Mass Destruction est un jeu sorti en 1997 / édité par ASC Games / développé par NMS Software
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DUEL DE BLINDĂS, EXPLOSIONS, ET UNE SEULE RĂGLE: TIRE DâABORD
Mass Destruction (1997) est un jeu dâaction orientĂ© vĂ©hicules oĂč lâidĂ©e est simple et assumĂ©e: piloter un tank, quadriller une zone, et faire parler lâarsenal. Sur SEGA Saturn, il fait partie de ces titres qui ne cherchent pas Ă raconter une grande Ă©popĂ©e, mais Ă offrir des affrontements lisibles et nerveux, avec une vue qui privilĂ©gie le placement et la trajectoire des tirs.
Ce qui le rend intĂ©ressant aujourdâhui, câest prĂ©cisĂ©ment ce cĂŽtĂ© « jeu de soirĂ©e » avant lâheure: une boucle de gameplay immĂ©diate, des parties qui se comprennent en quelques minutes, et un plaisir trĂšs 90s de faire ricocher des projectiles ou dâanticiper la prochaine embuscade. Dans une ludothĂšque Saturn souvent associĂ©e aux jeux de baston et aux shootâem up, celui-ci joue une autre carte: la bagarre mĂ©canique, brute, efficace.
LâentrĂ©e en matiĂšre met gĂ©nĂ©ralement lâaccent sur lâessentiel: choisir un mode de jeu, prendre en main un blindĂ©, puis partir sur une arĂšne ou une mission oĂč lâobjectif tourne autour de la destruction de cibles et de la survie. Ce nâest pas le genre de titre qui noie le joueur sous des systĂšmes, on comprend vite que tout se joue sur lâangle dâattaque, la gestion des obstacles et le timing des tirs.
DĂšs les premiĂšres actions, la promesse est claire: vous ĂȘtes lourd, vous ĂȘtes armĂ©, et chaque erreur de trajectoire se paie. La Saturn met ici en avant un jeu qui repose plus sur la lecture de lâespace que sur les rĂ©flexes « au pixel », avec un rythme qui alterne accĂ©lĂ©rations, replis, et Ă©changes de missiles bien sentis.
Mass Destruction, câest typiquement ce jeu qui Ă©voque la gĂ©nĂ©ration des affrontements « vue du dessus »: on se repĂšre aux murs, aux couloirs, aux zones ouvertes oĂč lâon se fait punir si lâon sâexpose trop. Le plaisir vient autant des explosions que de cette petite tension permanente, quand on cherche la ligne de tir parfaite tout en guettant un retour de flamme derriĂšre un dĂ©cor.
La version Saturn sort en 1997, dĂ©veloppĂ©e par NMS Software et Ă©ditĂ©e par ASC Games. Le jeu existe aussi sur la console concurrente de lâĂ©poque, et la comparaison est intĂ©ressante pour le collectionneur: Mass Destruction sur PlayStation permet de voir comment un mĂȘme concept sâexprime selon les machines, les habitudes dâinterface et le rendu des arĂšnes.
Le cĆur du jeu, câest un combat de vĂ©hicules Ă la fois lisible et piĂ©geux. On vise, on tire, on se repositionne, et on apprend vite Ă utiliser le dĂ©cor comme un bouclier. La sensation la plus marquante tient Ă lâĂ©quilibre entre mobilitĂ© et puissance de feu : rester en mouvement Ă©vite de se faire verrouiller, mais mal tourner dans une zone Ă©troite peut vous coincer au pire moment.
On est loin dâun simulateur: lâambiance est celle dâune arĂšne, avec une action centrĂ©e sur lâefficacitĂ© des armes et le contrĂŽle de lâespace. Selon les rĂ©glages et le mode choisi, le jeu peut vite devenir un exercice de nerfs, parce quâon passe son temps Ă jauger si lâon doit finir lâadversaire ou temporiser pour rĂ©cupĂ©rer une meilleure position.
Sur Saturn, lâintĂ©rĂȘt tient aussi Ă la clartĂ© de la situation: on lit la scĂšne, on comprend qui a lâavantage, et on sent immĂ©diatement quand une stratĂ©gie fonctionne (attaque frontale) ou quand elle se retourne contre vous (surenchĂšre de tirs sans angle). Câest un titre qui rĂ©compense les joueurs qui aiment le duel et la gestion de trajectoires, plus que la progression RPG ou la collection dâobjets.
Si vous aimez lâidĂ©e dâun jeu qui va droit au but, sans couches superflues, câest surtout sa propre dĂ©clinaison sur dâautres supports qui Ă©claire sa place: lâĂ©dition PlayStation montre la mĂȘme philosophie dâaction immĂ©diate, et câest un bon repĂšre pour qui collectionne par « familles » de jeux multi-plateformes de la fin des annĂ©es 90. Pour une collection Saturn, Mass Destruction fait un complĂ©ment intĂ©ressant aux titres plus techniques, parce quâil mise sur lâaccessibilitĂ© et lâaffrontement.
En occasion, ce type de jeu Saturn attire souvent deux profils: le joueur qui cherche une expĂ©rience dâarcade domestique, et le collectionneur qui veut complĂ©ter une rangĂ©e de boĂźtiers Saturn avec des titres un peu moins citĂ©s. La disponibilitĂ© peut varier selon la rĂ©gion et lâĂ©dition, mais lâintĂ©rĂȘt « full set » est clair: boĂźte + notice + disque propre font toute la diffĂ©rence sur un jeu qui se vit aussi par son objet.
Conseil concret: vĂ©rifiez lâĂ©tat du disque (micro-rayures, traces circulaires), lâalignement et la tenue des ergots du boĂźtier, et la prĂ©sence de la notice dâorigine. Sur Saturn, un exemplaire complet et net se repĂšre vite en rayon⊠et se garde longtemps.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Mass Destruction. Full Set référence également Mass Destruction sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Mass Destruction sur SEGA Saturn est 1997.
Mass Destruction a été édité par ASC Games.
Mass Destruction a été développé par NMS Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mass Destruction est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, Mass Destruction est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Hardcore 4X4 sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Ten Pin Alley sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), AnEarth Fantasy Stories: The First Volume sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).