts utilitaires, et les choix de priorité plutôt que l’attaque automatique. Ce n’est pas un jeu qui cherche à te divertir à chaque seconde: il cherche à te faire tenir sur la durée, étage après étage.
Côté ambiance, la Super Nintendo apporte ce qu’elle sait faire de mieux à ce genre: une lisibilité confortable pour les menus et une identité sonore capable d’installer une atmosphère en quelques notes. Le résultat a un charme “sérieux”, presque sévère, qui colle parfaitement à Wizardry.
Si tu connais déjà Wizardry sur micro ou les épisodes plus “mainstream” du RPG 16-bit, Wizardry Gaiden IV fait l’effet d’une branche parallèle qui assume le donjon pur. On peut le mettre en perspective avec d’autres titres Wizardry cités régulièrement par les fans, comme Wizardry I: Proving Grounds of the Mad Overlord pour la matrice, ou des itérations plus tardives de la marque qui conservent le goût du risque et de la gestion d’équipe.
Sur le plan collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui se mérite: non pas parce qu’elle est introuvable par magie, mais parce que les exemplaires vraiment propres et complets se sélectionnent sur des détails. Pour un dungeon-RPG, la notice a une vraie valeur d’usage (menus, systèmes, terminologie), et ça change l’expérience quand tu veux y jouer sérieusement.
Comme toujours sur Super Nintendo, l’état du plastique de la cartouche et la qualité du label comptent énormément: un jeu de donjon se manipule souvent, on y revient, on le sort et on le range. Pour l’entretien, le rangement et les vérifications basiques (connectique, boîtes de protection, solutions de nettoyage adaptées), un détour par les Accessoires Super Nintendo peut vraiment aider à garder une pièce nette sur le long terme.
CASE PAR CASE, TU NE GAGNES PAS DU TEMPS: TU GAGNES DU CONTRÔLE
« Encore une salle… et après je remonte. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart sur Super Nintendo est 1996.
Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart a été édité par ASCII.
Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart a été développé par Access.
L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tower Dream sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Wizardry Gaiden 3: Scripture of the Dark sur Game Boy (même éditeur), Disruptor sur Playstation (même année).