Donald in Maui Mallard est un jeu sorti en 1996 / édité par Nintendo / développé par Eurocom Entertainment Software
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DU CANARD, DU NINJA, ET UN PLATFORMER QUI NE FAIT PAS SEMBLANT
Donald in Maui Mallard fait partie de ces jeux 16-bit sortis tard, quand la Super Nintendo avait dĂ©jĂ une ludothĂšque massive et des standards Ă©levĂ©s en matiĂšre de platform. Sa particularitĂ©, câest de prendre un personnage ultra connu et de lâenvoyer sur un terrain plus action, avec une identitĂ© visuelle et un ton dâaventure qui tranchent avec les productions Disney les plus âsageâ.
Le rĂ©sultat, câest un jeu qui se collectionne autant quâil se joue: une cartouche qui ne ressemble pas Ă un simple produit dĂ©rivĂ©, et un titre qui a ce petit goĂ»t de âdĂ©couverteâ quand on le ressort aujourdâhui. Si vous aimez les plateformes oĂč lâon explore, oĂč lâon apprend le rythme des ennemis et oĂč lâon traque les passages cachĂ©s, il a encore des arguments.
Le jeu installe rapidement son cadre: on est sur une aventure exotique, avec une progression par niveaux et un objectif clair, typique des action-platformers de lâĂ©poque. La prise en main se fait sans chichi, et on comprend vite que lâaccent est mis sur le dĂ©placement, lâattaque et la lecture des patterns plus que sur la âpromenadeâ.
DĂšs lâentrĂ©e en matiĂšre, Donald in Maui Mallard cherche un Ă©quilibre entre plateforme et combat. La promesse est simple: avancer proprement, gĂ©rer la pression des ennemis, et profiter du dĂ©cor pour repĂ©rer ce qui nâest pas lĂ par hasard. Câest un jeu qui rĂ©compense lâattention, pas seulement les rĂ©flexes.
Il y a un parfum trĂšs annĂ©es 90 dans cette idĂ©e de âhĂ©ros connu, twist inattenduâ. Voir Donald adopter une posture plus martiale, dans une aventure qui flirte avec lâimagerie ninja, câest exactement le genre de dĂ©calage quâon croisait souvent sur 16-bit: une licence grand public, mais un gameplay qui vise les joueurs dĂ©jĂ Ă lâaise avec lâaction et la prĂ©cision.
Sur cette version Super Nintendo, on retrouve un projet Ă©ditĂ© par Nintendo et dĂ©veloppĂ© par Eurocom Entertainment Software, avec une sortie en 1996. Ce timing tardif compte dans la âsensationâ du jeu: il arrive Ă une pĂ©riode oĂč beaucoup de studios savent parfaitement pousser les machines, et oĂč le public a dĂ©jĂ des exigences Ă©levĂ©es sur lâanimation, la lisibilitĂ© des sprites et la nervositĂ© des contrĂŽles.
La colonne vertĂ©brale, câest de lâaction-plateforme: sauts prĂ©cis, ennemis Ă gĂ©rer, et un rythme qui peut se montrer plus exigeant quâon ne lâimagine en voyant Donald sur la jaquette. Le jeu joue beaucoup sur lâalternance des tempos, avec des sĂ©quences oĂč lâon avance en sĂ©curitĂ© relative et dâautres oĂč lâerreur se paie vite parce que lâĂ©cran se remplit ou que les appuis doivent ĂȘtre propres.
Une idĂ©e marquante tient Ă la dualitĂ© de Donald, qui donne un vrai relief Ă la progression. Selon la situation, on ne joue pas tout Ă fait âle mĂȘmeâ personnage, et ce changement nâest pas quâun skin: il influence votre maniĂšre dâattaquer et de traverser un passage. Câest typiquement le genre de mĂ©canique qui rend un jeu de plateformes plus mĂ©morable, parce quâelle crĂ©e des micro-dĂ©cisions au lieu de dĂ©rouler un simple couloir.
Sur Super Nintendo, la lecture des commandes tombe naturellement, et câest un titre qui se joue au millimĂštre sur une croix directionnelle correcte. Avec une manette Super Nintendo en bon Ă©tat (croix pas âmolleâ, boutons rĂ©actifs), la prĂ©cision des sauts et le contrĂŽle en combat prennent tout leur sens. Si votre pad a vĂ©cu, câest le genre de jeu qui vous le fera sentir immĂ©diatement.
La vedette, Ă©videmment, câest Donald. Le jeu sâamuse avec son image en le plaçant dans une aventure plus nerveuse et plus âactionâ que ce que son statut de personnage familial pourrait laisser croire. Cette dissonance fait partie du charme: on garde la silhouette et lâĂ©nergie du canard, mais au service dâun gameplay qui demande de la rigueur.
Si vous aimez comparer les adaptations 16-bit, jetez un Ćil Ă Donald in Maui Mallard sur Megadrive PAL. Câest le mĂȘme titre sur une autre machine, et câest toujours intĂ©ressant en collection de confronter lâidentitĂ© visuelle, le ressenti du scrolling et la âsignatureâ technique selon la console, surtout sur un jeu qui mise autant sur lâanimation et la nervositĂ©.
En achat rĂ©tro, ce jeu se juge surtout Ă sa complĂ©tude et Ă la tenue de lâensemble. En loose, câest une cartouche qui se vit comme un titre Ă (re)dĂ©couvrir. En complet, lâintĂ©rĂȘt grimpe parce que lâobjet raconte mieux son Ă©poque: la boĂźte, la notice et la prĂ©sentation font partie du plaisir, surtout pour un jeu Disney qui sort des sentiers battus.
Conseil simple: vĂ©rifiez lâĂ©tat des Ă©tiquettes (usure, dĂ©coloration, traces) et la cohĂ©rence du lot si vous visez un full set (notice assortie, boĂźte propre, languette et angles pas Ă©crasĂ©s). Sur Super Nintendo, beaucoup dâexemplaires ont Ă©tĂ© manipulĂ©s Ă mains nues pendant des annĂ©es, et ça se voit vite sur une piĂšce âmoyenneâ.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Donald in Maui Mallard est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Donald in Maui Mallard sur Super Nintendo est 1996.
Donald in Maui Mallard a été édité par Nintendo.
Donald in Maui Mallard a été développé par Eurocom Entertainment Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Donald in Maui Mallard est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Donald in Maui Mallard est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Dr. Mario sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Red Riding Hood Chacha sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).