Ten Pin Alley est un jeu sorti en No / édité par ASC Games / développé par Adrenalin Interactive
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

35,99 USD
Voir sur

14,38 USD
Voir sur

38,67 USD
Voir sur

44,95 USD
Voir sur

49,95 USD
Voir sur

14,99 USD
Voir sur

50,00 USD
Voir sur

39,95 USD
Voir sur

24,99 USD
Voir sur

49,42 USD
Voir sur

9,88 USD
Voir sur

125,77 USD
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.
14 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ten Pin Alley à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ALIGNEMENT, TIMING, SPIN: LA PISTE NE PARDONNE PAS
Ten Pin Alley, câest lâexemple typique du jeu de sport « de niche » qui prend tout son sens sur une console comme la Sega Saturn: pas de paillettes, pas de licence tapageuse, juste un bowling en 3D qui mise sur le geste et la rĂ©gularitĂ©. ĂditĂ© par ASC Games et dĂ©veloppĂ© par Adrenalin Interactive, il vise clairement lâamateur de prĂ©cision plutĂŽt que le joueur qui cherche une fĂȘte foraine permanente.
Dans une ludothĂšque Saturn souvent associĂ©e aux bastons, aux shmups et aux jeux dâarcade, un titre comme celui-ci fait office de pause technique. Câest un jeu Ă sortir pour se faire une sĂ©rie de frames, comparer ses trajectoires, et se lancer de petits dĂ©fis entre amis, avec ce plaisir trĂšs âconsole de salonâ: on comprend en quelques lancers, puis on affine pendant des heures.
Le lancement de partie est gĂ©nĂ©ralement direct sur ce type de simulation: on choisit ses rĂ©glages, puis on se retrouve face Ă la piste avec lâessentiel Ă lâĂ©cran. Ten Pin Alley met lâaccent sur la lecture de lâalignement et le contrĂŽle du lancer, et câest lĂ que les premiĂšres minutes parlent dâelles-mĂȘmes: si vous cherchez un bowling âĂ gimmicksâ, vous sentirez vite que le jeu prĂ©fĂšre la rĂ©pĂ©tition et lâapprentissage.
TrĂšs tĂŽt, on comprend que tout se joue sur trois choses: se positionner proprement, dĂ©clencher au bon moment, et maĂźtriser lâeffet pour aller chercher la poche plutĂŽt que de prier pour un strike. Le plaisir vient de ce petit dĂ©clic quand la boule commence enfin Ă rentrer dans la bonne ligne, lancer aprĂšs lancer.
Ă lâĂ©poque des consoles 32-bit, beaucoup de jeux de sport âindoorâ ont tentĂ© la simulation en 3D avec une sobriĂ©tĂ© presque austĂšre, loin des menus flashy et des avatars surjouĂ©s. Ten Pin Alley appartient Ă cette famille: une jaquette qui annonce la couleur, un concept limpide, et un gameplay qui rĂ©clame de la constance. Câest le genre de disque quâon redĂ©couvre des annĂ©es plus tard en se disant: « OK, ce nâĂ©tait pas lĂ pour frimer, mais pour ĂȘtre jouĂ©. »
Le duo ASC Games (Ă©dition) et Adrenalin Interactive (dĂ©veloppement) inscrit Ten Pin Alley dans la vague des jeux de sport spĂ©cialisĂ©s de la fin des annĂ©es 90, conçus pour reproduire un geste prĂ©cis plutĂŽt que pour raconter une histoire. Son existence sur plusieurs supports montre bien une volontĂ© de toucher les joueurs âsalonâ qui voulaient une simulation accessible, jouable en sessions courtes, mais assez exigeante pour progresser.
Le cĆur du jeu, câest le rituel du bowling: se caler, lancer, lire le rĂ©sultat, ajuster. La Saturn sâen sort avec une mise en scĂšne fonctionnelle, centrĂ©e sur la piste et la boule, et une sensation de contrĂŽle qui dĂ©pend beaucoup de votre rĂ©gularitĂ©. Ici, le joueur qui aime rĂ©pĂ©ter un geste et mesurer ses Ă©carts se sent chez lui.
La force du bowling en jeu vidĂ©o, câest que tout est immĂ©diatement lisible: un lancer trop tĂŽt, trop tard, ou mal orientĂ©, et les quilles vous le renvoient sans diplomatie. En contrepartie, ça peut paraĂźtre sec si vous attendez des modes âarcadeâ trĂšs gĂ©nĂ©reux. Ten Pin Alley est plutĂŽt du cĂŽtĂ© de la maĂźtrise: on sâamĂ©liore parce quâon comprend ce quâon fait, pas parce quâon dĂ©bloque un bonus miraculeux.
CĂŽtĂ© confort, un bon pad Saturn, bien ferme sur la croix et stable en main, aide Ă garder un geste propre sur la durĂ©e. Si vous aimez expĂ©rimenter votre set-up (pads alternatifs, rallonges, etc.), un dĂ©tour par les Accessoires SEGA Saturn peut ĂȘtre utile, ne serait-ce que pour rendre les sessions Ă plusieurs plus pratiques et propres cĂŽtĂ© cĂąblage.
Si vous voulez comparer le feeling et la prĂ©sentation, la version Ten Pin Alley sur PlayStation est un point de repĂšre naturel: mĂȘme philosophie, et une autre lecture de lâinterface et de la 3D selon la machine. Et pour voir comment lâidĂ©e a Ă©tĂ© âcompactĂ©eâ sur portable, Ten Pin Alley 2 sur Game Boy Advance illustre bien ce que devient une simulation quand elle doit tenir dans un format plus immĂ©diat.
Sur Saturn, ce genre de titre peut ĂȘtre plus dĂ©licat Ă croiser que les blockbusters quâon voit passer en lots, surtout en bel Ă©tat. Pour un collectionneur, lâintĂ©rĂȘt est justement lĂ : un jeu au concept simple, qui apporte de la variĂ©tĂ© Ă une Ă©tagĂšre Saturn, et qui se repĂšre vite une fois quâon a lâĆil sur sa tranche.
Comme toujours sur support CD, privilĂ©giez un exemplaire complet et propre: boĂźte sans charniĂšre cassĂ©e, jaquette non gondolĂ©e, et surtout notice prĂ©sente. Sur des jeux âtechniquesâ, la notice a parfois une vraie valeur dâusage, ne serait-ce que pour clarifier les principes de lancer et les options de jeu, et câest aussi ce qui fait la diffĂ©rence dans une collection orientĂ©e full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Ten Pin Alley. Full Set référence également Ten Pin Alley sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Ten Pin Alley sur SEGA Saturn est No.
Ten Pin Alley a été édité par ASC Games.
Ten Pin Alley a été développé par Adrenalin Interactive.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ten Pin Alley est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, Ten Pin Alley est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : TNN Motor Sports Hardcore 4x4 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).